<01>建立一個變數
點擊以建立一個新變數。
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當你建立變數時,你可以選擇變數的使用對象,是只有選定的角色可使用的(local,本地變數),還是全部的角色都可以使用的(global,全域變數)。
當你建立變數時,你可以選擇變數的使用對象,是只有選定的角色可使用的(local,本地變數),還是全部的角色都可以使用的(global,全域變數)。
依照步驟 1~3 來建立 1 個變數。
依照步驟 1~3 來建立 1 個變數。
一旦你創建了一個變數,5 個相關的積木就會出現。
一旦你創建了一個變數,5 個相關的積木就會出現。
結果如下:
結果如下:
變數建立後預設是顯示狀態,我們可以選擇要不要勾選或者是透過變數的積木,來讓變數隱藏或是顯示。
變數建立後預設是顯示狀態,我們可以選擇要不要勾選或者是透過變數的積木,來讓變數隱藏或是顯示。
變數的顯示模式有三種,可以利用滑鼠直接在變數上連點 2 下或是在變數上按滑鼠右鍵,來選擇顯示模式。
變數的顯示模式有三種,可以利用滑鼠直接在變數上連點 2 下或是在變數上按滑鼠右鍵,來選擇顯示模式。
設定滑桿的數值:在變數上按下滑鼠右鍵,點按「變更划桿數值範圍」,以便設定滑桿的最小與最大值。
設定滑桿的數值:在變數上按下滑鼠右鍵,點按「變更划桿數值範圍」,以便設定滑桿的最小與最大值。
接著填入最小值和最大值的數值。這樣當你拉動滑桿的時候,數值就會在最小與最大值之間變化。
接著填入最小值和最大值的數值。這樣當你拉動滑桿的時候,數值就會在最小與最大值之間變化。