Solutions

Position 27

Un très beau gain avec : 1 - Fc6, Dxc6 (sinon bxa8D mat) ; 2 - bxa8D+ , Dxa8 ; 3 - e4 , Dxb7 (seul moyen de perdre la dame en libérant le pion a7) ; 4 - axb7 , a5 ; 5 - d6 , a4 ; 6 - Re7 , a3 ; 7 - d7 et le pion noir arrive le premier avec échec !


Position 27

Un clouage avec une solution facile à trouver ? Pas si simple : 1... , Tb6 ; 2 - Cc7 , Txb4 ; 3 - Cxa8 , Fc6 ; perd le cavalier car si : 4 - Cc7 , a2 ! gagne. Le pion est imprenable et va suivre Tb1.


Position 26

Philippe PIERLOT mit fin à la partie par le beau coup Dg3, exploitant la surcharge de la Dame !

Position 25

Après Fb6 les noirs croyaient s'en sortir avec un échec perpétuel, mais...

Rf1 je me mets sous le coup d'un échec à la découverte , mais je sauve la partie ! Je vous laisse imaginer la suite.

Position 24

1- Fc6 ++ (quand il y a échec double, en général le mat n'est pas loin !), Ra7 ; 2- Tb7 +,  Ra8 ; 3- Tc7 + (pour empêcher tour prend fou c6) Rb8 ; 4- Th7 +, Tc7 ; 5- Th8+ , Ra7 ; 6- Ta8 mat ! Facile, tous les coups noirs sont forcés. Une succession d'échecs doubles et d'échecs à la découverte.

Position 23

Les noirs obtiennent la nulle en jouant : Cd3 puis Cf4 d'où il pourra prendre le pion en h3 ou h5. Si le roi blanc veut le prendre sur f4, le roi noir jouant sur les cases noires peut aller jusqu'en h8 d'où il ne pourra être délogé. Les blancs ayant le mauvais fou. Résonnement facile quand on sait que pour gagner cette finale, il faut avoir le fou de la couleur de la case de promotion du pion. Attention, ça ne marche que sur la colonne a ou la colonne h !

Position 22

Après Cf5, il n'y a pas de défense contre Cxh6+ et Th8 mat !


Position 21

1 - ... , b5 ;  2 - Db3 (quoi d'autre) , Ca5 ; enfermement de la dame. Facile mais parfois on passe à côté !

Position 20

Un classique du genre : Fxh6 ! pour détruire le roque noir.

Un joueur d'expérience peut "sentir" ce coup sans calculer toutes les variantes qui peuvent être nombreuses, je propose la suite suivante : 1- Fxh6 ! , gxh6 ; 2- Dxh6 , Ch7 ; 3- Cd5 , Te8 ; 4- h4 et la tour va entrer en jeu et la position noire s'écrouler.

Position 19

Solution difficile à trouver mais la solution de cette position est extraordinaire. Il s'agit d'une partie jouée par Edouard LASKER (frère du champion de monde de l'époque). Il joua :

1- Dxh7 !! , Rxh7 ; 2- Cxf6 ++, Rh6 ; (si Rh8 ; 3- Cg6 mat) 3- Cég4+ , Rg5 (à partir d'ici tous les coups noirs sont les seuls possibles) 4- h4+ , Rf4 ; 5- g3+ , Rf3 ; 6- Fé2+ , Rg2 ; 7- Th2+ , Rg1 ; 8- ooo mat (plus joli que Rd2 mat) !!!

Fin de partie époustouflante, sur le thème attraction, il y en a pas moins de sept !

Position 18

Position complexe comme souvent dans les finales.


1- ... , g5 ; 2- g3 , Ré4 ; 3- Ré2 , d4 ; 4- çxd4 , Rxd4 ; 5- Rd2 , Ré4 ; 6- Ré2 , b4 ; 7- Rd2 (sinon après 7- ... , f6 ; les noirs font une Dame)  , bxa3 ; 8- bxa3 ,  et il faut 6 coups aux noirs pour faire une Dame (8 pour les blancs).

Bien sûr il a des sous-variantes mais cet exercice avait pour but de montrer la difficulté des finales alors qu'ils ne reste que des "petits" pions. Alors à vos analyses !

Mais c'est dans ce type de finale que la victoire peut se transformer en nulle, voire en défaite !

Position 17

Après 1 - ... Dxd5 ! les blancs ne peuvent reprendre la dame car après 2- Cxd5 ?? , Cf3 + suivi de Fh3 mat. Un piège d'ouverture devenu classique.

La partie peut se poursuivre par 2- f3 , Cxf3+ ; avec un avantage décisif pour les noirs. 


Position 16


Après 1 - ... Fh5 ! les blancs vont subir l'invasion des pièces noires.

Position 15


1 - je propose nulle. Les noirs ont réussi un blocus !

Position 14


1 - Ce8, Txe8 ; 2 - Dxb8 gagne tout simplement la qualité.

