Guide: Shillien templar.

Пойдём по пунктам:

Преступим.

Шмот.

Наш выбор падает на два сета, от выбора сета зависит вся дальнейшая игра.

 Первый сет конечно же элигия.

СИЛ +3, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +6,59%, шанс Крит. Атк.+127, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает часть HP от нанесенного противнику урона.

Увеличивает шанс блока щитом.

Плюсы этого сета очевидны:

Самая вкусная прибавка в виде силы(STR),аж +3.

Прибавка физ.атаки  +6,59%.

Шанс крита +127,очень важно танку,т.к. с шансом крита у нас проблемы.

Сет отлично подойдёт для ШК, которые решили стать полноправными ДД.

Минусов фактически не имеет.

 Второй сет ворпал.

Сила -2. ВЫН +2, при снаряжении Физ. Защ. +8.47%, Физ. Атк. +5.57%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +541, Скорость +7, Точность +4, сопротивление удержанию/усыплению/кровотечению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5.

Увеличивает шанс блока щитом.

Плюсы:

Прибавка в виде выносливости +2 (CON).

Скорость +7

Самая вкусная прибавка в виде физ.защита,8.47%.

Ну и 541 хп сверху.

Минусы.

Потеря силы(STR), что немного компенсирует прибавка в виде 5.57% физ.атаки.

Сет подходит для ШК, которые решили стань настоящими танками, с большим кол-вом П дефа и хп.

Думаю с сетом определились, можно идти дальше.

Оружие.

Первое оружие это меч, который должен быть у каждого уважающего себя ШК.

СА фокус.

Воторое это молот.

СА выбираем поглощение ХП. Почему? Потому что ШК разгонят вампирик до невероятных высот и имеет место бустить его по максимуму.

Третье лук.

Про СА думаю объяснять не надо,очевидно что фокус.

Четвёртое это даггер.

СА хаст. Желательно брать именно рар даггер, дамаг с него нам не важен,а вот скорость атаки не помешает. Не забудьте вставить ПВП вставку,у нас он продаёться без неё.

Пятое маг пуха. (Вариативно).

СА проницательность. Для чего? Побыстрее кастануть хекс, пб, молнию, пошустрее кастануть кубики. Не обязательно.

С оружием разобрались, переходим к следующему пункту.

Бижа.

Разделим на два пункта, бижа "банке" и ДД.

Банка.

Опишу свой билд бижи и причины его использования.

 + + + +

С таким набором мы имеем:

Максимальный резист(почти).

Хороший М деф.

Причины.

Играя только в лукоКП, не вижу смысла бустить ШК на атаку, т.к. при работе сопартийцев в ассист, ты банально не будешь успевать добежать до цели, она упадёт раньше. Проверено.

А вот сагрить на себя маг пак масс аграми и выстоять, для нас самое важное.

Поэтому я выбираю такую бижу на ТВ\осады и ГВГ. (Если ГВГ с физ паком,бижа остаётся обычной, без заморочек с фреей и белефом).

ДД.

 + + + +

C набором ДД мы имеем:

Максимальный буст физ.атаки.

Максимальный буст крит.урона.

Резист слипа и удержания.

Из минусов хочу выделить не очень высокий М деф.

Описывать плюсы ТВ бижи я не буду,всё это можно легко найти в гугле.

Скиллы.

Выделю главные скиллы и ветки заточек.

Агры.

  - Наш масс агр, агрит всё живое в радиусе действия. Заточка на понижение П дефа.

 - Одиночный агр, агрит по таргету. Заточка на понижение П дефа.

  - Второй массовый агр, действует по таргету,агрит цели в радиусе таргета.

После использования даёт триггера на 15 сек, повышающий П и М деф. Не точится.

  - Агр+УД, агрит в радиусе действия, накладывает баф повышающий физ защиту на 7987, а маг защиту на 5400,действие 30 секунд. Ограничивает передвижение. Точим на понижение штрафа.

Дебафы.

 - Хекс. Понижает физ.защиту цели на 23%. Точим на время.

  - ПБ.Понижает физ.атаку цели на 23%. Точим на время.

  - Правосудие. Должен висеть на всём, что бьёт автоатакой.

Наносит дополнительно 2104 ед. урона темной магией и использует собранную вами темную энергию, вынуждая врага атаковать с пониженным на 35% уроном от Крит. Удара, уменьшает защиту от оружия ближнего боя на 20. Требуется меч, дробящее оружие или парные мечи. Возможен Сверхудар. Дает шанс нанесения Крит. Удара. Время действия: 30 сек.

Точим на стоимость.

 - Заморозка,аналог черепашки.Понижает скорость цели на 20%. Точим на шанс.

Юзабельна против бегающих тварей, типа ножей и лукарей.

  - Наш рут. Обездвиживает цель на 10 секунд. Точим на шанс.

  - Наш паралич.По офу замедление на 15 сек,после чего полный паралич на 10.

Точим на шанс.

Исходно идёт как маг нюк,не дебаф.

  - ТОД.Накладывает проклятие тьмы на врага, принося себя в жертву. С вероятностью в 25% снимает до 5 положительных эффектов и забирает 90% CP. Макс. CP -90%. Эффективность восстанавливающей HP магии +30%. Эффективность получаемых отрицательных эффектов +30%.

Используеться для убивания рефлекторных мразей.

На что точить,выбирать вам,я точил на шанс.

Можно точить на стоимость, будет жрать вместо 669 хп только 338.

Баффы.

Из бафов, выделю только один, но очень важный селф.

  - Отражение магии. Отражает шансово. Может отрефлектить урон, урон может быть снижен до нуля и не отрефлектиться, а может попасть по вам.

Время действия 8 секунд.

Тоглы.

