Janne ja Timo saivat keväällä 2020 loistavan idean kehittää oma lautapeli.
Janne ja Timo suunnittelivat oman lautapelin, nimi: Game of Gods - Tragedy in Three Acts
Tässä ensimmäisiä kuvia kehitysvaiheesta.
Alkuperäinen pelaajalauta näytti karulta. Varsinkin bow-vaiheen taistelua kuvaava jousipyssy on graafinen mestariteos.
Kortit olivat jo vähän enemmän mietittyjä.
Ison työn ja tuskan jälkeen, saimme vihdoinkin pelattua ensimmäiset testipelit 7.7.2020. Pelasimme kahden pelaajan versiota.
Ohessa ensimmäisen pelin alkuasetelma, kun maalatat, alkumetsät ja pääkaupungit ovat aseteltu.
Eka peli päättyi nopeasti.
Pelasimme vielä muutaman pelin. Seuraavassa kuvassa kolmannen pelin muutettu loppu, jossa päästiin jo vähän pidemmälle.
Otimme myös kuvan, miltä neljän pelaajan alkuasetelma pitäisi näyttää.
Ja vielä tarkempi kuva yhden pelaajan alkuasetelmasta.
Lopulta 9.7. saimme pelattua ensimmäisen pelin loppuun saakka. Pelaajia oli kolme ja voittajaksi selviytyi sininen, koska sininen pääsi Divine Intervention -träkillä maaliin.
Tulokset:
Timo DI=30, VP=2
Mkm DI=21, VP=3
Janne DI=0, VP=1
Jonnen mökillä saimme ensimmäisen kerran pelattua jumalpeliä. Kuvassa loppuasetelma.
Pelissä oli mukana Janne, Timo ja Jukka. Jonne lähti jo nukkumaan, koska aloitimme niin myöhään. Jukka vihreä, Janne punainen ja Timo Sininen.
Peli kesti melkein kuusi tuntia ja kuvassa aurinko on jo noussut. Pelissä oli muutama iso ongelma 1) peli kesti liian kauan 2) kolmosepookissa ei oikein ollut järkeä. Vielä siis kehitettävää.
Tulokset:
Janne 5VP, 14 DI
Timo 2 VP, 15 DI
Jukka 1 VP, 15 DI
Pelasimme Jannen kanssa kahdestaan testipelejä siten että molemmat pelasivat kahta pelaajaa.
Ensimmäinen peli oli lyhyt testaus miten ensimmäinen kierros pelistä toimii.
Peli 1 - kierros 1
Toinen peli pelattiin loppuun, vaikka säännöt muuttuivatkin matkalla.
Peli 2 - kierros 2
Peli 2 - kierros 3
Peli 2 - kierros 4
Peli 2 - kierros 5
Peli 2 - kierros 6
Tässä hypättiin kakkosepookin viimeinen kierros yli ja pelattiin uudella draftipakalla kolmosen alusta kolme kierrosta.
Peli 2 - kierros 7
Peli 2 - kierros 8
Kolmonnessa pelissä testattiin pelin alun toimivuutta.
Peli 3 - kierros 3, eli kakkosepookin eka kierros pelattu (kierroslauta näyttää väärin)
Samalla mitattiin peliaikoja minuuteissa:
Kerkisimme vielä tekemään isohkohja muutoksia ja jopa pelitestaamaan ennen vapun vakavia testipelejä Jonnen ja Jukan kanssa.
Pelin toinen rundi on pelattu ja lauta näyttää tältä. Muutama ensimmäinen kierros tuntuivat nyt mielenkiintoisemmilta kuin aikaisemmassa peliversiossa. Pelasimme Jannen kanssa taas molemmat kahta pelaajaa.
Ja kolmannen rundin jälkeen näytti tältä. Vaikuttaa että kartan merkitys on korostunut ja korttien ehkä vähän heikentynyt.
Mittasimme kellolla, että kolmanteen kierrokseen meni noin 17 minuuttia, joka on selkeästi vähemmän kuin aikaisemmissa testipeleissä.
