+9風靈弒神者+銀箭:實際打出傷害值:46-52
以下傷害未滿1無條件捨去【例:7.5=7,8.5=8】
※守護項鍊 風屬性攻擊測試【無弱化屬性】※
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攻擊方:武器無屬性 無暴風神射 無守護項鍊(風) 實際打出傷害值:46-52
受害方:無屬性(抗風0)
攻擊加成:0
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攻擊方:武器風靈 無暴風神射 無守護項鍊(風) 實際打出傷害值:51-57
受害方:無屬性(抗風0)
攻擊加成:5
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攻擊方:武器風靈 有暴風神射 無守護項鍊(風) 實際打出傷害值:57-63
受害方:無屬性(抗風0)
攻擊加成:5+6=11
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攻擊方:武器風靈 有暴風神射 有守護項鍊(風) 實際打出傷害值:62-68
受害方:無屬性(抗風0)
攻擊加成:5+6+5=16
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+9風靈弒神者+銀箭:實際打出傷害值:46-52
※守護項鍊 風屬性攻擊測試【有弱化屬性】※
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攻擊方:武器無屬性 無暴風神射 無守護項鍊(風) 實際打出傷害值:46-52
受害方:弱化屬性風(抗風-50)
攻擊加成:0
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攻擊方:武器風靈 無暴風神射 無守護項鍊(風) 實際打出傷害值:53-59
受害方:弱化屬性風(抗風-50)
攻擊加成:5*1.5=7
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攻擊方:武器風靈 有暴風神射 無守護項鍊(風) 實際打出傷害值:62-68
受害方:弱化屬性風(抗風-50)
攻擊加成:5*1.5+6*1.5=7+9=16
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攻擊方:武器風靈 有暴風神射 有守護項鍊(風) 實際打出傷害值:69-75
受害方:弱化屬性風(抗風-50)
攻擊加成:5*1.5+6*1.5+5*1.5=7+9+7=23
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+9風靈弒神者+銀箭:傷害值46-52
※其他假設※
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攻擊方:武器風靈 有暴風神射 有守護項鍊(風) 實際打出傷害值:56-62
受害方:抗風屬性(抗風+30)
攻擊加成:5*0.7+6*0.7+5*0.7=3+4+3=10
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攻擊方:武器風靈 有暴風神射 有守護項鍊(風) 實際打出傷害值:52-58
受害方:抗風屬性(抗風+60)
攻擊加成:5*0.4+6*0.4+5*0.4=2+2+2=6
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攻擊方:武器風靈 有暴風神射 有守護項鍊(風) 實際打出傷害值:59-65
受害方:抗風屬性(抗風+60) + 弱化屬性風(抗風-50) = 抗風屬性(抗風+10)
攻擊加成:5*0.9+6*0.9+5*0.9=4+5+4=13
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個人心得總結:
※抗屬性20%傷害減免1屬性傷害※
1.這項鍊算是蠻強的 當受害方(玩家 或 NPC) 無抗屬性時 可以當成傷害直接+5
2.選什麼項鍊好(看你常練功的地方怪物 的抗屬性是什麼 通常什麼屬性的怪就會抗什麼屬性居多) 就像在點武器屬性一樣 所以建議選風 這類的怪最少
3.同上問題 不見得火屬性的怪就有抗火 水屬性抗水 當然有可能 火屬性的怪 抗火0 抗水50 你項鍊選火的打他就能最痛 選水的反而不痛了
4.屬性加成的攻擊力是各自加成完再相加 並非相加完再加成 例如【(5+6+5)*1.5=24】以及【5*1.5+6*1.5+5*1.5=7+9+7=23】是走後方的這種公式
5.以上是用風屬性測試 目前有額外的屬性加成魔法 只有風之神射、暴風之眼、暴風神射、火焰武器、烈焰武器
6.其他屬性的妖精還是可以搭配自己屬性來使用弱化屬性 當然要思考你長期下來效益最大的屬性是什麼
7.免月服的條件狀況不一樣 請自行判斷自己適合的項鍊 能力 減免 攻擊 等等 選自己適合的
8.火焰之暈再額外的傷害50(5%) 就見仁見智了
2014/12/01
看到了巴哈板的測試神人 ad730209(珊瑚)
