Post date: Oct 19, 2017 8:21:25 AM
單元:水裡的魚原理:1. 事件的應用
2. 外觀積木:「尺寸改變」
操作:按鍵盤的上、下、左、右鍵,讓魚兒游起來
程式積木說明:
①當按下「向上」鍵時,開始動作
②小魚兒往上移動(y改變 10是往上)
③小魚兒變小(尺寸改變 -5,縮小尺寸)
註:其他三組條件積木的內容類似,但是「向左」「向右」移動,小魚兒尺寸不變
執行畫面:
Scratch專案:
問題思考:
Scratch專案 (參考):
註:參考範例的魚兒是跟著滑鼠移動的
註:點按綠旗,魚兒自己會在水裡游泳