E-NAUCZANIE
Nauczanie zdalne
Przydatne linki:
- https://scratch.mit.edu/ (scratch online)
- https://play.google.com/store/apps/details?id=org.scratch&hl=pl (scratch na android)
- http://nowoczesnenauczanie.edu.pl/generator.html (kodowanie obrazów online)
- https://repl.it/languages (platforma programistyczna online)
- https://code.org/hourofcode/overview (godzina kodowania)
- https://edtr.pl/ (edytor tekstu online)
- https://jspaint.app/ (ms paint online)
Klasa 4
Z.1.
Temat: Poznajemy Scratch w wersji online
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)
Z.2.
Temat: Komputer multimedialnym źródłem wiedzy i rozrywki - gry edukacyjne
Poniżej przedstawiam listę ciekawych portali z grami edukacyjnymi dla dzieci i młodzieży. W prosty sposób można połączyć przyjemne z pożytecznym i przy pomocy gier, a także innych wyzwań online "pobawić się ucząc". Jest to także dobry sposób na nudę :)
4. https://hourofcode.com/pl/learn
Miłej zabawy!
Z.3.
Temat: Scratch – ruch na scenie
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)
Z.4.
Temat: Ruch na scenie. Kot łapie mysz. Tworzymy pierwszą prostą grę w Scratch
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)
Z.5.
Temat: Edytor grafiki MS Paint - Kształty
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)
(Edytor MS Paint online: https://jspaint.app/)
Z.6.
Temat: Edytor grafiki MS Paint - Linia i Krzywa
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)
Krótki filmik instruktażowy: TUTAJ
(Edytor MS Paint online: https://jspaint.app/)
Z.7.
Temat: Praca z edytorem tekstu online. Praca z tekstem
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)
Z.8.
Temat: Scratch - duszki i skrypty. "Zabawa w chowanego"
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z zawartością i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)
Z.9.
Temat: Tworzymy prosty program do malowania
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z zawartością i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)
3. Ćwiczenie proponuję wykonać w scratch online: https://scratch.mit.edu/
4. Miłego kodowania!
Klasa 5
Z.1.
Temat: Praca w edytorze tektu WordPad - Zaproszenie
1. W programie WordPad (Start->Programy->Akcesoria->WordPad) wykonaj "Zaproszenie" z poniższego wzoru
- Wzór, kliknij: TUTAJ
2. Ustawienia czcionki:
- Tytuł: Times New Roman, 48pt
- Tekst: Times New Roman, 14pt
- Tekst wyrównany do środka
Z.2.
Temat: Tworzymy prostą grę w Scratch - "Złap jajko"
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zrealizuj projekt gry :)
3. Miłego kodowania!
Z.3.
Temat: Tworzymy prosty kalkulator w Scratch. Zmienne
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)
Z.4.
Temat: Zabawy z programowaniem. Ćwiczenia
Zadania do samodzielnego wykonania:
Zad.1.
W środowisku Scratch wykonaj prosty program, który zapyta cię o "imię" i wyświetli wpisane imię przez 2 sekundy, zapyta o "nazwisko" i wyświetli wpisane nazwisko.
Przygotuj odpowiednie zmienne!
---
Zad.2.
W środowisku Scratch wykonaj program do obliczania "pola prostokąta".
Program pyta o "bok1", "bok2", na podstawie wprowadzonych danych wyświetla "wynik".
Przygotuj odpowiednie zmienne!
Wzór na pole prostokąta: p=a*b, gdzie a i b - boki
Z.5.
Temat: Praca z edytorem tekstu online - Ogłoszenie
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie oraz zadanie do samodzielnego wykonania :)
Z.6.
Temat: Poznajemy wybrane bloki operacji na tekście
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)
Z.7.
Temat: Lekcje ze Scratchem - "Zbieranie jabłek"
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z zawartością i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)
Z.8.
