Guía de Team Fortress Classic
ty shepard
El Scout o Explorador
Introducción
El Scout es una clase diseñada principalmente para llegar rápidamente a los objetivos. Ya sea capturar los puntos (warpath, dustbowl) o traer la bandera de vuelta a su base (2fort)
Datos Técnicos (Vida, Armadura, etc.)
Vida: 75 puntos
Armadura: Empieza con 25 puntos al aparecer, máximo 50 puntos.
Munición: Empieza con 17 cartuchos, 100 clavos. Máximo 50 cartuchos, 200 clavos.
Granadas:
Pinchos o Caltrops (Empieza con 2, Máximo 3)
Esta granada lanza varios pinchos que ralentizan al enemigo. Mientras más pinchos toque más lento será.
Granada aturdidora o Concussion Grenade (Empieza con 3, Máximo 3)
Esta arma desorienta al enemigo por un tiempo limitado pero también sirve para realizar saltos complejos.Armas
Palanca o Crowbar
Esta arma no tiene mucho uso aparte de ser la última opción si no tenemos munición para la escopeta o la pistola de clavos. Al usarla trata de confundir al enemigo moviéndote alrededor de el rápidamente mientras al mismo tiempo lo golpeas.
Escopeta o Shotgun
Esta arma es sin duda la mejor que tiene el Scout, por el hecho de que tiene más rango que la palanca y mayor efectividad que la pistola de clavos. Si te ves obligado a combatir, usa esta arma mientras te mueves de manera impredecible.
Pistola de Clavos o Nailgun
Esta arma sirve principalmente para destruir armas centinela, no es muy buena en combate debido a que es fácil esquivarla. Si planeas usarla en combate, dispárala en pasillos o áreas cerradas donde los proyectiles no puedan ser esquivados.
Habilidades especiales
Puede desactivar detpacks.
Puede realizar saltos complejos utilizando las granadas aturdidoras.
Consejos
El Scout está diseñado para realizar los objetivos no para combatir, de preferencia trata de evitar el combate totalmente a menos de que el enemigo tenga poca vida.
Para llegar rápidamente al objetivo debes aprender a usar las granadas aturdidoras para realizar saltos.
Si hay un arma centinela a larga distancia o nadie la está cuidando, usa la pistola de clavos para destruirla.
El Sniper o Francotirador
Introducción
El Sniper es una clase hecha para combatir a larga distancia en lugares oculto, su labor es la de cubrir a sus aliado tratando de matar a enemigos poderosos (Heavy, Soldier), y matar a clases importantes (Engineer, Medic, Civillian). También la de matar a cualquier enemigo que lleve la bandera.
Datos Técnicos (Vida, Armadura, etc.)
Vida: 90 puntos
Armadura: Empieza con 25 puntos al aparecer, máximo 50 puntos.
Munición: Empieza con 60 cartuchos, 50 clavos. Máximo 75 cartuchos, 100 clavos.
Granadas:
Granada de fragmentación (Empieza con 2, Máximo 4)Esta granada explota a una distancia corta dañando al enemigo. Para el Sniper, es útil para escapar de enemigos a corta/mediana distancia.
Armas
Palanca o Crowbar
Como el Sniper está diseñado para combate a larga distancia, esta arma no tiene mucho uso aparte de última opción. . Al usarla trata de confundir al enemigo moviéndote alrededor de el rápidamente mientras al mismo tiempo lo golpeas.
Rifle de Francotirador o Sniper Rifle
La arma principal del Sniper. Puede ser cargada durante varios segundos para causar más daño, tiene una mira laser que mientras roja se ponga, más cargado esta el rifle, pudiendo matar a cualquier clase con un tiro a la cabeza completamente cargado
Automatic Rifle o Rifle Automático
Esta arma sirve principalmente para defendernos si nos vemos atacados por clases ligeras o medianas. Si una clase pesada nos esta atacando a corta distancia es mejor escapar o lanzarle granadas.
Pistola de Clavos o Nailgun
Esta arma sirve principalmente para cuando ya no tenemos munición para el rifle automático/rifle de francotirador. A diferencia del Scout o Medic, para destruir un arma centinela a distancia es mucho mejor usar el rifle de francotirador que la pistola de clavos.
Consejos
El Soldier o Soldado
Introducción
El Soldier es una clase pesada que puede acabar fácilmente con clases débiles y medianas. Puede usar el salto con cohete para llegar fácilmente a los objetivos y aun asi ser muy bueno para el combate a diferencia del Scout.
Datos Técnicos (Vida, Armadura, etc.)
Vida: 100 puntos
Armadura: Empieza con 100 puntos al aparecer, máximo 50 puntos.
Munición: Empieza con 26 cartuchos, 6 cohetes. Máximo 100 cartuchos, 50 cohetes.