新的測試文 把我上方的抗屬性20%減免1推翻了
新的數據推論文在下方
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2673115
之前在測【6.1C】測試新技元-岩漿之箭 v.s. 火屬性抗性時,
因為湊出抗性裝,有想到測試屬性抗性對屬性武卷的影響,
不過後來帳號包月到期就沒測,本來想拖著,
但明年改版後飾品強化規則修改,變成沒加屬性抗性,就趁改版前先測一下。
另外前陣子出的X靈守護之鍊的傷害,也可參考本篇的「火靈」測試結果。
測試方式:
受攻擊者:騎士,藉由穿戴裝備改變火屬性抗性。
火屬性裝如下:
曼波外套:火屬性抗性-10
受詛咒藍寶石的戒指x2:火屬性抗性-10
+1身體腰帶:火屬性抗性+1
+2身體腰帶:火屬性抗性+2
+3身體腰帶:火屬性抗性+3
+4身體腰帶:火屬性抗性+4
火靈手套:火屬性抗性+4
10週年項鍊:火屬性抗性+10
火靈戒指x2:火屬性抗性+30
古代火龍鱗盔甲:火屬性抗性+50
穿脫上述裝備,可以達成火屬性抗性-30~128。
攻擊者:法師,持有攻擊力1/1的蕾雅魔杖,只會打出相同數字的物理傷害。
再透過火屬性武卷進行強化,測試「火之、烈焰、火靈」強化狀態下,
當騎士有不同火屬性抗性時,會增加多少傷害值。
測試結果:
因為沒有+10、+11的火屬性武器,本次測試只測試屬性卷1~3階。從測試中得知:
一、武器為火之(+1)
火抗-30~0:+1
火抗 1以上:+0
二、武器為烈焰(+3)
火抗-30~0:+3
火抗 1~33:+2
火抗34~66:+1
火抗67以上:+0
三、武器為火靈(+5)
火抗-30~-20:+6
火抗-19~ 0:+5
火抗 1~20:+4
火抗21~40:+3
火抗41~60:+2
火抗61~80:+1
火抗81以上:+0
測試結論:
一、減傷級距似乎以「100/屬性傷害值」來區分
從屬性武卷1~3階的傷害值來看,減傷的級距並非定值,
而是隨著階數的增加而變動,從數據來看,
似乎是以「100/屬性傷害值」來區分,(天堂算式,小數點一律無條件捨去
而且從屬性1就開始減傷,例如:
烈焰是+3,100/3=33,每33抗性增加減傷效果,
火靈是+5,100/5=20,每20抗性增加減傷效果。
之前測試過暴風神射+6,在風抗70時剩+1,風抗100時剩+0,
用同樣「100/屬性傷害值」的規則代入:
暴風+6,100/6=16,應該是每16抗性增加減傷效果,
風抗-47~-30:+8
風抗-31~-14:+7
風抗-15~0:+6
風抗 1~16:+5
風抗17~32:+4
風抗33~48:+3
風抗49~64:+2
風抗65~80:+1←符合風抗70時剩+1
風抗81以上:+0←符合風抗100時剩+0
之前測試暴風神射的效果,似乎符合這種推論。
二、推測4階、5階效果
至於4階以上的,因為沒有+10、+11武器能實測,以下數據只是猜測。
假設4階以上的減傷級距仍然是以「100/屬性傷害值來」來區分,
4階是+7,100/7=14,推測是每14抗性增加減傷效果,
屬抗-55~-40:+10
屬抗-41~-26:+9
屬抗-27~-12:+8
屬抗-13~0:+7
屬抗 1~14:+6
屬抗15~28:+5
屬抗29~42:+4
屬抗43~56:+3
屬抗57~70:+2
屬抗71~84:+1
屬抗85以上:+0
5階是+9,100/9=11,推測是每11抗性增加減傷效果,
屬抗-54~-44:+13
屬抗-43~-33:+12
屬抗-32~-22:+11
屬抗-21~-11:+10
屬抗-10~0:+9
屬抗 1~12:+8
屬抗13~23:+7
屬抗24~34:+6
屬抗35~45:+5
屬抗46~56:+4
屬抗57~67:+3
屬抗68~78:+2
屬抗79~89:+1
屬抗90以上:+0
有+10、+11武器的人,可以驗證看看。
三、常打架的,屬性抗性值得一撐
現在的武器屬性傷害,包括了:
(一)屬性武卷
(二)妖精屬性魔法(暴風神射、烈炎武器)
(三)X靈守護之鍊
但武器屬性傷害不是加總後再算屬性抗性,
而是各別去計算屬性抗性,之後再加總。
例如火妖,拿火靈武器(+5),放烈炎武器(+6),戴火靈守護之鍊(+5),
照減傷規則「100/屬性傷害值」來計算,
在目標火抗81時,這三種傷害通通變成:+0、+0、+0。
如果放個弱化變火抗31,這三種傷害變成:+3、+4、+3。
當自己的武器屬性傷害很多時,放弱化能有效提升傷害。
反之,把屬性抗性撐高時,能有效降低武器屬性傷害。
照這樣來看,撐屬性抗性在PVP上來說蠻值得的,例如:
+9赫卡特的防禦:全抗+30
+9龍耀符石(沉穩清晰):全抗+12
新版料理:全抗+10
不算妖精的屬性防禦,穿這三件至少能全抗+52。
全抗+52時,3階剩+2,4階剩+3,5階剩+4。(紅字為推測
屬抗52差不多有PVP減傷3~5的效果。
全抗+62時,3階剩+1,4階剩+2,5階剩+3。(紅字為推測
屬抗62差不多有PVP減傷4~6的效果。
如果PVP主流武器變成火屬性的話,
火妖光是屬性防禦+單屬性防禦+新版料理,
火抗70時,3階剩+1,4階剩+2,5階剩+2。(紅字為推測
火抗70擋火屬性差不多有減傷4~7的效果。