Publications:業績など
受賞歴やら論文やら
論文(31報)
青山一真,安藤英由樹,飯塚博幸,前田太郎:前庭電気刺激における逆不感電流を用いた加速度感覚の増強,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.19, No.3, pp.315-318, (2014)
青山一真,櫻井悟,宮本靖久,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹 : 前庭電気刺激における不感電流を用いた往復電流刺激が与える身体動揺と逆電流印加時間の関係,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol. 20, No.1, pp.65-68 , (2015)
Kazuma Aoyama, Hiroyuki Iizuka, Hideyuki Ando and Taro Maeda, "Four-pole galvanic vestibular stimulation causes body sway about three axes", Scientific Reports. 5, 10168; doi: 10.1038/srep10168, (2015).
青山一真,安藤英由樹,櫻井悟,宮本靖久,古川正紘,前田太郎:頭頂方向前庭電気刺激が及ぼす加速度感覚知覚と身体反射応答への影響,日本バーチャルリアリティ学会論文誌 , Vol. 20, No.3, pp.219-228, (2015)
櫻井悟,青山一真,宮本靖久,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹:電気刺激による塩味および旨味を呈する塩の味覚抑制,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 20, No.3, pp.239-242, (2015)
常明,青山一真,古川正紘,小濱和貴,坂井義治,前田太郎,安藤英由樹:腹腔鏡手術のボックストレーニングにおける立体情報提示が針の刺入スキルの学習に与える影響,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 20, No.4, pp.299-309, (2015)
青山一真,飯塚博幸,櫻井悟,宮本靖久,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹:往復電流刺激が及ぼす前庭電気刺激の身体動揺増大効果のモデル化,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 20, No.4, pp.291-298, (2015)
樋口大貴,青山一真,北尾太嗣,前田太郎,安藤英由樹: 多電極視神経電気刺激が惹起する眼内閃光の光源位置制御手法,日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol.21, No.4, pp.613-616, (2016)
青山一真,櫻井健太,前田太郎,安藤英由樹:下顎部電気刺激による咽頭への局所的な味覚提示,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.22, No.2, pp.135-136 (2017)
櫻井健太,青山一真,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹:連続矩形波陰極電流刺激による塩味および旨味の持続的増強効果,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.22, No.2, pp.149-156 (2017)
青山一真,櫻井健太,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹:顎部電気刺激による味覚提示・抑制・増強手法,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.22, No.2, pp.137-143 (2017)
Kazuma Aoyama, Kenta Sakurai, Satoru Sakurai, Makoto Mizukami, Taro Maeda, Hideyuki Ando, "Galvanic Tongue Stimulation Inhibits Five Basic Tastes Induced by Aqueous Electrolyte Solution", Frontiers in Psychology, doi: 10.3389/fpsyg.2017.02112 (2017)
青山一真,宮本靖久,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹:電気刺激による空中での物体接触感と硬さの提示,電子情報通信学会論文誌,Vol.J101-D No.2 pp.414-422 (2018)
原彰良,安藤英由樹,櫻井健太,前田太郎,青山一真,"連続矩形波電流刺激による五味の継続的増強",Vol.24, No.12 pp.13-21 (2019)
小柳 陽光, 青山一真,大村 廉,谷川智洋.廣瀬通孝:バーチャルリアリティ環境を利用したサービス業のための業務訓練シミュレータの構築, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol. 25, No. 1, pp.78-85 (2020)
Seito Matsubara, Sohei Wakisaka, Kazuma Aoyama, Katie Seaborn, Atsushi Hiyama, Masahiko Inami, "Perceptual simultaneity and its modulation during EMG-triggered motion induction with electrical muscle stimulation", PLoS ONE 15(8): e0236497. (2020) https://doi.org/10.1371/journal.pone.0236497
吉元 俊輔,青山 一真,梶本 裕之,西 川 敦,”人体通電の影響と安全基準”,生体医工学会論文誌,58 (4-5) (2020)
