BMSynth Sfg
여러개의 사운드폰트를 함께 사용하여 새로운 악기 조합을 만들수 있습니다.
다른 사운드폰트에 있는 마음에 드는 악기로 교체 하거나, 없는 악기를 추가할 수 있으며
악기별로 볼륨을 조절하여 밸런스를 맞춰 줄수 있습니다.
사운드폰트 그룹파일 만들기
아직 sfg 파일을 만들지 않았다면 "새그룹작성"을 누르고 그룹명으로 적당한 파일명을 입력하세요.
"추가" 버튼으로 사운드폰트를 여러개 추가하세요.
가장 위의 폰트 순서대로 없는 악기가 채워집니다.
아래의 표에서 파란색 또는 분홍색으로 선택된 악기들이 연주에 사용되는 악기들입니다.
"위로","아래" 버튼을 이용해 폰트의 순서를 바꾸면 악기선택을 변경할수 있습니다.
폰트별로 기준 볼륨이 다르므로 적당히 폰트볼륨을 조절하세요.
악기 선택과 악기 볼륨 설정
"사운드폰트 그룹" 화면의 아래 악기목록에서 악기명을 더블클릭하면 분홍색으로 바뀌며 악기가 선택됩니다.
분홍색으로 선택된 악기는 폰트 배치를 바꿔도 악기선택이 유지됩니다.
분홍색 악기를 다시 더블클릭하면 파란색의 기본 선택으로 돌아갑니다.
"악기 설정" 화면에서는 목록에서 악기번호를 선택한뒤 오른쪽의 "악기 폰트"로 악기를 변경하거나 볼륨을 조절할수 있습니다.
"사운드폰트 그룹" 화면과 "악기 설정" 화면은 악기선택방식이 다를뿐 "악기를 고른다"는 점에서는 차이가 없습니다.
목록에 보이는 Fn. 항목은 악기별로 변경 가능한 폰트수를 말합니다.
예를들어 Jazz Guitar 의 Fn=7 은 7가지 재즈기타중 하나를 고를수 있다는 뜻입니다.
"연주된 악기만 보기"에서는 현재 연주중인 악기만을 간추려 보여주어 악기를 쉽게 찾을수 있습니다.
"목록 초기화"를 누르면 연주 악기목록을 모두 지우고 다시 목록을 만듭니다.
목록에서 "S" 항목을 클릭하면 해당 악기만 연주하는 "싱글연주" 모드가 됩니다.
다시 전체연주 하려면 상단의 "싱글연주"를 체크해제 하거나, "S" 항목을 다시 클릭하세요.
"메모"는 악기별로 필요에 따라 임의의 표시를 하기 위한것으로,
예를들면 "설정완료된 악기","아직 부족한 악기" 등을 표시해 놓을수 있습니다.
마지막으로 "저장"을 누르면 sfg 파일에 저장 되며, 이후 다른곡을 연주할때도 설정된 악기와 볼륨이 적용됩니다.
악기 목록 추출
사운드폰트의 악기목록을 NWC의 itree 파일, 또는 Cakewalk ins 파일로 저장하는 기능입니다.
NWC에서는 생성된 파일을 NWC 설치폴더의 itrees에 복사하고 NWC에서 I 를 누른후
[악기선택] - [목록변경]을 이용해 파일을 읽어들이면 사운드폰트의 모든 악기를 쉽게 선택할수 있게 됩니다.
주의) Cakewalk 는 악기목록이 한번 import 되면 삭제가 쉽지않기 때문에
가급적이면 Cakewalk 설치폴더의 master.ins 파일을 백업하신뒤 import 하시기 바랍니다.
Cakewalk 에서는 [Options] - [Instruments] - [Define] - [Import] 로 파일을 선택해줍니다.
Import 가 끝나면 [Assign Instruments] 에서 멜로디채널과 드럼채널을 구분해 연결시키면
이후 악기선택시 사운드폰트의 악기목록이 나타나게 됩니다.
또한 Piano Roll에서 BMSynth의 모든 Control, RPN, NRPN도 쉽게 선택할수 있게 됩니다.
악기 음색 조절
Attack time : 소리를 얼마나 빠르게 최고치로 올릴지를 설정합니다.
Slow Strings 처럼 소리를 더 부드럽게 시작하도록 하거나, 반대로 강하게 조절할수 있습니다.
Release time : 소리가 사라지는 시간을 설정합니다.
피아노의 댐핑감을 조절하거나 벨종류의 악기를 더 오랫동안 울리도록 하는 등등 악기별 특징에 따라 조절할수 있습니다.
Cut-Off
악기 소리의 고음부를 삭제하여 둔탁한 소리를 만듭니다.
Resonance
공진을 추가합니다. 소리가 날카로와 지며 전자음의 느낌이 나타납니다.
팁)
대부분의 슬라이더 컨트롤러는 명칭부분을 더블클릭하면 기본값으로 초기화 합니다.
예를들어 "악기볼륨" 부분을 더블클릭하면 슬라이더는 100%로 초기화 됩니다.
sf2 파일을 다른 디렉토리로 옮길때는 sfg 파일을 sf2 파일과 같은 디렉토리에 놓아야 sfg 로딩이 가능합니다.