Розробити проєкт, в якому є чотири кнопки. Натискування трьох з них призводить до зміни кольору заливки форми відповідно на червоний, жовтий та зелений. Після натискування на кнопку та зміни кольору форми кнопка стає недоступною. Четверта кнопка повертає фон форми до стандартного та активує кнопки кольорів.
Розробити проєкт, в якому не можливо "наздогнати веселу кнопку", що хаотично переміщується в інше місце форми, при спробі навести на неї мишку.
Розробити проєкт для оператора АЗС, в якому після вибору виду палива та введення кількості літрів, визначається вартість палива.