Программирование

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ЯЗЫКА СИ 

 

Однострочный комментарий начинается с символов.

Многострочный комментарий начинается /* и заканчивается */. Комментарии не вызывают никаких действий и игнорируются компилятором.

Директива препроцессора начинается с  # и обрабатывается до компиляции. Директивы не оканчиваются точкой с запятой.

Строка #include <iostream .">h дает указание процессору включить содержание файла потоков ввода-вывода для выполнения операций cin,  cout.

Пробелы игнорируются компилятором, но делают программу более легкой для чтения.

Программа на С++ начинает свое исполнение с функции main.

Тело любой функции начинается и заканчивается с фигурной скобки {  }.

Строку в двойных кавычках называют символьной строкой. Пробелы в строке компилятор не игнорирует.

Каждый оператор оканчивается точкой с запятой.

С++ различает регистр букв.

Операция cout<< используется для вывода данных на экран. Несколько единиц данных можно вывести путем сцепления операций <<.

Операция cin>> используется для ввода данных c клавиатуры. Несколько единиц данных можно ввести путем сцепления операций >>.

Обратная дробная черта означает escape-символ, с которым комбинируется следующий символ. \n означает новую строку. Курсор перемещается к началу новой строки.

Все переменные в программе должны быть объявлены перед тем, как они будут использоваться.

Имя переменной – это любой допустимый идентификатор, не являющийся ключевым словом. Идентификатором называется последовательность символов, состоящая из букв, цифр и знаков подчеркивания. Идентификатор не может начинаться с цифры.

Переменная является ячейкой памяти, в которой программа может хранить значение.

Каждая переменная в памяти компьютера имеет имя, значение, тип и размер.

Арифметические операции выполняются в операторах присваивания.

При выполнении оператора присваивания новое значение замещает предыдущее.