Pelien jälkeen piti heittää hieman vanhoja kortteja roskiin...
La 1.5.2021 Pelit Jannen luona
Ensimmäista kertaa Koronan jälkeen pelasimme Janne, Jonne, Jukka ja Timo porukalla omia pelejämme. Aloitimme Game of Godsilla, jota kerkisimme pelaamaan seitsemän kierrosta.
Kierrosjärjestys: 1. Vihreä (Janne) 2. Keltainen (Jonne) 3. Sininen (Timo) 4. Punainen (Jukka)
Ohessa kuvat kierroksista.
Mittasimme kierrosaikoja ja muuta statistiikkaa:
Janne oli tehnyt uuden version pelistä, jossa maasto luodaan korteilla ja paljon muitakin muutoksia. Pelasimme kolme testipeliä kaksinpelinä Jannen luona.
Ensimmäisestä pelistä ei ole kuvia, mutta yllä on toisen pelin lopputilanne. Pelasimme pelin loppuun
Ja yllä kolmannen pelin lopputilanne, joka myös pelattiin loppuun.
Huomioita peleistä:
Peli 1 kesto 1:50
Peli 2 kesto 02:34, lopputulos 8-8
Peli 3 kesto 01:40, lopputulos 19-11
Rikki: Path Finders, Citizen Army, Prayer to Cron, Decisive Charge, Early Harvest, Goddess of Fertility, Scorched Earth, Populous.
Skirmishes on epäselvä.
False Maps, pitää selventää.
Primordial Forces, pitääkö olla myös manat land-korttien kastaukseen?
Dark Sacrifice sanamuoto väärä, liikaa VPtä suhteessa pelissä saatavaan kokonaispistemäärään.
Flood of Eucalion, pitää mainita voiko mennä settlementin päälle.
Deluge, saako pelata settlementin päälle?
Base Plate kortteihin oma väri, että erottaa muista Land-korteista.
Useaan kortteihin tekstimuutos: "... hex on baseplate ..." yhdelle vai useammalle laatalle?
Useaan kortteihin tekstimuutos: " from nearest outpost" joko "from nearest own outpost" tai "from nearest any outpost", riippuen kumpaa tarkoitetaan.
Outpousteja vain neljä per rivi.
Kaltaisia ja punaisia kortteja liian vähän.
Hand limit asetettu, olikohan 9 korttia. Eli voi pitää haluamansa kortit vuoron lopuksi.
Mulligan: kerran pelissä, kaikki kortit pois, yksi vähemmän nostetaan.
Kortti- ja sääntömuutoksien jälkeen pelasimme yhden testipelin loppuun Jannen luona.
Tulos: 4-9 pistettä
Muut huomiot:
Liian vähän kaikkea, kortteja, kyliä, rahaa ja manaa
Kortit:
Upheaval: pitäisikö skaalata pelaajamäärän mukaan? Myös muita samanlaisia kortteja.
Kaikkiin base plate -kortteihin pitää lisätä outpostin rakentaminen
Healing the Earth: sea -> water
Landikortit: sea mapille pitäisi voida rakentaa helpommin
Värikoodaa outpost-kortit, jotta eroaa land-korteista
Pelitestausta Timon luona.
Tulos: 20-15 pistettä
Muut huomiot:
Skirmishers-kortti, kirjoitusvirhe
Hoplite-kortti, tekstimuutos: matsi heti
Manatrackin pitäisi olla isompi ja nappulan myös
Pelitestausta Timon luona.
Tulos: 46-41
Muut huomiot:
Iso osa vihreistä korteista oli tulostamatta
Kaikki kortit joissa mainitaan sana "army" pitäisi tarkentaa tarkoitetaanko omia, vihollisen vai kaikkia armeijoita
Porukka koolla taas Jannen, jossa pelattiin gogi alusta loppuun neljällä pelaajalla.
Kesto 4+ tuntia.
