3. เลือกแก้วน้ำที่อยู่ตรงกลางตั้งค่ำแก้วน้ำให้ไม่มีสีพื้นหลังโดยไปที่เมนู Format เลือกคำสั่ง Shape Fill เลือกคำสั่ง No Fill และ ใส่สีเส้นขอบแก้วน้ำเป็นสีขาว โดยไปที่เมนู Format เลือกคำสั่ง Shape Outline เลือกสีที่ต้องการ และเพิ่มความหนาให้เส้นขอบแก้วน้ำโดยไปที่เมนู Format เลือกคำสั่ง Shape Outline เลือกคำสั่ง Weight เลือกคำสั่ง More Lines จะปรากฏหน้าต่างด้านขวามือ ตรงคำสั่ง Width กำหนดขนาดควาหนาของขอบแก้ว 10 pt
4. สร้างสี่เหลี่ยมให้มีขนาดใหญ่กว่ำปากแก้วเล็กน้อย โดยไปที่เมนู Insert เลือกคำสั่ง Shapes คลิกรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectangle) และกำหนดสีให้เป็นสีเดียวกับสีพื้นหลัง โดยไปที่ เมนู Format เลือกคำสั่ง Shape Fill เลือกคำสั่ง Eyedropper แล้วทำการคลิกที่พื้นหลัง และ กำหนดให้ไม่มีเส้นขอบไปที่เมนู Format เลือกคำสั่ง Shape Outline เลือกคำสั่ง No Outline
5. รวมวัตถุรูปสี่เหลี่ยมและแก้วน้ำให้เป็นวัตถุชิ้นเดียวกัน โดยการคลิกเลือกวัตถุสี่เหลี่ยมและกดปุ่ม Ctrl ค้างไว้แล้วเลือกแก้วน้ำ แล้วไปที่เมนู Format เลือกคำสั่ง Group
6. ใส่สีให้กับแก้วน้ำที่ทำการคัดลอกออกมำด้านขวามือ โดยเลือกสีที่มีความใกล้เคียงกับสีชาต่างๆ (ชาเขียว,โกโก้,ชำนม ฯลฯ) โดยไปที่ เมนู Format เลือกคำสั่ง Shape Fill เลือกคำสั่ง More Fill Colors และไปที่เมนู Format เลือกคำสั่ง Shape Outline เลือกคำสั่ง No Outline แล้วนำแก้วน้ำที่ใส่สีชาเรียบร้อยเข้ามาไว้ด้านในแก้วน้ำตรงกลางโดยการคลิกที่วัตถุแล้วลำกเข้ามาไว้ด้านในแก้วน้ำตรงกลาง
8. ใส่สีให้กับสี่เหลี่ยมโดยใส่สีให้เป็นสีเดียวกับพื้นหลัง โดยไปที่ เมนู Format เลือกคำสั่ง Shape Fill เลือกคำสั่ง Eyedropper แล้วทำการคลิกที่พื้นหลัง และไปที่เมนู Format เลือกคำสั่ง Shape Outline เลือกคำสั่ง No Outline นำสี่เหลี่ยมที่ใส่สีเรียบร้อยมาไว้ด้านในแก้วน้ำ
9. วาดสี่เหลี่ยม 1 อัน โดยไปที่เมนู Insert เลือกคำสั่งShapes คลิกเลือกรูปทรงสี่เหลี่ยม (Rectangle) วาดลงไปตรงกลางแก้วน้ำเพื่อทำสายน้ำ ใส่สีให้เป็นสีเดียวกับสีน้ำชา โดยไปที่ เมนู Format เลือกคำสั่ง Shape Fill เลือกคำสั่ง Eyedropper คลิกที่น้ำชาและไปที่เมนู Format เลือกคำสั่ง Shape Outline เลือกคำสั่ง No Outline
10. ใส่เอฟเฟคให้กับน้ำที่ไหลลงมาโดยไปที่เมนู Animations เลือกเอฟเฟค Entrance (สีเขียว) ชื่อเอฟเฟค Fly in เปลี่ยนทิศทางการลอยเข้ามา โดยไปที่คำสั่ง Effect Options เลือกคำสั่ง From Top ตั้งค่าเวลาให้เล่นพร้อมกับวัตถุก่อนหน้าโดยไปที่ แถบคำสั่ง Timing เปลี่ยนตรงคำสั่ง Start On click เป็น Start With Previous