Temat: Tworzymy prosty program do malowania
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z zawartością i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)
3. Ćwiczenie proponuję wykonać w scratch online: https://scratch.mit.edu/
4. Miłego kodowania!
Klasa 6
Z.1.
Temat: Programujemy w SCRATCH. Ćwiczenia utrwalające
1. Otwórz środowisko Scratch 2.0 na komputerze lub kliknij: https://scratch.mit.edu/ (Scratch online) i stwórz nowy projekt
2. Wykonaj następujące ćwiczenie, kliknij: TUTAJ
Z.2.
Temat: Tworzymy prostą grę w Scratch - "Złap jajko"
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zrealizuj projekt gry :)
3. Miłego kodowania!
Z.3.
Temat: Tworzymy interaktywną mapę Polski
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego zawartością, przechodząc przez poszczególne etapy projektu zrealizuj interaktywną mapę Polski
Z.4.
Temat: Praca z edytorem tekstu online - Ogłoszenie
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie oraz zadanie do samodzielnego wykonania :)
Z.5.
Temat: Poznajemy wybrane bloki operacji na tekście
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)
Z.6.
Temat: Tworzymy prosty program do malowania
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z zawartością i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)
3. Ćwiczenie proponuję wykonać w scratch online: https://scratch.mit.edu/
4. Miłego kodowania!
Klasa 8
Z.1.
Temat: Tworzymy prostą stronę w języku HTML. Ćwiczenia utrwalające
1. Wejdź na stronę: https://pl.khanacademy.org/computing/hour-of-code/hour-of-code-lessons/hour-of-html/pc/challenge-write-a-poem
2. Stwórz w znaczniku <body>...</body> treść zawierającą wiersz Juliana Tuwima - "Okulary"
3. Skorzystaj z/użyj następujące znaczniki:
<h1>...</h1> - autor
<h2>...</h2> - tytuł
<p>...</p> - akapit, zwrotka
<br> - przejście do nowego wiersza
4. Treść wiersza (do skopiowania):
Julian Tuwim
Okulary
Biega, krzyczy pan Hilary:
"Gdzie są moje okulary?"
Szuka w spodniach i w surducie,
W prawym bucie, w lewym bucie.
Wszystko w szafach poprzewracał,
Maca szlafrok, palto maca.
"Skandal! - krzyczy - nie do wiary!
Ktoś mi ukradł okulary!"
Pod kanapą, na kanapie,
Wszędzie szuka, parska, sapie!
Szuka w piecu i w kominie,
W mysiej dziurze i w pianinie.
Już podłogę chce odrywać,
Już policję zaczął wzywać.
Nagle zerknął do lusterka...
Nie chce wierzyć... Znowu zerka.
Znalazł! Są! Okazało się,
Że je ma na własnym nosie.
Z.2.
Temat: Tworzymy prostą grę w Scratch - "Złap jajko"
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zrealizuj projekt gry :)
3. Miłego kodowania!
Z.3.
Temat: Tworzymy interaktywną mapę Polski
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego zawartością, przechodząc przez poszczególne etapy projektu zrealizuj interaktywną mapę Polski
Z.4.
Temat: Tworzymy prosty kalkulator. Zmienne
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)
Z.5.
Temat: Tworzymy prostą stronę internetową. Ćwiczenia utrwalające
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z jego treścią i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenia :)
Z.6.
Temat: Tworzymy grę "PONG"
1. Otwórz plik: TUTAJ
2. Wykonaj zawarte w nim ćwiczenie :)
3. Miłego kodowania!
Z.7.
Temat: Tworzymy prosty program do malowania
1. Otwórz plik, kliknij: TUTAJ
2. Zapoznaj się z zawartością i spróbuj wykonać zawarte w nim ćwiczenie :)
3. Ćwiczenie proponuję wykonać w scratch online: https://scratch.mit.edu/
4. Miłego kodowania!
Z.8.
Temat: Algorytmy - podstawowe informacje
1. Otwórz plik: TUTAJ
2. Zapoznaj się z treścią opracowania :), zrób odpowiednie notatki!