變量
- 芝加哥:這是預先設置好的平衡配置。芝加哥模式以9-3-3城鎮-黑手黨-中立為比例的隨機角色。城鎮必須發揮出團隊暴民精神!
- 黑暗 異端:這是預先設置好的平衡設置。不同於一般黑手黨遊戲,黑暗異端使用一種不一樣的遊戲風格,是一個陰謀取向的非標準模式。你能阻止異端蔓延嗎?
- 無法無天:這是一項預先設置好的均衡配置。不法份子對決模式不包含城鎮勢力角色。黑手黨和三合會發動一場慘烈的戰爭,為了剷除第三方勢力。這項進階設置只建議由有經驗玩家來設置!。
- 隨機經典:一個隨機的黑手黨遊戲,設計給喜愛冒險的玩家們。黑手黨和城鎮的比例被設定為 2 : 5 .當黑手黨有娼妓時,隨機數量的城鎮會變成警長或醫生( 0 到三個玩家將會變成警長或醫生)
- 線索:這個變量避免角色在死亡時被公佈.線索是設計為富有戰略性和充滿謎團的,需要靠著法醫這個角色的驗屍報告來獲得資訊.建議只適合有經驗的玩家
- 設置A:基本:白天的設定!你將會從黑手黨數據庫中得到一個隨機又平衡的設定。基本設置最有可能出現,典型的特色是一個易於遵循的標準設定。
- 設置B:中級:白天設定!你將得到黑手黨數據庫中隨機一個設置。中級設置允許使用非標準設定,這個設定的遊戲困難度和複雜度稍微提高。
- 設置C:進階:設置白天!你將得到黑手黨數據庫中隨機一個設置。進階設置最有可能出現,通常包含困難且不尋常的設置,只有有經驗的玩家可以嘗試;不適合新手!
- 自定義:所有的選項都可以調整。
- 存擋:重現上次"-save"的設定。
遊戲選項
- 白天類型:
- 多數-當投票達到超過半數時,被投票的玩家將被處決。
- 審判-投票超過半數時會使該玩家上台辯護,而再由第二次的投票決定是否處決。
- 投票-匿名投票。當時間到達或全部玩家都投票後會選擇票數最高的玩家直接處決。
- 投票+審判-匿名投票後票數最高的玩家上台辯護,再由第二次投票決定是否處決。
- 夜晚類型:
- 夜晚事件:在夜晚結束時將會聽到槍聲、鬥毆聲等等音效,白天則會顯示死亡訊息。
- 死亡敘述:沒有夜晚結束時的音效,只在白天時顯示死亡訊息。
- 經典之夜:移除夜間殺人音效、死亡訊息。
- 審判相關選項:
- 審判時時間暫停:管理是否在審判時暫停白天的倒數或是讓他繼續倒數。
- 審判辯護:管理是否在投票階段結束後,獲得一個額外的辯護階段稱之為審判,這個階段允許被告說話。每個階段的長度只有審判長度的一半。
- 審判時間長度:審判過程的時間長度設定,由30秒至2分鐘。當審判辯護開啟會由一半時間辯護,一半時間投票。
雜項設定
- 白天長度:管理白天的基本長度,白天可以被縮短或增加依賴其他設定和遊戲中的事件,由1分鐘至6分鐘。
- 夜晚長度:管理夜晚階段的基本長度,實際上的夜晚因為夜晚事件的關係將會比基本的夜晚還要長,由30秒至2分鐘。
- 開始遊戲於:白天/白天(沒有處決)/夜晚
- 是否允許寫遺囑
- 是否允許私人訊息
- 討論:是否在開放投票前給予玩家討論的時間
- 討論時間:由30秒至3分鐘
- 選擇名子:若勾選,可以在進入遊戲前自訂名稱。若不勾選則給每位玩家隨機名稱。