El objetivo del proyecto es la simulación de burbujas de jabón. En concreto, se simula los interference colors producidos a través de un thin film, tratando el problema desde un punto de vista preciso en cuanto a la utiliación de SPD (SPectra Power Distribution) para la representación del color, en vex del tradicional enfoque RGB. La literatura al respecto (ver referencias) indican que la forma más directa y precisa para obtener esos característicos colores que se pdoducen en la superficie de los thin films en geneal, y en particular en las burbujas de jabçon es la utilización de SPD, en vez del modelo RGB. Para ello nos hemos servido principalmente en el siguiente artículo de Andrew S. Glassner.
Las siguientes imágenes se emplean como texturas en el shader GLSL. Este enfoque se basa en el artículo de Iwasaki