Computação gráfica

Atendimento

  • Quarta e Quinta 16h-17h30 (DComp - sala 9)
  • Mediante agendamento (thiago.paixao@ufes.br)

Bibliografia

  • SHIRLEY, P. et al. Fundamentals of Computer Graphics. 2ed, Ed. A K Peters, 2005.
  • AZEVEDO, E.; CONCI, A. Computação Gráfica: Teoria e prática. Elsevier, 2003.
  • HILL, F. S.; KELLEY, S. M. Computer Graphics Using OpenGL. 3ed, Ed. Prentice Hall, 2006.
  • FOLEY, J. D. et al. Computer Graphics: Principles and Practice in C. 2ed, Ed. Addison Wesley, 1995.
  • ZHANG, H; LIANG, Y. D. Computer Graphics Using Java 2D and 3D. 1ed, Ed. Prentice Hall, 2007.
  • LENGYEL, E. Mathematics For 3D Game Programming & Computer Graphics. 2ed, Ed. Charles River Media, 2003.

Ementa

  • Percepção tridimensional, representação de Imagens, OpenGL.
  • Sistemas de Coordenadas, transformações, coordenadas homogêneas, projeções geométricas, transformações geométricas em OpenGL
  • Representação de curvas, superfícies
  • Formas de representação de objetos, técnicas de modelagem geométrica, modificadores, sistemas de partículas
  • Síntese (rendering), iluminação, texturas

Recursos

Avaliação (resultado parcial)

  • 4 trabalhos práticos:
    • T1 (entrega 22/04)
    • T2 (entrega 15/05)
    • T3 (entrega 02/07)
    • T4 (entrega 25/06)
  • Nota final = 0,1*T1 + 0,2*T2 + 0,3*T3 + 0,4*T4

Obs.: O número de trabalhos pode variar dependendo do andamento da disciplina, porém o peso atribuídos aos mesmos permanecerão os mesmos.