雨宮智浩,青山一真,伊藤研一郎:遠隔講義における講師アバタの見かけによって変化する受講希望度が授業への積極的参加行動に与える効果 ーオンライン授業への導入事例ー,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.26, No.1, pp.86-95 (2021)
Hiromi Nakamura, Makoto Mizukami, Kazuma Aoyama, "Method of Modifying Spatial Taste Location Through Multielectrode Galvanic Taste Stimulation," IEEE Access, vol. 9, pp. 47603-47614, (2021) doi: 10.1109/ACCESS.2021.3068263.,
雨宮智浩,青山一真,廣瀬通孝:頭部回転運動時に光軸と瞳孔間距離を一定に保つ立体視テレプレゼンスシステム, 日本バーチャルリアリティ学会論文誌, Vol. 26, No.2, pp. 139-142, (2021)
塩崎敬祐, 小柳陽光, 青山一真, 鳴海拓志, 谷川智洋, 葛岡英明, 廣瀬通孝, "対面接客訓練VRにおける交替潜時がアバタの印象に及ぼす影響",日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.26, No.3, (2021)
Kazuma Aoyama, Nobuhisa Miyamoto, Satoru Sakurai, Hiroyuki Iizuka, Makoto Mizukami, Masahiro Furukawa, Taro Maeda, Hidyuki Ando, "Electrical Generation of Intranasal Irritating Chemosensation", IEEE Access, vol. 9, pp. 106714-106724 (2021) doi: 10.1109/ACCESS.2021.3100851
Hiromi Nakamura, Tomohiro Amemiya, Jun Rekimoto, Hideyuki Ando, and Kazuma Aoyama, "Anodal Galvanic Taste Stimulation to the Chin Enhances Salty Taste of NaCl Water Solution", Journal of Robotics and Mechatronics, Vol. 33, No.5, pp.1128-1134, (2021)
Tomohiro Amemiya, Kazuma Aoyama, Michitaka Hirose, "TeleParallax: Low-motion-blur Stereoscopic System with Correct Interpupillary Distance for 3D Head Rotations", Frontiers in Virtual Reality, Vol.2 (2021)
高橋希実,中村裕美,雨宮智浩,鳴海拓志,葛岡英明,廣瀬通孝,青山一真:”経皮電気刺激による効果的な唾液分泌促進手法の構築”,日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.27 , No.2, pp. 130-140 (2022)
Nozomi Takahashi, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Michitaka Hirose, Kazuma Aoyama, "Sensation of Anteroposterior and Lateral Body Tilt Induced by Electrical Stimulation of Ankle Tendons", Frontiers in Virtual Reality, 3: 800884, April 2022. doi:10.3389/frvir.2022.800884
Kazuma Aoyama, Kiyosu Maeda, Ryoko Ueoka, Shigeo Makioka, Nobukazu Sakura, Kunihiko Nakashima, Michitaka Hirose, Tomohiro Amemiya, "Improving Remote Spatial Understanding by Transmitting Spherical Images via Video Chat Applications", International Journal of Automation Technology, Vol.16, No.3, pp.286-295 (2022)
Masaki Ohno, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Keigo Matsumoto, Daisuke Mine, Takuji Narumi, "Anodal Electrical Stimulation Enhances the Perceived Piquancy Induced by Chili Peppers and Wasabi", IEEE Access, Dec 2022. doi:10.1109/ACCESS.2022.3231729
Shuto Ogihara, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Takuji Narumi, Kazuma Aoyama, "Multi Surface Electrodes Nerve Bundles Stimulation on the Wrist: Modified Location of Tactile Sensation on the Palm", IEEE Access, vol. 11, pp. 13794-13809, (2023)
Seito Matsubara, Takafumi Watanabe, Taiga Suzuki, Sohei Wakisaka, Kazuma Aoyama and Masahiko Inami, Optimal motor point search using mm-order electrode arrays, IEEE ACCESS, vol. 11, pp. 58970-58981, 2023, doi: 10.1109/ACCESS.2023.3285422.
