FORMULA TORNEO
ZONES DOMINATION
FORMAZIONE DELLA GANG
1) PUNTI PER GANG 1000
2)MASSIMO NUMERO DI MODELLI = 8
MINIMO NUMERO DI MODELLI = 3
3)TUTTI A BORDO!!!!!!!!!: Sono ammessi tutte tipologie di combattenti LEADERS, GANGERS, HEAVIES , JUVES.
4) AMMESSE TUTTE LE TIPOLOGIE DI ARMI
5) NAKED GANG: SOLO IL LEADER PUO' ACQUISIRE UN INCREMENTO CARATTERISTICA GRATIS
6) YES SKILLS!:È AMMESSA LA SCELTA DI Nº5 SKILLS PER GANG. LE SKILLS VANNO SCELTE DALLA LISTA DELLA PROPRIA GANG al prezzo di 50 cr
MAX UNA SKILL PER MODELLO.
NON SI POSSONO RIPETERE LE SKILLS. ( max un modello con hurl opponent , max un modello con crack shot ecc )
7) SONO AMESSE SOLO GRANATE: KRAK, FRAG E SMOKE ( solo DUE modelli per gang possono avere le smoke)
8)I MODELLI SONO ARMATI COME DA MINIATURA (wisiwyg) , SONO AMMESSE LE CONVERSIONI.
Solo le pistole si possono cambiare:
ES: il modello che ha una stub gun (del kaiser) si può sostituirla liberamente con un'altra pistola da scegliere tra :
a) Autopistol
b) Bolt pistol
c) laspistol
d) plasma pistol
9) REGOLA GW VAF.....LO : negli scontri a corpo a corpo i modelli che hanno armi da mischia visibili sul modello (pistola in fondina, ascia in mano ecc) possono attaccare con una seconda arma.Questo accade anche nel caso in cui la miniatura brandisca un arma basica (es lasgun) che gli impedirebbe l'uso di una eventuale seconda arma da corpo a corpo.
10)PISTOLE IN FONDINA : Se un modello ha una fondina, può dotarsi di qualsiasi pistola scelta tra:
a) Autopistol
b) Bolt pistol
c) laspistol
d) plasma pistol
(a patto che abbia sufficienti crediti per l'acquisto)
11) SONO AMMESSE SOLO GANG DEL MANUALE BASE.
NO OUTLANDERS
12) SONO AMMESSI I SEGUENTI MERCENARI PREGENERATI : UNDERHIVE SCUM, RATSKINS & PIT SLAVE
13) UNDERHIVE SCUM, RATSKINS & PIT SLAVES COSTANO 50 crediti e bisogna pagare per il loro equipaggiamento , armi
comprese
14) E' AMMESSO TUTTO L'EQUIPAGGIAMENTO DELLA APPOSITA SEZIONE, PAGANDOLO IL MASSIMO PREZZO.
ECCEZIONE : SONO VIETATE LE ARMI ONE IN A MILLION.
ECCEZIONE : E' PERMESSO SOLO UN MIRINO (DI QUALSIASI TIPO) PER GANG
15) REGOLA AUTOCOMBUSTIONE: Se un modello prende fuoco subisce solamente un colpo a Forza 4 e il fuoco AUTOMATICAMENTE si autoestingue.
16) OVERWATCH: quando un modello è in overwatch e vede un nemico muoversi deve fare con successo un tiro di INIZIATIVA per riuscire a sparare al bersaglio
17) CARICHE: Un modello per caricare un modello avversario deve NECESSARIAMENTE vederlo per ottenere il +1 di bonus.
Un modello può sempre attaccare in corpo a corpo un modello avversario anche se non lo vede (dietro ad un muro) ma non otterrà il bonus di +1 all'attacco.
18) GRANATE: è proibito il lancio di una granata in un punto del campo. Una granata deve essere OBBLIGATORIAMENTE lanciata contro un modello visibile o parzialmente visibile.
DESCRIZIONE DELLO SCENARIO:
IL CAMPO VIENE DIVISO 5 ZONE. ALLA FINE DELLA PARTITA CHI AVRA' FATTO PIU PUNTI DOMINAZIONE RISULTERA' IL VINCITORE DELLO SCONTRO.
COME SI FA DOMINARE UNA ZONA?
Per dominare una zona bisogna che a fine partita la somma del costo dei propri modelli su una determinata zona sia superiore alla somma del costo dei modelli avversari presenti su quella zona.
ES: ZONA A : a fine partita Federico possiede due modelli nella ZONA A . Questi modelli sono un Heavy (160 punti) e uno Juve (50 punti) = 210 punti .
Su quella medesima zona Giovanni ha 3 modelli : due Juve (45 e 50 punti) e il Leader (170 punti) = 265 punti . Giovanni domina la ZONA A
QUANTI PUNTI VITTORIA VALE DOMINARE UNA ZONA?
GIOCATORE A :
Se domina la ZONA A = 1 punto
Se domina la ZONA CENTRALE = 3 punti
Se domina la ZONA B = 4 punti
GIOCATORE B:
Se domina la ZONA B = 1 punto
Se domina la ZONA CENTRALE = 3 punti
Se domina la ZONA A = 4 punti
KILL THE BOSS : 1 PUNTO
IN CASO DI PARITA' SI CONTERA' IL NUMERO DI MODELLI AVVERSARI MANDATI OUT OF ACTION. CHI NE AVRA' FATTI DI PIU' SARA' DECRETATO VINCITORE.
Tutta la basetta del modello deve essere INTERAMENTE dentro all'area che intende contribuire a dominare. Se la basetta è parzialmente al di fuori dominerà l'area con il valore inferiore.
Modelli pinnati DOMINANO
Modelli con ferita grave (pancia in giù) NON DOMINANO
SVOLGIMENTO DELLE PARTITE
1) SCOPO DEL GIOCO : Lo scopo di ogni gang è ,al termine del tempo di gioco,
avere più punti dominazione dell'avversario
2) DURATA PARTITE : 5 turni (max 1.5 ore)
3) TIPO DI COMPETIZIONE : Torneo ad eliminazione diretta.
4)TESTA DI SERIE: Il giocatore vincitore dell' ultimo NSS disputato,
passa di diritto al secondo turno (se non può giocare subentra il giocatore
piazzatosi secondo nell'ultimo NSS)
5) E' ammesso un RE-ROLL per partita per Gang
6) E' VIETATO fare il "giro del tavolo"per spiare le posizioni dei modelli avversari.
7)DETERMINAZIONE DELLA GANG VINCENTE DEL TORNEO:
Verrà decretata la squadra vincitrice, quella che avrà vinto più scontri diretti
8) skill INFILTRATO : il modello deve rimanere ENTRO LA ZONA CENTRALE.