Sur cette page vous trouverez les liens pour accéder aux tutoriels ...
Ces documents traitent principalement des décors dans FS-X SP2 et Prepar3D.
Mais tout d'abord quelques mots d'explications concernant les tutoriels.
Un tutoriel est un document d'apprentissage ...
L'apprentissage commence toujours par une mise en place de l'espace de travail :
> Les étapes d'installation et de configuration des logiciels (nos outils) doivent être exécutées avec attention,
> Le fonctionnement de chaque logiciel doit être vérifié après son installation, si le fonctionnement observé n'est pas celui qui est prévu, il faut en rechercher la cause et y remédier avant de poursuivre,
> La 'Partie administrative' de chaque tuto doit être exécutée en entier avant de tenter quoi que ce soit d'autre, elle construit souvent des arborescences de dossiers qui sont toujours utiles, voir impératives.
L'apprentissage est progressif :
> Il commence au début du document et se déroule tout au long du document,
> Les notions nouvellement apprises s'ajoutent à celles déjà connues,
L'apprentissage est séquentiel :
> Les premières actions à effectuer sont décrites au début du document,
> Chaque étape de l'apprentissage doit être totalement acquise avant de passer à la suivante,
> Chaque action effectuée dans chaque étape doit générer les résultats prévus, si ceux-ci ne sont pas vérifiés il faut, ici aussi, en chercher la cause et y remédier.
Ce qu'il ne faut pas faire :
> Donc, la prise en cours de route d'un tuto est un très mauvais système, zapper des étapes est tout aussi mauvais.
> Il est tout aussi nocif de démarrer plusieurs apprentissages en même temps, terminez celui en cours avant de commencer autre chose.
> Plus tard, lorsque votre apprentissage sera suffisamment avancé, vous pourrez traiter plusieurs projets en même temps, mais pendant votre apprentissage, restez humble, ne vous surestimez pas.
Les bonnes méthodes :
La construction d'un scenery pour FS-X ou P3Dx nécessite la connaissance et la compréhension de quelques principes de fonctionnement du simulateur. Commencez donc votre apprentissage par la lecture de Scenery-FSX imprégnez vous des informations contenues dans le chapitre 2 de ce document.
Et surtout, étudiez et appliquez à la lettre les chapitres 3 et 4. Ces deux chapitres sont la clé de l'installation d'un scenery qui fonctionne.
Bonne lecture et bon apprentissage ...
Comment configurer les addons dans Prepar3D :
Résumé : A partir de la V3 de Prepar3D, LM a décidé de conserver un cœur propre et donc demande aux simmers et auteurs tiers de délocaliser les addons qu'ils désirent installer. La V4 (64bits) poursuit la même philosophie !
Le tutoriel pour y parvenir est ici : P3D3_Config
Comment utiliser Gmax dans Prepar3D 64bits et Windows 10:
Résumé : Le SDK de Prepar3D 64bits ne fournit pas le Gamepack pour Gmax ... il est donc nécessaire de le construire !
Cette procédure vous explique comment le réaliser : Gmax_P3D4.1
Pour nos amis anglophones, il est traduit en Anglais ici : Gmax_P3D4.1_En
Elle est applicable à partir de la version 4.1 de Prepar3D, elle sera mis à jour, si besoin, au fur et à mesure de l'évolution de ce simulateur.
Cette version précise également la procédure pour exporter des objets animés avec le SDK P3D4.1 et précise la configuration spécifique pour utiliser Gmax sous Windows 10 !
J'ai placé un exemple de GamePack ici : GamePack_P3D4
Désarchivez ce fichier dans la racine du SDK, pour placer le GamePack directement au bon endroit ...
N'oubliez surtout pas d'exécuter 'ConfigSDK.exe' avant de copier ce GamePack vers Gmax !!!
Comment utiliser Gmax dans Prepar3D3 :
Résumé : Le SDK de Prepar3D ne fournit pas le Gamepack pour Gmax ... il est donc nécessaire de le construire !
Cette procédure vous explique comment le réaliser : Gmax pour P3D3
Elle est applicable à partir de la version 2.2 de Prepar3D, elle sera mise à jour, si besoin, au fur et à mesure de l'évolution du simulateur.
La version actuellement traitée est la 3.2 éditée le 16/05/2016.
J'ai placé un exemple ici : GamePack_P3D3 à désarchiver dans '\\P3D3_SDK\Modeling SDK' puis passez un coup de 'ConfigSDK.exe'.
Nous en sommes à la version 3.4.18 du SDK, le 'P3D3_GmaxGamePack' est toujours d'actualité !