Ayari Matsui, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Kazuma Aoyama, "Intranasal Chemosensory Lateralization Through the Multi-electrode Transcutaneous Electrical Nasal Bridge Stimulation", IEEE Access, Vol. 11, pp. 110899-110909, Oct 2023. doi:10.1109/ACCESS.2023.3322421
招待講演(23件)
青山一真,樋口大貴,安藤英由樹,”前庭電気刺激”,Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) 2016,日本-神奈川 2016年8月 (デモ展示)
青山一真,樋口大貴,安藤英由樹,”前庭電気刺激”,東京ゲームショウ 2016,日本-千葉 2016年9月 (デモ展示)
安藤英由樹,青山一真,”頭部電気刺激で5感を生成!?”, Game Creators Conference 2017 (GCC'17)
Kazuma Aoyama, “Percutaneous Electrical Stimulation for Sensory Display and Virtual Reality”, CiNet Friday Lunch Seminar, Osaka-Japan June, 2017
青山一真,北尾太嗣,”バーチャルな加速感覚を付加する高臨場感VRヘッドセット”,平成29年度コンテンツ産業新展開強化事業マッチングセミナー「コンテンツとテクノロジーとビジネスの創発」, 日本-東京 2018年2月
Kazuma Aoyama, "GVS RIDE", Invited talk at RHUL, London-UK, Mar.2018
G+ (Takashi Kitao, Hideyuki Ando, Kazuma Aoyama), "GVS RIDE", DISRUPT SF 2018, San Francisco-USA, (September-2018)
東京大学バーチャルリアリティ教育研究センター(青山一真), ”GVS RIDE” ビジュアルメディアエキスポ 2018, 横浜-日本,(2018年12月)
青山一真,”VR技術の今と未来”,Dell VR研究会,東京-日本,(2019年1月)
青山一真,"VR/AR/MR技術の基礎から応用まで",第6回 Visualization研究会「バーチャルリアリティによる体験と可視化」,京都-日本,(2019年3月)
青山一真,”電気刺激による味のバーチャルリアリティ”,第24回国債食品素材/添加物・会議 第17回ヘルスフードエキスポ,東京-日本
Kazuma Aoyama, "Novel Display Technology using Percutaneous Electrical Stimulation for Virtual Relaity", Human Computer Interaction International (HCII) 2019, Orland-USA, (July-2019)
Kazuma Aoyama, "Percutaneous Electrical Stimulation for Virtual Reality", Solid State Device and Material (SSDM) 2019, Aichi-Japan (September-2019)
Kazuma Aoyama, "Galvanic Taste Stimulation Method for Virtual Reality and Augmented Reality", Human Computer Interaction International 2020, Online Conference, (July-2020)
Nozomi Takahashi, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Michitaka Hirose, Kazuma Aoyama, "Perception of Illusory Body Tilt Induced by Electrical Tendon Stimulation", Human Computer Interaction International 2021, Online Conference, (July-2020)
Akimi Oyanagi, Takuji Narumi, Kazuma Aoyama, Kenichiro Ito, Tomohiro Amemiya, Michitaka, "Impact of Long-Term Use of an Avatar to IVBO in the Social VR", Human Computer Interaction International 2021, Online Conference, (July-2021)
Tomohiro Tanikawa, Keisuke Shiozaki, Yuki Ban, Kazuma Aoyama, Michitaka Hirose, "Semi-automatic reply avatar for VR training system with adapted scenario to trainee’s status", Human Computer Interaction International 2021, Online Conference, (July-2021)
青山一真,”口腔周辺への経皮電気刺激による口腔内での味覚生起位置の制御手法”,JSOL CAEフォーラム 2021
Kazuma Aoyama, "VR Application of Sensory Display and Effector Actuation by Transcutaneous Electrical Stimulation", The 29th International Display Workshops