Tulos:
Timo 37
Janne 37
Jukka 33
Jonne 33
Palautteen mukaan Gogissa on vielä kaikenlaista vikaa:
Outpoust-kortteja liian vähän neljän pelaajan peliin
Jonne ei saanut pariin vuoroon liikekortteja ollenkaan
Viimeisillä vuoroilla ei kyliä ollut laudalla paljon ollenkaan, tekeminen loppui kesken
Ratkaisuidea: muutetaan rakennusjärjestystä, aluksi kaikki laittaa baseplatet, sitten landit ja lopuksi outpostit. Nopeuttaako tämä tarpeeksi?
Ratkaisuidea: baseplatet sisältää etukäteen määrätyt tokenit ja kylät. Jokainen pelaa kaksi valmista baseplatea kentälle. Sitten pelataan muutama landi ja outpousti joilla tehdään kartasta mielenkiintoisempi. Tai ehkä pelataan vain muutama landi. Outposteja voi tulla automaattisesti lisää joka vuoro.
Ratkaisuidea: yhdistetään combat- ja liikekortit, jolloin niistä tulee kortteja tyyliin: "Valitse: liike X tai combat Y"
Ratkaisuidea: poistetaan combatit, jolloin jää vain liikepakka
Ratkaisuidea: muutetaan outpoustit globaaliksi permanent outpoust-kortiksi, joka jokaisen PITÄÄ tehdä vuoron aluksi. Pelaaja voi uudella global permanent outpoustilla korvata aikaisemman.
Toiset pelaajat voivat kaukaakin vaikuttaa omaan peliin, eikä voi puolustautua, tyyliin "Tuhoa armeija ja kylä välittömästi". Liikaa satunnaisuutta, ei kannata suunnitella oikein mitään.
Ratkaisuidea: Rangen määrittely ongelmallisiin kortteihin
Ratkaisuidea: ??
Sekä kartan rakennusvaiheessa että battle-suunnitellussa pelaajat kyttäsivät, että vastustajat tekivät tärkeät siirtonsa ensin. Tätä pyrittiin tekemään valitsemalla ja pelaamalla halpoja turhia kortteja ensin, jotta vastustaja pakotettaisiin tekemään olennaiset siirrot ensin.
Ratkaisuidea: Battle heti kun armeijat-kylät kohtaa
Ratkaisuidea: Kartan rakentamisen perusteellinen muuttaminen
Pelitestausta Jannen kämpillä ravintolan valomerkin jälkeen.
Tulokset:
Timo 51
Janne 34
Peli oli muuttunut taas aika reippaasti.
Nyt pääkohteena oli pääkaupungit, joista sai 5 voittopistettä. Outposteista ei enää pisteitä saanut.
Maastosta tuli mielenkiintoinen ja setup-vaihe on nyt todella nopea ja yksinkertainen.
Lisäksi kakkos- ja kolmosepookin korteilla oli range (1 ja 2 hexaa), joka laskettiin armeijasta.
Moni kolmosepookin kortti vaatisi tarkempaa tutkimista, eivät toimineet enää hyvin tällä uudella versiolla.
Pelitestausta Jannen luona. Uusi versio on kaksinpelinä todella nopea, joten taisimme testipelata jopa neljä peliä.
Pienet pelitestaukset Jannen luona.
Peli meni poikki 13 pisteestä, Timo hävisi 5-12 Jannen viimeisen megakierroksen (+6 VP) johdosta.
Isolla porukalla uusimman version testausta.
Tulokset:
Jonne ja Janne 16
Timo ja Tero 12
Koska pistelaudasta puuttui numero 13, niin tuo on vähän epäselvää.
Mutta peli oli ehdottomasta paras versio tähän mennessä. Kenelläkään ei ollut negatiivistä sanottavaa. Peli kesti reilu kaksi tuntia, viisi tai kuusi kierrosta ja pisteitä tuli tuo määrä, mistä peli meni poikki.
Kaikilla oli mukavaa pelata tätä.
Tästä eteenpäin gogin kehityksen seuraaminen siirtyi tuonne muun lautapelidokumentaation sekaan muille sivuille.