Comment utiliser Scratch (gratuitement) ?
Scratch Prise En Main (Présentation de Scratch)
Script (Pour créer un premier scrip)
Aide (Pour trouver de l'aide)
Stylo (Pour écrire, pour effacer)
Stylo Style Basic (Couleurs, épaisseurs du trait)
Stylo Style Expert (Couleurs différentes, intensités du trait)
Costume Lutin Basic (Gestion des différents costumes)
Costume Lutin Expert (Modification d'un costume)
Créer un lutin par détourage (Pour réaliser une image interactive)
Dessiner un nouveau costume (Pour dessiner un lutin)
Apparence Lutin(Pour modifier la taille, la couleur, les effets graphiques d'un lutin)
Animation Lutin (Pour déplacer un lutin)
Calques (Pour modifier l'ordre des calques)
Avancer De Basic (Pour avancer de quelques pas)
Avancer De (Pour avancer de quelques pas "positif / négatif")
S'Orienter Vers (un lutin ? le pointeur de la souris ?)
S'Orienter A (Pour s'orienter sur la scène)
Tourner de Basic (Pour changer de direction pendant les déplacements)
Tourner de (Pour changer de direction pendant les déplacements)
Le Lutin Rapporteur (Pour comprendre "Tourner à droite / gauche")
Coordonnées Lutin (Coordonnées d'un lutin & Repère de la scène)
Coordonnées Lutin Expert (Coordonnées et déplacements)
Définir centre Lutin (Les différentes position du centre du lutin)
Retrouver Le Lutin (Mon lutin a disparu !!!)
Estampiller (Pour obtenir plusieurs lutins sur la scène)
Jouer Son (Jusqu'au bout ?)
Jouer Note (Instrument, volume, tempo, pause)
Calcul Basic (Quatre opérations, arrondi)
Calcul Avec Priorité (Imbriquer des blocs)
Fonction Maths (Racine, sinus, ... etc. ...)
Nombre Aléatoire (Récupérer un nombre dans un intervalle)
Texte Assemblage (Regroupe 2 textes)
Texte Parcours (Pour parcourir tous les caractères d'un texte)
Variable Basic (Pour créer et nommer une variable)
Variable Modification (Pour incrémenter, décrémenter, initialiser une variable)
Variable Saisie (Différentes méthodes pour initialiser une variable)
Variable Expert (Créer une variable pour un seul lutin)
Liste Basic (Pour créer et remplir une liste)
Liste Importer Exporter (Pour sauvegarder et récupérer les données d'une liste)
Liste Parcours (Pour parcourir tous les éléments d'une liste)
Condition Basic (Présentation des tests)
Condition Expert (Présentation des conditions composées ET ; OU ; NON)
Si Alors Basic (Le bloc Si/Alors Si/Alors/Sinon)
Si Alors Si Alors Sinon (Présentation des strutures conditionelles imbriquées)
Répéter N Fois (Pour répéter N fois un ou plusieurs blocs)
Répéter Indéfiniment (Pour répéter indéfiniment un ou plusieurs blocs)
Répéter Jusqu'à (Pour répéter jusqu'à ce qu'une condition soit réalisée)
Attendre Jusqu'à (Présentation de cette action bloquante)
Répéter De Répéter (Présentation des boucles imbriquées)
Dialogue Attendre (Pour mettre en place un dialogue entre plusieurs personnages)
Action Sur Évènement (Pour exécuter un scrip suite à un évènement)
Action Sur Message (Pour gérer des évènements par messages)
Script En Paralléle Basic (L'exécution de scrips en parallèles)
Script En Parallèle Expert (Fonctionnement des scrips en parallèles)
New Bloc (Pour créer un nouveau bloc)
New Bloc Paramètres (Pour gérer les options d'un nouveau bloc)
Clone Basic (Pour créer plusieurs clones d'un lutin)
Clone Expert (Pour gérer plusieurs clones)
Intégrer Lutin Projet (Pour travailler à plusieurs sur un projet)
Importer Blocs Aide (Pour réaliser un défi)