青山一真,”経皮電気刺激による化学感覚調整技術” ,第15回 香りと味に関する産学フォーラム
青山一真,”経皮電気刺激による味覚制御”,Ifia Japan おいしい減塩プロジェクト10周年記念セミナー ~減塩加工食品の進化を支える技術~
Shuto Ogihara, Tomohiro Amemiya, Kazuma Aoyama, "Effect of electrical stimulation frequency on vibratory sensation induced by nerve bundle stimulation.", Human Computer Interaction International 2023, Online Conference
青山一真,”経皮電気刺激による感覚提示と効果器アクチュエートインタフェース”,第7回CREST空間識の幾何セミナー
著書・寄稿(15報)
安藤英由樹,青山一真:経皮電気刺激で創る多感覚,O plus E,Vol.40, No.1, pp.31-35, (2018)
宮下芳明,中村裕美,青山一真,口・鼻・耳の感覚メカニズムと応用技術,第4章第3節,S&T 出版 (2018)
安藤英由樹,青山一真,口・鼻・耳の感覚メカニズムと応用技術,第6章第2節,S&T 出版 (2018)
廣瀬通孝 監修 トコトンやさしいVRの本,日刊工業新聞社,(2019)
青山一真,中村裕美: 電気刺激による塩味の増強手法と応用,月間フードケミカル4月号,(2019)
青山一真:神経刺激がもたらす次世代のバーチャルリアリティ,電波技術協会報,(2019)
青山一真:バーチャルリアリティの基礎から応用まで,自動車技術12月号,(2019)
東京大学情報理工学系研究科 編:オンラインファースト,東京大学出版会,2020/12/22
青山一真:経皮電気刺激による神経刺激HMD,日本バーチャルリアリティ学会学会誌,Vol.26, No.3, pp. 21-23 (2021)
青山一真:ニューノーマルな生活様式を支える神経刺激インタフェース,日本機械学会誌,Vol.125, No.1244, pp.6-9 (2022)
服部桂・宮川祥子・青山一真・石黒 浩・神原咲子・熊﨑博一・山海嘉之・為末大・水流聡子・ドミニク•チェン・尾藤誠司・三宅陽一郎・吉川雄一郎・吉藤オリィ:人工知能はナイチンゲールの夢を見るか,日本看護協会出版会 (2022)
廣瀬通孝 編:サービスVRの挑戦 バーチャルリアリティからメタバースへ,東京大学出版社,(2023)
日経BPテクノロジー・ロードマップ2021-2030
日経BPテクノロジー・ロードマップ2022-2031
日経BPテクノロジー・ロードマップ2023-2032
口頭発表(国内)(21件)
青山一真,橋本悠希,近藤大祐,飯塚博幸,安藤英由樹,前田太郎,”多極前庭電気刺激における動的な電流印加の影響” 第17回VR学会大会論文集,pp.628-631 日本−東京 2012年 9月
児島陽平,藤本拓,青山一真,孟坎 “たま水 しずくがうずく 〜ぼくの水霊〜” 第17回VR学会大会論文集pp.334-335 日本—東京 2012年9月
青山一真,安藤英由樹,古川正紘,前田太郎,”前庭電気刺激における頭頂方向電流が及ぼす加速度感覚知覚と身体動揺への影響”, 第19回日本VR学会大会論文集,pp.476-479 日本-愛知 2014年9月
櫻井悟,青山一真,古川正紘,安藤英由樹,前田太郎,”舌への電気刺激と温度刺激が五味へ及ぼす効果の検証”, 第19回日本VR学会大会論文集,pp.94-97 日本-愛知 2014年9月
青山一真,櫻井悟,宮本靖久,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹,”前庭電気刺激における往復電流刺激が及ぼす加速度感覚知覚の増強効果のモデル化”,第20回日本VR学会大会論文集,pp.102-105, 日本-東京 2015年9月
櫻井悟,青山一真,宮本靖久,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹,"舌への電気刺激が及ぼす五味への抑制効果の発生機序とその応用",第20回日本VR学会大会論文集, pp.330-333 日本-東京 2015年9月
櫻井悟,青山一真,宮本靖久,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹,"舌への電気刺激が及ぼす味覚の抑制効果",第20回日本VR学会大会論文集, 日本-東京 2015年9月 (展示に伴う発表)
鳴海拓志,簗瀬洋平,青山一真(安藤英由樹),”視覚だけじゃないこれからのVRシステム”,Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) 2016,日本-神奈川 2016年8月. (安藤英由樹准教授の代理での発表,査読あり)
櫻井健太,青山一真,前田太郎,安藤英由樹,”陰極断続電流刺激による味覚の持続的な増強効果”,第21回日本VR学会大会論文集,日本-茨城,2016年9月
樋口大貴,青山一真,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹,”網膜電気刺激ににおける電流印加位置と眼内閃光の知覚位置の関係”,第21回日本VR学会大会論文集,日本-茨城,2016年9月
青山一真,宮本靖久,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹,”電気刺激による空中での物体接触感覚と硬さの提示”,HCGシンポジウム2016, 日本-高知,2016年12月
青山一真,”経皮電気刺激による感覚提示手法,”第62回システム制御情報学会研究発表講演会 (SCI’18),京都-日本,2018年5月
大野 雅貴,青山 一真,雨宮 智浩,葛岡英明,鳴海 拓志,”口腔内への電気刺激による辛味の増強効果”,第26回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,オンライン,2021年9月
