Computação gráfica

Atendimento

  • Quinta e Sexta: 10-11hs (DComp - sala 9)
  • Mediante agendamento (thiago.paixao@ufes.br)

Bibliografia

  • AZEVEDO, E.; CONCI, A. Computação Gráfica: Teoria e prática. Elsevier, 2003.
  • HILL, F. S.; KELLEY, S. M. Computer Graphics Using OpenGL. 3ed, Ed. Prentice Hall, 2006.
  • FOLEY, J. D. et al. Computer Graphics: Principles and Practice in C. 2ed, Ed. Addison Wesley, 1995.
  • ZHANG, H; LIANG, Y. D. Computer Graphics Using Java 2D and 3D. 1ed, Ed. Prentice Hall, 2007.
  • SHIRLEY, P. et al. Fundamentals of Computer Graphics. 2ed, Ed. A K Peters, 2005.
  • LENGYEL, E. Mathematics For 3D Game Programming & Computer Graphics. 2ed, Ed. Charles River Media, 2003.

Ementa

  • Percepção tridimensional, representação de Imagens, OpenGL.
  • Sistemas de Coordenadas, transformações, coordenadas homogêneas, projeções geométricas, transformações geométricas em OpenGL
  • Representação de curvas, superfícies
  • Formas de representação de objetos, técnicas de modelagem geométrica, modificadores, sistemas de partículas
  • Síntese (rendering), iluminação, texturas

Recursos

Avaliação (resultado parcial)

  • 4 trabalhos práticos: T1, T2/T3, T4
  • Apresentação de artigo (ou mini-projeto): At