Identificando las partes de una transmision.

Ahora bien, ya sabemos como leer los datos pero ahora tenemos que saber como esta dividida es informacion o en otras palabras las partes de un paquete de informacion.

Un paquete de informacion transmitida consta de 3 partes:

  1. Patron de inicio (start pattern)

  2. Patron de datos (data pattern)

  3. Patron de fin (end patternt)

El patron de inicio y el de final van incluidas en todas las trasnmisiones que se lleven a cabo ya sea por parte de la Dreamcast hacia un dispositivo en el MB o del dispositivo a la Dreamcast, con el patron de inicio se indica a alguna de las dos partes que se va a comenzar una transmision de datos, si al inicio de la transmision no se incluye el start pattern la Dreamcast o el dispositivo pasaran por alto toda informacion que se le envie y si no se envia un patron de fin entonces la Dreamcast o el dispositivo se quedaran esperando a que se termine la transmision.

La siguientes imagenes muestran como se deben ver un patron de inicio y uno de final

Al paquete de datos completo, con el inicio los datos y el final se le llama frame, un frame se ve de la siguiente manera:

Ahora bien no todo acaba aqui, aun el data pattern se divide en tres partes mas.

  1. Codigo de comando

  2. Parametros

  3. Bits de paridad

En el siguiente Link se explicaran mas a fondo los puntos anteriores. En este momento ahora son capaces de saber exactamente como saber cuando va a iniciar y cuando va a terminar una transmisión de datos. Espero que no tengan dudas hasta el momento, si las tienen pueden eviarme un correo con su duda y tratare lo mas posible de resolverla, mi correo esta en la pagina principal.