Identificando las partes de una transmision.
Ahora bien, ya sabemos como leer los datos pero ahora tenemos que saber como esta dividida es informacion o en otras palabras las partes de un paquete de informacion.
Un paquete de informacion transmitida consta de 3 partes:
Patron de inicio (start pattern)
Patron de datos (data pattern)
Patron de fin (end patternt)
El patron de inicio y el de final van incluidas en todas las trasnmisiones que se lleven a cabo ya sea por parte de la Dreamcast hacia un dispositivo en el MB o del dispositivo a la Dreamcast, con el patron de inicio se indica a alguna de las dos partes que se va a comenzar una transmision de datos, si al inicio de la transmision no se incluye el start pattern la Dreamcast o el dispositivo pasaran por alto toda informacion que se le envie y si no se envia un patron de fin entonces la Dreamcast o el dispositivo se quedaran esperando a que se termine la transmision.
La siguientes imagenes muestran como se deben ver un patron de inicio y uno de final
Al paquete de datos completo, con el inicio los datos y el final se le llama frame, un frame se ve de la siguiente manera:
Ahora bien no todo acaba aqui, aun el data pattern se divide en tres partes mas.
Codigo de comando
Parametros
Bits de paridad
En el siguiente Link se explicaran mas a fondo los puntos anteriores. En este momento ahora son capaces de saber exactamente como saber cuando va a iniciar y cuando va a terminar una transmisión de datos. Espero que no tengan dudas hasta el momento, si las tienen pueden eviarme un correo con su duda y tratare lo mas posible de resolverla, mi correo esta en la pagina principal.