Cajondesastre

Pizzas: http://www.orientacionandujar.es/wp-content/uploads/2013/05/telepizza-digae-trabajmos-las-competencias-b%C3%A1sicas.pdf

Profe Alex (Ecuador9: http://profe-alexz.blogspot.com.es/

Olimpiada de Méjico: http://ommgto.files.wordpress.com/2012/03/problemasintroductorios2006.pdf

Applets: http://www.waldomaths.com/index.jsp

Olimpiada canadiense (Vía Fernando Fouz): http://cemc.math.uwaterloo.ca/contests/past_contests.html

Holandako olinpiadak: http://www.fisme.science.uu.nl/alympiade/en/welcome.html

http://buruketakmate2.blogspot.com.es/

http://revistasuma.es/IMG/pdf/51/099-105.pdf

Ajedrez: http://revistasuma.es/IMG/pdf/7/053-060.pdf

ukmt resources: http://www.ukmt-resources.org.uk/

nrich enriching mathematics: http://nrich.maths.org/frontpage

Beriain mate: http://centros.educacion.navarra.es/caps/tic/base/cpberiain/matematicas.html

maa: http://maa.org/

kangourou: http://www.mathkang.org/pb7/default.asp?hui=01/10/2012 y http://www.mathkang.org/default.html y en castellanohttp://www.canguromat.org.es/

math contest: http://mathcontest.olemiss.edu/

http://mathandmultimedia.com/2011/03/14/mathematics-contest-problems/

Maite Gonzalezena

Jose Ramon Cenigaonaindia: Buruketen ebazpena, estrategia batzuk

Problemen ebazpena sarrera: http://www2.elkarrekin.org/web/matelehiaketa/apartados/apartado2193/problemen_ebazpena.htm

Eta Sigma aldizkarikoa

              • Miguel Hernández nos propone estos tres de probabilidad:

                • Una urna contiene n bolas negras y 3 blancas. Al azar, un jugador debe extraer las bolas una a una (sin remplazamiento), pierde si no consigue extraer dos blancas seguidas; si saca las dos primeras blancas, gana una cantidad c y en caso contrario, su ganancia se duplica con cada bola negra extraída antes de la pareja de blancas.

                • a) Determinar la probabilidad de perder que tiene el jugador.

                • b) Determinar la cantidad a pagar por el jugador, cuando pierde, para que el beneficio esperado sea nulo.

              • Se quiere elegir un número X en (-1,1) con densidad de probabilidad de la forma

              • Fa(x)=K(1+ax^2) para todo x perteneciente (-1,1)

                • a) Determinar para qué valores de a y k es Fa(x) una densidad de probabilidad en el intervalo (-1,1)

                • b) Calcular la varianza de x, la de /X/ y la de X cuando se sabe que /X/ >1/2

                • c) El parámetro a se escoge aleatoriamente, con densidad g(a), entre los valores para los que Fa es una densidad. Comprobar que la densidad resultante de X pertenece a la misma familia y especificar el valor obtenido de a

              • Se lanza un dado y, a continuación, tantas monedas como puntos se hayan obtenido en el lanzamiento del dado. ( Tanto el dado como las moneas se suponen equilibradas). Calcular.

                • a) la probabilidad de obtener exactamente 3 caras.

                • b) El número medio de caras que se obtendrán

                • c) la probabilidad de que la puntuación del dado fuese 5, si se sabe que se han obtenido 3 caras.

Kuestionarioa

Intro

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Materialak

Problemak ebazteko

Problemak ebatzita, problemak ebazteko

Problemak ebatzita, problemak ebazteko

Lydiaren tldea Sigman: http://www.hezkuntza.ejgv.euskadi.net/r43-573/es/contenidos/informacion/dia6_sigma/es_sigma/adjuntos/sigma_32/6_problemak_ebazten.pdf

Ekialdeko hainbat herrialdetan gamelua garraio lanerako ezinbestekoa

izanik, familia guztietan baten bat dute.

Aita bat hilzorian dagoela bere 17 gameluak haren hiru semeei

uzten die, bati 1/2, beste bati 1/3 eta hirugarrenari 1/6.

Asko eztabaidatu ondoren, ikusita banaketa ezinezkoa dela,

herriko jakintsuarengana jotzen dute. Hark meditatu egiten du

eta haiei laguntzea erabakitzen du. Irtenbide bat eskaintzen die.

Zein da?

Soluzioa: William Ury, konfliktoetako bitartekaria

http://www.ted.com/talks/lang/eng/william_ury.html

Canguro matemático: http://www.canguromat.org.es/index.html

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