แนวคิดเชิงนามธรรม
ขั้นตอนการแก้ปัญหา
การเขียนผังงาน
รู้จักโปรแกรม Scratch
แหล่งเรียนรู้ ตัวแปรและประเภทข้อมูล
ใบงานที่ 1 ภาษาไพธอนเบื้องต้น
ใบงานที่ 2 เรื่องทำไมต้องเรียนภาษาไพทอน
ใบงานที่ 3 เรื่องภัยคุกคามจากการใช้เทคโนโลยีและการป้องกัน