  - Стойка. Повышает П деф и защиту щитом на 50%. Точим на П деф.

  - Крепость щитов. Повышает защиту щитом. Точим на защиту щита.

  - Стойкость. Повышает иммунитет к станам и параличам. Точим на защиту от стана.

Пассивки.

  - Владение мечём и дробящим. (К лукам и дагерам не относится!).

Повышает физ.атаку при использовании меча и молота.

Точим на скорость атаки, получим дополнительно 5% скорости атаки.

  - Владение тяжелой бронёй. Даёт физ.защиту. Точим на понижение крит урона. Снизит входящий крит урон (с автоатаки) на 50%.

  - Мудрость. Повышает устойчивость ко сну, удержанию и менталам. Точим на защиту от ментала.

  - Здоровье. Повышает устойчивость к отравам и кровотокам. Точим на защиту от кровотока.

  - Последний рубеж. Повышает физ.защиту, при падении ХП ниже 30%. Точим на защиту щитом, получим сверху 90 физ защиты щита.

Остальное рассматривать нету смысла, там и так всё понятно.

Тату.

Выбираем тату для ДД и банки.

ДД.

Мой выбор пал на:

Стр+4 Кон-4

Стр+1 Кон-1

Вит+4 Инт-4

Почему?

Максимальный буст физ.атаки.

Дополнительные 50 каста,для маг дебафов.

В тату на +декс смысла не вижу, бессмысленная потеря 4 КОНа, а получим копейки бега, точности и шанса крита.

Банка.

Тут всё просто, думаю буду согласны все.

Кон+4 стр-4

Кон+1 стр-1

Вит+4 инт-4.

Получаем максимальный буст ХП\ЦП, без учёта силы атака.

Ну и немного каста для дебафов.

[QUOTE="Voices, post: 490893, member: 113"]Лс.

Опишу некоторые ЛСы,которые стоит взять во внимание.

Пассивные.

Первое что нужно иметь,это:

  - СТР или ПВП майт и рефлект.(Спорить начёт СТРа или Майта не хочу).Так же стоит иметь меч на точноть.

  - СТР или ПВП майт и рефлект..Дополнительно на точность.

 - СТР или ПВП майт.

  - СТР, ПВП майт или рефлект.Я остановился на рефлекте.

Активные.

Вампирик.Даёт 4% вампира,используем в боях с рефлекторами.

Точность.

Даёт 4 точности,используем в ПВП ножами.

Рефлект.Даёт 20% рефлекта от урона в ближнем бою(автоатака).

С Лсами разобрались,надеюсь ничего не забыл.

Бафф.

Рассмотрим два набора,под ДД и банку.

ДД.

Мой бафф.Всё укомплектованно,что бы не слетало.

Обязательно надо бафать именно М деф отдельный,а не комбик,потому что некр может дать бан на эмповер,а вместе с ним улетит и М деф (можно просто не заметить в бою).

Так же можно бафать второго берса,но мой билд таков каков есть,да и запихнуть его некуда.

Банка.

Максимальный буст П и М дефа,берсы не бафаем.

Можно заменить денс вампирика на денс концентрации для каста,но у меня руки не доходят сменить.

Сабы.

Из сабов хочу выделить несколько скиллов,а какие нужны вам,вы выберете сами.

Все книжечки спускаем на   м деф.

  - Сприт.При получении удара есть шанс повысить боевые характеристики персонажа.

По 10% к касту\М атаке,Хасту и физ атаке.

  - Контр хаст.При получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некоторое время.

33% скорости атаки.

  - Барьер.При получении удара есть шанс получить временную неуязвимость.

Полный неуяз,единственный целест в игре,который не спадает при использовании скиллов.

Шанс в районе 3-4%.

  - Контр фокус.При получении удара есть шанс получить временное увеличение шанса крита.

+30% шанса крита на 15 секунд.

Остальные сабы не столь интересны,выбор за вами.

Несколько важных моментов,которые нужно знать.

Даггер.

Не стоит наивно думать,что дагер нужен нам для канцела,это второстепенная цель.

Первоочередная,это провесить дебаф на блок щита (пвп дагер имеет два эффекта),что очень сильно помогает нам в боях с другими танками, или же на осадах,провесив этот дебаф бишу,ловить он начнёт куда большечем без дебафа.

Правосудие.

Этот дебаф,в боях со всеми автоатакерами (тиры,дестры,другие ШК etc) нужно очень хорошо контролить,т.к. если не провесить его вовремя,это может стоит нам жизни.

Кубики.

Описывать все кубики и их приемущества я не буду,расскажу лишь про один,который,как я заметил,многие ШК по глупости не вызывают.

Речь идёт об умном кубике  ,вы можете не вызывать любые другие,но этот засранец должен быть всегда над головой.

Авангард.

 Многие забывают про это чудо,но он играет важную роль.

А говорю я про мораль  .

Немного статов бафа.

Увеличивает Точность на 8, шанс нанесения Крит. Удара на 150, урон от Крит. Удар. На 30%.

По статам мы видим,что это просто отличный баф.

Особенно он полезен в боях с дагерами (8 точности),в боях с другими танками (150 шанса крита и 30% урона от крита).

Но юзать его,естественно,нужно со всеми классами.

Работает вместе с шилкой.

Зарядка.

Многие забывают и про эту штуку,а зря.

Этот баф должен быть бафнут всегда.

На втором уровне он начинает давать крит.урон(если не ошибаюсь 20%) и вампирик(вроде тоже 20,хотя не уверен).

Важно держать его минимум на втором уровне в боях с рефлект-ботами,т.к. без того вампирика что он нам даст,мы не вытянем.

На этом,пожалуй,можно и закончить.

Спасибо что прочитали огромное кол-во букв.