Программирование
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ЯЗЫКА СИ
Однострочный комментарий начинается с символов.
Многострочный комментарий начинается /* и заканчивается */. Комментарии не вызывают никаких действий и игнорируются компилятором.
Директива препроцессора начинается с # и обрабатывается до компиляции. Директивы не оканчиваются точкой с запятой.
Строка #include <iostream .">h дает указание процессору включить содержание файла потоков ввода-вывода для выполнения операций cin, cout.
Пробелы игнорируются компилятором, но делают программу более легкой для чтения.
Программа на С++ начинает свое исполнение с функции main.
Тело любой функции начинается и заканчивается с фигурной скобки { }.
Строку в двойных кавычках называют символьной строкой. Пробелы в строке компилятор не игнорирует.
Каждый оператор оканчивается точкой с запятой.
С++ различает регистр букв.
Операция cout<< используется для вывода данных на экран. Несколько единиц данных можно вывести путем сцепления операций <<.
Операция cin>> используется для ввода данных c клавиатуры. Несколько единиц данных можно ввести путем сцепления операций >>.
Обратная дробная черта означает escape-символ, с которым комбинируется следующий символ. \n означает новую строку. Курсор перемещается к началу новой строки.
Все переменные в программе должны быть объявлены перед тем, как они будут использоваться.
Имя переменной – это любой допустимый идентификатор, не являющийся ключевым словом. Идентификатором называется последовательность символов, состоящая из букв, цифр и знаков подчеркивания. Идентификатор не может начинаться с цифры.
Переменная является ячейкой памяти, в которой программа может хранить значение.
Каждая переменная в памяти компьютера имеет имя, значение, тип и размер.
Арифметические операции выполняются в операторах присваивания.
При выполнении оператора присваивания новое значение замещает предыдущее.