Se crea una clase exclusiva para observar la información de la tabla. Esta clase booleana se usa para mostrar la consola; si DEBUG=true, aparece la consola; si DEBUG=false, NO aparece la consola.
Se crea una subclase como Gridlayout para que los componentes de nuestra tabla aparezcan en forma de matriz.
Declaramos contenido de la tabla. Los valores de la tabla pueden ser modificados en el código o directo de la tabla.
Se le da acción al mouse. Cuando se le da click a la tabla podemos editarla y los datos editados aparecen en la consola con forme los vamos editando.
Creamos una clase DEBUG para poder observar cómo se edita la información dentro de la tabla
Y por último juntamos todo el objeto y lo ejecutamos
Y los resultados de la tabla son los siguientes
La información del depurador aparece cada que la información de la tabla es editada