Macross
Con el estreno de la nueva serie de Macross, Macross Frontier, celebrando el 25 aniversario de la serie original, me ha vuelto a picar el gusanillo de Macross, y he comenzado a preparar una campaña en ese universo. De momento lo estoy haciendo para una campaña en el foro de Dream Pod 9 con los chicos de allí, pero mi intención es comenzar una en vivo con mi grupo de juego.
De momento he estado trasteando un poco con los diseños mecánicos básicos, y de momento he llegado a esto (está en inglés, perdonad pero no me apetece demasiado traducirlo todo, y creo que se entiende... si algo no lo entendéis preguntadme ;) )
Antes de nada, un par de puntos:
1) No he calculado los VA, porque no me parece necesario ^_^ (y es un rollo)
2) Aunque tienen sistemas de movimiento espaciales, no les he puesto Masa de Reacción ¿por qué? Porque no tengo intención de tenerla en cuenta en la campaña; mi intención es ir a un estilo cinemático, por lo que no lo veo necesario.
3) Las velocidades Aéreas y Espaciales están trucadas. Cogiendo los valores oficiales, me salían cosas como 300 PMs, y no es muy manejable. A efectos de juego, estos valores son jugables (los puedo poner en una mesa), y varían lo bastante unos de otros como para que sean interesantes. Con eso me vale. Para tener unos valores más "realistas", multiplica los PMs por 3.
[Indice Silcore: Dado que esta web está dedicada a Silcore en castellano, estamos traduciendo el documento ^_^] - Añadida la ficha técnica de cada vehículo
- Shinsei Industry VF-11J Thunderbolt
- Guantánamo Class Stealth Carrier
- Flemenmik Nousjadeul-Ger Battle Suit
- Shinnakasu/Northrom Grumman VB-6 König Monster
- Enemy Combat Unit 1