E-NAUCZANIE

Nauczanie zdalne

Przydatne linki:

Klasa 4

Z.1.

Temat: Poznajemy Scratch w wersji online

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)

Z.2.

Temat: Komputer multimedialnym źródłem wiedzy i rozrywki - gry edukacyjne

Poniżej przedstawiam listę ciekawych portali z grami edukacyjnymi dla dzieci i młodzieży. W prosty sposób można połączyć przyjemne z pożytecznym i przy pomocy gier, a także innych wyzwań online "pobawić się ucząc". Jest to także dobry sposób na nudę :)

1. http://www.matzoo.pl/

2. http://pisupisu.pl/

3. https://matmag.pl/

4. https://hourofcode.com/pl/learn

5. https://anglomaniacy.pl/

6. https://sieciaki.pl/

7. https://www.dyktanda.net/

8. https://kurspisania.pl/

Miłej zabawy!

Z.3.

Temat: Scratch – ruch na scenie

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)

Z.4.

Temat: Ruch na scenie. Kot łapie mysz. Tworzymy pierwszą prostą grę w Scratch

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)

Z.5.

Temat: Edytor grafiki MS Paint - Kształty

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)

(Edytor MS Paint online: https://jspaint.app/)

Z.6.

Temat: Edytor grafiki MS Paint - Linia i Krzywa

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)

Krótki filmik instruktażowy: TUTAJ

(Edytor MS Paint online: https://jspaint.app/)

Z.7.

Temat: Praca z edytorem tekstu online. Praca z tekstem

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)

Z.8.

Temat: Scratch - duszki i skrypty. "Zabawa w chowanego"

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z zawartością i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)

Z.9.

Temat: Tworzymy prosty program do malowania

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z zawartością i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)

3. Ćwiczenie proponuję wykonać w scratch online: https://scratch.mit.edu/

4. Miłego kodowania!

Klasa 5

Z.1.

Temat: Praca w edytorze tektu WordPad - Zaproszenie

1. W programie WordPad (Start->Programy->Akcesoria->WordPad) wykonaj "Zaproszenie" z poniższego wzoru

2. Ustawienia czcionki:

    • Tytuł: Times New Roman, 48pt
    • Tekst: Times New Roman, 14pt
    • Tekst wyrównany do środka

Z.2.

Temat: Tworzymy prostą grę w Scratch - "Złap jajko"

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zrealizuj projekt gry :)

3. Miłego kodowania!

Z.3.

Temat: Tworzymy prosty kalkulator w Scratch. Zmienne

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)

Z.4.

Temat: Zabawy z programowaniem. Ćwiczenia

Zadania do samodzielnego wykonania:

Zad.1.

W środowisku Scratch wykonaj prosty program, który zapyta cię o "imię" i wyświetli wpisane imię przez 2 sekundy, zapyta o "nazwisko" i wyświetli wpisane nazwisko.

Przygotuj odpowiednie zmienne!

---

Zad.2.

W środowisku Scratch wykonaj program do obliczania "pola prostokąta".

Program pyta o "bok1", "bok2", na podstawie wprowadzonych danych wyświetla "wynik".

Przygotuj odpowiednie zmienne!

Wzór na pole prostokąta: p=a*b, gdzie a i b - boki

Z.5.

Temat: Praca z edytorem tekstu online - Ogłoszenie

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie oraz zadanie do samodzielnego wykonania :)

Z.6.

Temat: Poznajemy wybrane bloki operacji na tekście

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)

Z.7.

Temat: Lekcje ze Scratchem - "Zbieranie jabłek"

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z zawartością i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)

Z.8.

Temat: Tworzymy prosty program do malowania

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z zawartością i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)

3. Ćwiczenie proponuję wykonać w scratch online: https://scratch.mit.edu/

4. Miłego kodowania!

Klasa 6

Z.1.

Temat: Programujemy w SCRATCH. Ćwiczenia utrwalające

1. Otwórz środowisko Scratch 2.0 na komputerze lub kliknij: https://scratch.mit.edu/ (Scratch online) i stwórz nowy projekt

2. Wykonaj następujące ćwiczenie, kliknij: TUTAJ

Z.2.

Temat: Tworzymy prostą grę w Scratch - "Złap jajko"

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zrealizuj projekt gry :)

3. Miłego kodowania!

Z.3.

Temat: Tworzymy interaktywną mapę Polski

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego zawartością, przechodząc przez poszczególne etapy projektu zrealizuj interaktywną mapę Polski

Z.4.

Temat: Praca z edytorem tekstu online - Ogłoszenie

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie oraz zadanie do samodzielnego wykonania :)

Z.5.

Temat: Poznajemy wybrane bloki operacji na tekście

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)

Z.6.

Temat: Tworzymy prosty program do malowania

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z zawartością i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)

3. Ćwiczenie proponuję wykonać w scratch online: https://scratch.mit.edu/

4. Miłego kodowania!

Klasa 8

Z.1.

Temat: Tworzymy prostą stronę w języku HTML. Ćwiczenia utrwalające

1. Wejdź na stronę: https://pl.khanacademy.org/computing/hour-of-code/hour-of-code-lessons/hour-of-html/pc/challenge-write-a-poem

2. Stwórz w znaczniku <body>...</body> treść zawierającą wiersz Juliana Tuwima - "Okulary"

3. Skorzystaj z/użyj następujące znaczniki:

<h1>...</h1> - autor

<h2>...</h2> - tytuł

<p>...</p> - akapit, zwrotka

<br> - przejście do nowego wiersza

4. Treść wiersza (do skopiowania):

Julian Tuwim

Okulary

Biega, krzyczy pan Hilary:

"Gdzie są moje okulary?"

Szuka w spodniach i w surducie,

W prawym bucie, w lewym bucie.

Wszystko w szafach poprzewracał,

Maca szlafrok, palto maca.

"Skandal! - krzyczy - nie do wiary!

Ktoś mi ukradł okulary!"

Pod kanapą, na kanapie,

Wszędzie szuka, parska, sapie!

Szuka w piecu i w kominie,

W mysiej dziurze i w pianinie.

Już podłogę chce odrywać,

Już policję zaczął wzywać.

Nagle zerknął do lusterka...

Nie chce wierzyć... Znowu zerka.

Znalazł! Są! Okazało się,

Że je ma na własnym nosie.

Z.2.

Temat: Tworzymy prostą grę w Scratch - "Złap jajko"

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zrealizuj projekt gry :)

3. Miłego kodowania!

Z.3.

Temat: Tworzymy interaktywną mapę Polski

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego zawartością, przechodząc przez poszczególne etapy projektu zrealizuj interaktywną mapę Polski

Z.4.

Temat: Tworzymy prosty kalkulator. Zmienne

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)

Z.5.

Temat: Tworzymy prostą stronę internetową. Ćwiczenia utrwalające

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)

Z.6.

Temat: Tworzymy grę "PONG"

1. Otwórz plik: TUTAJ

2. Wykonaj zawarte w nim ćwiczenie :)

3. Miłego kodowania!

Z.7.

Temat: Tworzymy prosty program do malowania

1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ

2. Zapoznaj się z zawartością i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)

3. Ćwiczenie proponuję wykonać w scratch online: https://scratch.mit.edu/

4. Miłego kodowania!

Z.8.

Temat: Algorytmy - podstawowe informacje

1. Otwórz plik: TUTAJ

2. Zapoznaj się z treścią opracowania :), zrób odpowiednie notatki!