Tiempo disponible: 4 sesiones
PRIMERA PARTE (40%)
Mira el videotutorial.
Escribe el programa y comprueba que funciona.
Explica el programa con tus propias palabras.
SEGUNDA PARTE (60%)
Escribe un programa en el que el juego sea al revés, nosotros pensamos un número y es el ordenador quien tiene que tratar de averiguarlo.