高橋 希実,雨宮 智浩,鳴海 拓志,葛岡 英明,廣瀬 通孝,青山 一真,”足首の腱電気刺激による多方向への身体傾斜感覚提示”,第26回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,オンライン,2021年9月
鈴木 大河,松原 晟都,脇坂 崇平,青山 一真,稲見 昌彦,”多電極システムを用いた運動点探索”,第26回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,オンライン,2021年9月
安藤英由樹,大須賀恵美子,青山 一真,北崎 充晃,"VRと倫理 調査報告について" ,第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,北海道,2022年10月
大野 雅貴,青山 一真,雨宮 智浩,葛岡 英明,鳴海 拓志,"顎部電気刺激による辛味の増強効果",第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,北海道,2022年10月
松井 彩里,青山 一真,葛岡 英明,鳴海 拓志,"鼻腔外からの電気刺激による擬似的な匂い方向提示に関する基礎的検討",第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,北海道,2022年10月
荻原 秀斗,雨宮 智浩,青山 一真,"手首を走査する神経束への経皮電気刺激の周波数と惹起される振動感覚の関係",第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,北海道,2022年10月
小山 大嘉,青山 一真,鳴海 拓志,葛岡 英明,雨宮 智浩,"前庭電気刺激を用いた着座姿勢における疑似歩行感覚の生起",第27回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,北海道,2022年10月
田中 壮,鳴海 拓志,雨宮 智浩,葛岡 英明,青山 一真, "低濃度塩味水溶液における口腔外電気刺激による味覚増強効果の検証", 第28回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,東京,2023年9月
国際会議,査読有り (34件)
Yohei Kojima, Yuichi Ito, Taku Fujimoto, Kazuma Aoyama, Kazuyuki Fujita, Kosuke Nakajima "Polka Dot - The Garden of Water Spirits" ACM SIGGRAPH USA-Anahime (August, 2013), Poster
Kazuma Aoyama, Hiroyuki Iizuka, Hideyuki Ando, Taro Maeda "Countercurrent Enhances Acceleration Sensation In Galvanic Vestibular Stimulation" International Conference on Artificialreality and Telexistance Japan-Tokyo (December, 2013)
Nobuhisa Miyamoto, Kazuma Aoyama, Masahiro Furukawa, Taro Maeda, and Hideyuki Ando, "Air Tap : The sense of tapping a rigid in midair", Asia Haptics, Ibaragi-Japan (November, 2014)
Kazuma Aoyama, Satoru Sakurai, Nobuhisa Miyamoto, Masahiro Furukawa, Taro Maeda, Hideyuki Ando "Modeling the Effect of Galvanic Vestibular Stimulation on Body Sway for Electrical Circuit", 10th AEARU Workshop on Computer Science and Web Technology, pp.51-52, Ibaragi-Japan (February, 2015), Poster
Satoru Sakurai, Kazuma Aoyama, Masahiro Furukawa, Hideyuki Ando, Taro Maeda "Correlation between Magnitude of Current and Suppressing Saltiness Effect", 10th AEARU Workshop on Computer Science and Web Technology, pp.53-54, Ibaragi-Japan (February, 2015), Poster
Kazuma Aoyama, Makoto Mizukami, Satoru Sakurai, Nobuhisa Miyamoto, Masahiro Furukawa, Taro Maeda, Hideyuki Ando, “Illuminant Positions Depend on Stimulation Position in Galvanic Retina Stimulation”, Asiagraph 2016, pp.55-56, Toyama-Japan, (March, 2016), Poster
Satoru Sakurai, Kazuma Aoyama, Nobuhisa Miyamoto, Makoto Mizukami, Masahiro Furukawa, Taro Maeda, Hideyuki Ando, Mechanism of Inhibitory Effect of Cathodal Current Tongue Stimulation on Five Basic Tastes, in Proc, IEEE Virtual Reality, pp.279-280, South Carolina, USA, (March, 2016) Poster