Comment sont conçus les décors de nos simulateurs :
Résumé : Après avoir survolé la méthode pratiquée par FS-X pour gérer et afficher le paysage que vous voyez autour de votre appareil, vous découvrirez les grands principes de conception des scenery créés par des tiers. Puis vous suivrez une méthode pour déclarer et classer les scenery que vous ajouterez dans votre simulateur.
Les décors de Prepar3D sont conçus de la même manière ...
Le tuto et téléchargeable ici : Simus Scenery
Comment installer des décors dans les simulateurs :
Résumé : Ce tutoriel s’adresse à tous ceux qui voudraient débuter dans la construction de scènes destinées à agrémenter le décor par défaut de FS-X.
Les outils présentés sont apparus récemment et font tous partie de la famille des 'graticiels', ou sont utilisés dans leur version gratuite.
Les grands sujets traités sont :
> l'installation du SDK de FS-X y compris SP1a et SP2, et sa configuration,
> l'installation des logiciels suivants :
* SBUilderX,
* FSX Planner,
* Whisplacer,
* ADE (Airport Design Editor).
> la conception d'un aérodrome absent de FS-X (LFEZ) grâce à l'utilisation de :
* SBUilderX pour tout le terrassement, jusqu'à placer une texture photo réaliste sur le sol,
* FSX Planner pour la construction des installations techniques de l'aérodrome,
* Whisplacer pour la mise en place des bâtiments,
> la modification d'un aérodrome mal traité par FS-X (LFGB) en utilisant :
* SBUilderX pour le placement d'une une texture photo réaliste sur le sol,
* ADE pour tout le traitement nécessaire.
> en compléments :
* la configuration des logiciels pour fonctionner sur un PC déporté grâce à SimConnect,
* quelques réflexions sur les LOD terrain de FS-X.
Le tutoriel est téléchargeable ici : Simus Décors
Comment Gmax fabrique les objets présents dans les décors :
Ce tutoriel est scindé en deux tomes, le premier est ici : Gmax Scenery 01
Résumé : Ce tutoriel guide l'utilisateur de Gmax à réaliser des objets de décors pour les scenery de FS-X.
Les grands sujets traités sont :
> l'installation du SDK de FS-X y compris SP1a et SP2, et sa configuration,
> l'installation de Gmax V1.2 et sa configuration pour FS-X,
> l'utilisation des multiples outils de Gmax,
> l'application des matériaux (textures) sur les objets créés,
> le traitement des fichiers '*.xml' en vue de l'export,
> les différentes méthodes d'export vers FS-X.
Résumé : Ce second tome fait suite à 'GmaxX Scenery 01.pdf' : Gmax Scenery 02
Les grands sujets traités sont :
> la construction d'un hangar ouvert,
> la construction d'un éolienne animée,
> la modification de celle-ci pour ajouter des feux de signalisation,
> l'établissement d'une zone atterrissable sur un immeuble déjà construit,
> un guide pour transférer des objets issus de Gmax pour FS9 vers FS-X,
> un guide pour la conversion des bitmaps '*.bmp' vers les textures '*.dds'.
Comment réaliser des textures sol réalistes :
Le tutoriel est téléchargeable ici : Textures sol
Résumé : Ce tutoriel vous apprendra à :
> confectionner et appliquer des textures photoréalistes sur le sol de 'FS-X',
Il vous proposera ensuite :
> une méthode de sauvegarde des fichiers produits lors de la première étape,
Cette méthode vous facilitera la tâche pour :
> réutiliser les fichiers créés, comme image de fond, dans 'ADE' ou 'Whisplacer',
> vous servir des fichiers '*.bgl' créés pour améliorer l'autogen avec 'Annotator',
> ajouter des textures en haute résolution (15cm/pixel) sur la texture précédente,
Il vous apprendra ensuite à :
> créer des 'Blend Mask' pour intégrer judicieusement ces textures dans le décor par défaut,
> créer des 'Water Mask' pour délimiter avec précision des surfaces d'eau,
> modifier ces textures pour éliminer des détails gênants,
> créer la version nocturne du paysage avec de l'éclairage,
Et enfin, vous trouverez des conseils pour :
> créer un environnement hivernal,
> et créer des textures de printemps et d'automne.
Vous aurez ainsi à votre disposition les outils et les méthodes pour décorer d'une manière très réaliste le sol de votre simulateur préféré.
Quelques trucs et astuces :
Si vous avez envie de :
> regonfler la roue avant du Cessna 172SP,
> faire apparaitre les noms de aérodromes proches dans le ciel,
> supprimer les affichages inopportuns sur vos écrans,
> et bien d'autres choses encore ...
Lisez : Trucs et Astuces
Comment utiliser nos simulateurs en réseau domestique :
Le tutoriel est téléchargeable ici : Simus en Réseau