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sample illustrations
サンプルイラスト
このページでは、ゴルデバの標準的なイラストの見本とその作成方法を紹介しています。 解像度に限界がありますが、カット(挿し絵)や短編漫画のビットマップ画も基本的には同様の過程を経て作成しています。
まえがき: 通常、CG作家の方々は、手描きの下絵をフラットヘッドスキャナ等で読み込んだ画像ファイルを下絵に使うのでしょうが、ずぼらなゴルデバはいっさい紙の原稿のようなものは使わず、いきなり「お絵かきソフト」で下絵を描きます。
それでは、「ゴルデバ式」の作品の作成手順を紹介しましょう。といっても、簡単、簡単♪
(各サンプルのImage Sizeはおおよそのバイト数。Data Sizeの単位はピクセルです。)
似顔絵、イラストなどのドロー系作品の作り方
※ドロー系作品は、作画環境の変更により現在作成しておりません。
2)「鉛筆ツール」を使って、その下絵をなぞるように黒色の線画を確定させます。彩色用のレイヤーを用意するか、そのまま黒色をマスキング(※)して、下絵を消し、アニメのセル画のように着色して仕上げます。
※ マスキングについての補足:ペイントソフトの多くは、選択ツールで選択した領域にだけ編集が適用されます。それを利用して、「色域選択ツール」で黒色部分のみを選択。それを「選択反転」することで、黒以外の部分にだけ色が塗れる(消せる)状態にできればOKです。
Data Size:161kB EPS入稿データは2Mb程度になります
Image Size:H3813 × W2783 (EPS形式から1ビットPNG画像に変換)
ごく短い「短編漫画」ならば、印刷物に仕上げることもできます。入稿用EPSファイルはグレースケールです。
Data Size:64kB
Image Size:H344 × W515
某新聞社、国際漫画大賞「課題:困る」に腕試し。見事ボツとなった作品。ドロー出力に水彩色鉛筆。
シーン1(背景+箱と手+セリフ)
△ まず、完成作品の画像サイズを、あらかじめ「たて×よこ」整数倍に拡大したマルチレイヤー画像に、シーンごとのレイヤーを重ねながらシーンの数だけ絵を描きます
動画1(背景+箱)
△ さらにシーンとシーンの間に動きと動きをつなぐ「動画」を描きます。(※シーン1で動かすのは箱です。)
滑らかなムービーを作るには秒間12フレーム以上欲しいところですが、あまりにも手間がかかるため、私は4フレーム/秒にしています。
動画2(箱+手)
△ 動画は一部分だけしか描かれていませんが、下層レイヤーと重ねて表示することができるため、動かしたい部分だけを描いておけばOKです。
動画3(箱と手+セリフ)
△ 「タイトル」「台詞」「擬音」などを重ねた動画が描けたら、マルチレイヤー画像形式(.psd)でエクスポート保存します。 ここまでの作業で完成したものが「元データ」になります。
マルチレイヤー画像(.psd)を「Anime Studio Free版」に読み込んで、各レイヤーの「表示・非表示」、「特殊効果」などを設定して書き出せば、ムービー(.avi)の出来上がり。
この書き出しの段階で、あらかじめ整数倍の大きさで作業していた画像サイズを、仕上がりサイズに戻します。
これに音声などを合成すれば、Anime Studioからの出力だけで立派なムービーが完成となるところですが、私の場合は音声は必要ないので「Giam」に読み込んで、各シーンの「時間配分」を再調整しウエブ用に最適化したアニメーション画像(.gif)に出力して完成です。
Data Size:241kB
Image Size:H171 × W256
「あさひが丘三丁目」作品番号164「誤解9」