Kazuma Aoyama, Makoto Mizukami, Taro Maeda, Hideyuki Ando, "Modeling the Enhancement Effect of Countercurrent on Acceleration Perception in Galvanic Vestibular Stimulation", 13th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2016), Osaka-Japan (November, 2016)
Kenta Sakurai, Kazuma Aoyama, Makoto Mizukami, Taro Maeda, Hideyuki Ando, "Saltness and Umami Suppression by Cathodal Electrical Stimulation", International Conference on Multimodal Interaction (ICMI) 2016 1st Workshop on Multi-Senstorial Approaches to Human-Food Interaction (MHFI), Tokyo-Japan, (December, 2016)
Daiki Higuchi, Kazuma Aoyama, Masahiro Furukawa, Taro Maeda, Hideyuki Ando, "Position Shift of Phosphene and Attention Attraction in Arbitrary Direction with Galvanic Retina Stimulation", Augmented Human 2017, USA, (March, 2017)
Makoto Mizukami, Kazuma Aoyama, Taro Maeda, Hidyuki Ando, "Frustration suppression for wellbeeing in decision making", Augmented Human 2017, USA, (March, 2017) Poster
Kazuma Aoyama, Daiki Higuchi, Kenta Sakurai, Taro Maeda, Hideyuki Ando, "GVS RIDE: Giving the novel experience using Head Mounted Display and Four-pole Galvanic Vestibular Stimulation", SIGGRAPH 2017, Los Angeles-USA E-tech
Hayato Akiyama, Kazuma Aoyama, Taro Maeda, Hideyuki Ando, "Electrical Stimulation Method Capable of Presenting Visual Information Outside the Viewing Angle", International Conference on Artificial Reality and Telexistence & Eurographics Symposium on Virtual Environments 2017, Adelaide-Australia (November-2017)
Yosuke Nakayama, Kazuma Aoyama, Takashi Kitao, Taro Maeda, Hideyuki Ando, "How to use Galvanic Vestibular Stimulation in Virtual Relity", 20th Laval Virtual (ReVolution), Laval-France (April-2018)
Kazuma Aoyama, Kenta Sakurai, Akinobu Morishima, Taro Maeda, Hideyuki Ando, "Taste Controller: Galvanic Chin Stimulation Enhances, Inhibits, and Creates Tastes", SIGGRAPH 2018, Montreal-Canada (August-2018) E-tech.
Kazuma Aoyama, Nobuhiro Hagura, Ferre, Elisa Raffaella, Taro Maeda, Yuji Ikegaya, Hideyuki Ando, Galvanic vestibular stimulation revisited: A current path account, Neuroscience 2018 (SfN) (November-2018), USA-Sandiego
Naoshi Ooba, Kazuma Aoyama, Hiromi Nakamura, Homei Miyashita, "Unlimited Electric Gum: A Piezo-based Electric Taste Apparatus Activated by Chewing", 31st ACM User Interface Software and Technology Symposium (UIST 2018), Berlin-Germany, (October-2018)
Kazuma Aoyama, "Novel Display Technology using Percutaneous Electrical Stimulation for Virtual Relaity", Human Computer Interaction International (HCII) 2019, Orland-USA, (July-2019) [Invited Talk]
Kazuma Aoyama, "Percutaneous Electrical Stimulation for Virtual Reality", Solid State Device and Material (SSDM) 2019, Aichi-Japan (September-2019) [Invited Talk].