Granadas:
Granada de fragmentación (Empieza con 2, Máximo 4)Esta granada explota a una distancia corta dañando al enemigo. Es muy útil para acabar con clases pesadas como el Heavy u otros Soldiers combinándola con el lanzacohetes. También es útil para acabar con clases medianas si no queremos gastar munición.
Granada de clavos (Empieza con 1, Máximo 2)Esta granada lanza clavos en todas las direcciones por un corto periodo de tiempo antes de explotar como una granada de fragmentación. Es útil para areas cerradas donde el enemigo no pueda cubrirse. También es útil para acabar con armas centinela.
Armas
Palanca o Crowbar
Esta arma no tiene mucho uso aparte de última opción. . Al usarla trata de confundir al enemigo moviéndote alrededor de el rápidamente mientras al mismo tiempo lo golpeas.
Escopeta
Como el Soldier tiene armas mucho más poderosas, la escopeta solo debería usarse si tenemos que recargar tanto la súper escopeta y el lanzacohetes y no haya otra opción. También es útil para eliminar Scouts desprevenidos y así no gastaremos munición del lanzacohetes.
Súper Escopeta
Esta arma es útil combinándola con el lanzacohetes, un ejemplo seria lanzar a un enemigo al aire y dispararle con la escopeta, para que cuando caiga le disparemos con el lanzacohetes.
Lanzacohetes
La arma principal del Soldier y la más poderosa, el lanzacohetes es útil para eliminar clases débiles por si solo o para eliminar clases medianas combinado con la súper escopeta. La única desventaja que tiene es que su tiempo de recarga es lento. Por lo que hay que asegurarse de siempre recargarlo.
Habilidades especiales
Puede realizar saltos con cohete
Consejos
Una de las partes clave del Soldier es su habilidad para llegar rápidamente al objetivo usando el salto con cohete. Si se quiere ser un Soldier hay que aprender a realizar saltos con cohete.
Siempre mantén cargadas tus armas especialmente el lanzacohetes.
Si hay muchos enemigos o varias clases pesadas, intenta combinar todas tus armas. Lánzalos al aire con el lanzacohetes, prepara una granada de fragmentación, disparales con la súper escopeta en el aire y cuando caigan lanza la granada, si eso no es suficiente dispara una vez más el lanzacohetes.
El Demoman o Explosivos
Introducción
El Demoman es una clase útil para hacer trampas con las bombas lapa. Tambien puede utilizar las bombas lapa para llegar rápidamente al objetivo
Datos Técnicos (Vida, Armadura, etc.)
Vida: 90 puntos
Armadura: Empieza con 50 puntos al aparecer, máximo 50 puntos.
Munición: Empieza con 22 cartuchos, 14 cohetes. Máximo 75 cartuchos, 50 cohetes.
Granadas:
Granada de fragmentación (Empieza con 2, Máximo 4)Esta granada explota a una distancia corta dañando al enemigo. Es útil para acabar con clases medianas o débiles.
Granada MIRV (Empieza con 2, Máximo 2)Esta granada explota una vez como una granada de fragmentación, luego se dispersa en cuatro granadas más que igual funcionan como granadas de fragmentación. Es útil para acabar con armas centinela o con enemigos en áreas cerradas.
Armas
Palanca o Crowbar
Esta arma no tiene mucho uso aparte de última opción. . Al usarla trata de confundir al enemigo moviéndote alrededor de el rápidamente mientras al mismo tiempo lo golpeas.
Escopeta
Esta arma no es muy útil por lo débil que es. Puedes usarla contra clases débiles como el Scout o con enemigos con poca vida.
Lanza granadas
Esta arma lanza granadas que rebotan contra las superficies y explotan en un periodo corto de tiempo. No es tan útil como el lanza bombas lapa por el hecho de que es dificil calcular cuando explotaran.
Lanza bombas lapa
Esta arma lanza bombas lapa que rebotan contra las superficies y explotan por medio de un detonador. Es útil para hacer trampas en la bandera o en diferentes partes de la base.
Habilidades especiales
Puede colocar detpacks
Puede realizar saltos complejos con las bombas lapa.
Puede hacer trampas con las bombas lapa.
Consejos
Debido a que el Demoman tarda más tiempo en usar el lanzagranadas y es más difícil predecir donde caerán. No es muy buena idea ir directamente contra los enemigos a menos que tengamos granadas de fragmentación.
Una de las partes clave del Demoman es su habilidad para realizar saltos con bombas lapa. Es importante aprender esto para llegar rápidamente al objetivo.
También es importante el aprender a realizar trampas con las bombas lapa y se creativo con ellas y ponlas donde menos lo esperen tus enemigos.