Como mudar o world map da firered!
Finalmente!O primeiro tuto de como mudar o world map da firered Portugues(é,eu sou de Portugal.).
Pois é!Tenho tido pouco tempo para aceder ao forum,mas as vezes consigo!
Bem,este tuto foi umas boas horas de trabalho!Uff!
Do que precisam:
NMTE (Créditos ao D-Trogh)
UnLZ-GBA
APE(AdvancePaletEditor para alterar as paletes dos tiles)
Visual Boy Advance(para saberem as paletas)
Cérebro<----Importante
FRKanto map,para quem só quer alterar a velha kanto!
Mapa base,mapa só com agua,base para quem quer fazer um mapa novo
Algumas coisas que devem saber:
O mapa é de 4BPP,ou seja há varias paletes!
Dificuldade:8/10
Duração: 8/10(contando que tenham de fazer o mapa da base)
Só podem editar a parte ke está dentro do quadrado preto:Partes:
1.Criando o Mapa
2.Inserindo o Mapa
PARTES EXTRAS:
Offsets dos mapas
Modificando os Tiles
Começando:
Parte 1-Criando o Mapa
Primeiro abram o worldmap na Firered(no VisualBA) e depois vão ao Tile viewer e façam save.Gravaram os tiles.
Agora abram o NTME(Nameless TileMap Editor) e vão a File»Open tileset.
Depois,vao a Edit»change Tilemap size»Preset sizes»FR/LG World Map size
Façam load Tilemap e seleccionem a base que estava no link
Lembrem,só podem editar a parte que pareçe que é um mar azul!
Não se esqueçam que é um mapa 4BPP,seja,há varias paletes e podem rodar os tiles!
Explicação:
No tile viewer,vao arrastendo essa seta para saber em que palete o vosso tile fica melhor!
Depois seleccionem a palete comsoante a que acharem melhor e metam no mapa!
Gravem o Mapa no Formato .RAW
Fizeram o Mapa,certo?Então vamos passar á proxima fase!
2-Inserindo o mapa!
Muito bem!
Passamos á parte em que muitos erram!
Primeiro,abram a vossa rom com o UnLZ.GBA!
Podem abrir em qualquer número,não faz diferença!
Façam "Load Raw" e seleccionem o vosso mapa!
Agora Façam "Write to Rom" e SÓ MARQUEM "Export Image" E "Auto Abort if new data is bigger"!!NÃO MARQUEM POR NADA O "Automatically fix Pointer",SE NÃO,AINDA VÃO SUBSCREVER ALGUMA COISA NA ROM!
No Image offset,deixem 003F089C(que é onde o mapa está!)
Façam OK e já está!Comprovem.
Uff,que longo!
Mas ainda não acabou!
Parte 1(Extra)-Offset dos mapas e paletas
Nesses repoint offsets deverá aparecer(em HEX) qualquer coisa como: XX XX XX 08.Passo a explicar!Os XX são o offset ao contrário!Exemplo:Vão,num Hex Editor(numa firered) ao offset C035C!Deverá aparecer:9C083F08(08 significa um jump nos offsets)---3F089C(offset do 1ºMapa)!Assim que mudarem algum offset d'algum mapa,quando quiserem inserir um mapa por cima doutro,usem o offset que meteram em HEX!
Offset do repoint do 1º mapa-C035C
Offset do repoint do 2º mapa-C0370
Offset do repoint do 3º mapa-C0388
Offset do repoint do 4º mapa-C03A4
(corrijam-me se houver alguma coisa mal!)
Offsets do UnLZ-GBA para inserir os mapas
1º mapa-3F089C
2º mapa-3F0AFC
3º mapa-3F0C0C
4º mapa-3F0CF0
Paletas
Só irão precisar das paletes 0(em hex 0,em decimal 1) e 1(em hex 1,em decimal 2)
Pal 0-3EF2DC
Pal 1-3EF2FC
Parte 2(Extra)-Mudando os tiles do Mapa da firered
Começando:
Eu acho que seria bom alterarmos os tiles com as cores que apareçem quando se abre o town map!Pois bem é o ke vamos fazer!
Primeiro abram a palete 0 do world map(3EF2DC) no APE(Advance Palete Editor).Depois cliquem naquele simbolo que so tem mesmo uma paleta(ou façam Edit»Actual Palett»Copy) e as cores da palete passarão para baixo!
Agora no Unlz vão a um pokemon,trainer,item que não precisem e registem o Num. da palete e o offset da palete(no meu caso,Wailrein,pal 914,offset E09B54,mas atenção que o num. da palete pode variar quanto a rom)!
No APE,cliquem na caixinha "Compressed Palette (LZ77)",ponham o offset do tal pokemon,trainer,item que não precisam,cliquem em "load" e depois cliquem em "replace"!A palete do tal pokemon,trainer,item que não precisam virou a mesma da palete 0 do worldMap!
Anotaram o num. da palette do tal pokemon,...,...?Óptimo!Vamos precisar dele agora!
No UnLZ, vão ao num.190(atenção que o num. pode variar quanto a rom!)(que é onde estão os tiles!) e no num. da palete ponham o num da palete do tal pokemon,trainer,item que não precisam que voces alteraram antes!
VOILÁ!
Os tiles ficaram das cores certas!
Agora façam "save as...",gravem os tiles e editem-nos no character maker(aquele programa que o wesleyfg disponibilizou à pouco tempo)!
Depois de editados façam import(ainda com a tal palete do tal pokemon,trainer,item que não precisam[bolas,já escrevi isto umas 5 vezes]) e deixem as configurações assim:
JÁ ESTÁ!
(ufa,esta parte foi ainda mais complicada que mudar o mapa em si!....)
Aquilo que se pode alcançar com este tuto(por outras palavras,resultado final):
Créditos:
ZEL:Me ajudou a perceber como compilar o Mapa
MASTERMIND_X:Primeiro tuto de como mudar o WM da Firered
D-Trogh:NTME
Derlo:Só comecei a estudar o Mapa da FR porque queria muito ajudá-lo na hack,ou seja,sem ele este tuto nao existia!
Tuto feito por Dark Rayquaza!Não copie sem Autorização!