Et si : 1 - ... , Ta8 ; 2 - Cxg7 , Rxg7 ; 3 - Fxh6 + , Rxh6 ; 4 - Dxf8 +

Position 13


Une combinaison à base de clouage...1- ... Txç5 ! ; 2-Txç5,Dxç5; et la dame est imprenable sous peine de mat.


Position 10

Position 9

Encore une attaque de mat !

1 - Txd7 , f6 ; (car si Dxd7 ; 2 - Df6 et mat en 1)

2 - Tfd1 , et si fxe5 ;

3 - Dd5+ , Rh8 ; 4 - Dxe5 suivi du mat.

Position 8

Lorsque nous cherchons des coups tactiques, les premières choses à regarder sont les échecs. Ensuite les menaces (qui plus est les doubles menaces), puis les pièces non protégées, les alignements de pièces etc...

Ici la solution coule de source : 1 - Cf6+ , gxf6 (forcé) ; mais ensuite il ne faut pas se tromper car g2 doit être défendu ou il faut donner un échec immédiat (sinon Dxg2 mat). 

Donc :  2 - Tg3 + (rempli les deux missions tout en gardant un pression sur la colonne h), Rh8 ; 3 - Tf4 (et les blancs sacrifient leur Dame pour éviter Dxh8 + suivi de Th4 mat). Il y a aussi 3 - Dh4 (ou Dh6) qui menace Dxf6 suivi du mat.

Position 7

Après 1... , d4 ; 2 - exd , cxd ; le cavalier doit bouger et 3 - d3 gagne le Fou e2 !

Position 6

Après le beau sacrifice de Nuëman Fxh7, les noirs sont morts. Je vous laisse analyser la variante comme la si bien fait Nuëman !


Position 5

Philajit a joué le beau coup 1 ... Tg3 ! et après les coups 2 Cd2 , Tag8 etc... a obtenu une position gagnante.

Position 4

Après 1 ... Cxd4+ les blancs sont perdants. Par exemple 2 DxCd4 sinon la dame est perdue Te2+ ; 3 Rb1 (Rd3 Dd2 mat)  Df5+ ; 4 Ra1, et la dame blanche ne pourra pas trouver d'échecs perpétuels, le mat devient donc imparable.

Position 3


1 - Df3 (pour exploiter le clouage du cavalier), Td6 (seul coup) ; 2 - a4 , b5 (pour ensuite jouer b4) ; 3 - Fa3 et les deux fous blancs sont monstrueux et assurent un avantage certain au blancs (avec le gain d'au moins un pion).

A noter : les logiciels trouvent une solution plus forte mais compliquée, il m'a semblé qu'exploiter la force du clouage et du Fou en a3 était plus facile à réaliser.

Position 2

Les noirs pourraient être tentés de jouer les pions a ou h car le Roi ne peut arrêter qu'un seul pion et l'autre va à Dame.

Mais dans ce cas, sont les blancs qui font une Dame les premiers. Par exemple : 1 - ... , b3 ; 2 - c6 , b2 ; 3 - Rc2 , b1D+ ; 4 - Rxb1 , h4 ; 5 - d6+ , Rd8 (Rd6 n'est pas mieux) ; 6 - e6 , h3 ; 7 - c7+ , Rc8 ; 8 - e7 , Rd7 ; 9 - e8D+ (plus précis que c8D+, car la promotion du pion c avec échec attaque en même temps le pion h3) , Rxe8 ; 10 - c8D+ etc...

Mais les noirs peuvent gagner grâce à : 1 - ... , Rd8 !! (Rd7 marche aussi) ; 2 - c6 (sur e6 les noirs utilisent la même technique et sur d6, Rd7 bloque tous les pions) , Rc7 ; 3 - Rc4 (sur d6, Rxc6 et sur e6, Re6 bloque tout) , b3 ; 4 - Rxb3 , h4 ; 5 - Rc4 , h3 ; 6 - Rc5 , h2 ; 7 - d6+ , Rd8 ; 8 - e6 , h1D ; 9 - c7 , Rc8 ; 10 - e7 , Dh4 + suivi de Dd8 gagne.

Je vous concède que cette position était difficile et le point pouvait passer d'un camp à l'autre à tous moments. Par exemple sur 10 - ... , Rd7 ?? ce sont les blancs qui gagnent, à vous de voir comment (pour finir sur quelque chose de plus simple).

Position 1

Pourquoi faire durer la partie quand on peut abréger les souffrances de l'adversaire...

La solution m'est venue instantanément car c'est un schéma de mat connu, qui plus est utile, car il se rencontre assez souvent.

1- Dxé6 + , Rh8 ; 2- Cf7 + , Rg8 ; 3- Ch6 ++ , Rh8 ; 4- Dg8 + , Txg8 ; 5- Cf7 mat

Un beau mat à l'étouffé !