Manual de Processing.js, un framework Javascript para dibujo y animación en el elemento Canvas del HTML5.
Permite dibujar, animar e interactuar con el usuario a través de canvas mediante la web.
"ProcessingJS" es una librería que está basada en "Processing de Java" (Así como javascript es el hijo menor de Java para aplicar a la web, ProcessingJS persigue el mismo fin)
Nos permite hacer cosa maravillosas en relación a la interacción y a la capacidad de dibujos con animación como lo hace Java, pero con el motor de Javascript en los navegadores y basados en Canvas de HTML5.
Es uno de los complementos esenciales y más usados para el dibujo y los juegos Javascript y HTML5.
Processing.js es un framework Javascript para dibujo y animación mediante el elemento Canvas del HTML5.
Cómo usar el framework para trabajo con canvas Processing.js, escribiendo código en el lenguaje Processing o escribiendo código nativo Javascript.
Cómo usar las librerías Processing.js para el trabajo con canvas, programando el funcionamiento mediante el lenguaje Processing.
Utilizando el lenguaje Processing vamos a crear un segundo ejemplo con una sencilla animación en Canvas que utiliza el framework Processing.js.
Cómo trabajar con el framework Processing.js para dibujo y animación en el elemento canvas, pero utilizando siempre el lenguaje nativo Javascript.
Cómo implementar eventos de ratón en el elemento canvas del HTML5 mediante el framework Processing.js.
Cómo comunicar entre los lenguajes Processing y Javascript. En este artículo veremos como ejecutar instrucciones Javascript desde Processing.
Comunicar Processing y Javascript para poder ejecutar código Processing desde funciones creadas en Javascript.
Ejemplo de animación en CANVAS, en una página que contiene diversos controles para modificar sus características desde programación en Javascript y elementos de formulario que se pueden acceder desde Processing.
Cómo podemos trabajar con imágenes para animación en Canvas usando las librerías processing.js.