Nozomi Takahashi, Hiromi Nakamura, Takuji Narumi, Michitaka Hirose, Kazuma Aoyama, "Electrical Stimulation Promotes Saliva Secretion: Proposition of Novel Interaction via Saliva Secretion", Computer Human Interaction (CHI) 2020 Late Breaking Works (LBW), Honolulu-USA, (April-2020)
Kazuma Aoyama, "Galvanic Taste Stimulation Method for Virtual Reality and Augmented Reality", Human Computer Interaction International 2020, Online Conference, (July-2020) [Invited Talk]
Nozomi Takahashi, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Michitaka Hirose, Kazuma Aoyama, "Perception of Illusory Body Tilt Induced by Electrical Tendon Stimulation", Human Computer Interaction International 2021, Online Conference, (July-2021)
Akimi Oyanagi, Takuji Narumi, Kazuma Aoyama, Kenichiro Ito, Tomohiro Amemiya, Michitaka, "Impact of Long-Term Use of an Avatar to IVBO in the Social VR", Human Computer Interaction International 2021, Online Conference, (July-2021)
Tomohiro Tanikawa, Keisuke Shiozaki, Yuki Ban, Kazuma Aoyama, Michitaka Hirose, "Semi-automatic reply avatar for VR training system with adapted scenario to trainee’s status", Human Computer Interaction International 2021, Online Conference, (July-2021)
Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, "Redirected Walking Using Noisy Galvanic Vestibular Stimulation", In Proceedings of IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) 2021 (October-2021)
So Tanaka, Takuji Narumi, Hiromi Nakamura, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Kazuma Aoyama, "Dynamically Controlling Spatial Taste Location by Extraoral Galvanic Taste Stimulation", IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) 2022 (October-2022)
Masaki Ohno, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, “Spicy-Sensation of Wasabi Enhancement Method Using Anodal Electric Stimulation”, IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) 2022 (October-2022)
Shuto Ogihara, Tomohiro Amemiya, Kazuma Aoyama, "Transcutaneous Electrical Nerve Stimulation along the Base of the Finger to Modify the Location of Tactile Sensation at the Finger", IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) 2022 (October-2022)
Kazuma Aoyama, "VR Application of Sensory Display and Effector Actuation by Transcutaneous Electrical Stimulation", The 29th International Display Workshops
Shuto Ogihara, Tomohiro Amemiya, Kazuma Aoyama, "Effect of electrical stimulation frequency on vibratory sensation induced by nerve bundle stimulation.", Human Computer Interaction International 2023 (July-2023)
Tomohiro Tanikawa, Riku Fukaya, Takenori Hara, Haruka Maeda, Shigeru Komatsubara, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Michitaka Hirose, "Case Study of Low-Code VR Platform for Training and Assessing Employee's Service Skills", Human Computer Interaction International 2023 (July-2023)
Akimi Oyanagi, Kenichiro Ito, Kazuma Aoyama, Tomohiro Amemiya, Michitaka Hirose, "Virtual Reality Training System using An Autonomy Agent for Learning Hospitality Skills of A Retail Store", Human Computer Interaction International 2023 (July-2023)
Shieru Suzuki, Kazuma Aoyama, Ryosei Kojima, Kazuya Izumi, Tatsuki Fushimi, Yoichi Ochiai, ExudedVestibule: Enhancing Mid-air Haptics through Galvanic Vestibular Stimulation, ACM SIGGRAPH, USA-Los Angeles (August, 2023), Poster
So Tanaka, Takuji Narumi, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Kazuma Aoyama, "Controlling the Distribution of Salty Taste Intensity on the Tongue Using Extraoral Galvanic Taste Stimulation", ICAT-EGVE 2023, Ireland-Dublin, (Dcember, 2023), Poster
研究会(17件)
青山一真,飯塚博幸,古川正紘,安藤英由樹,前田太郎,”前庭電気刺激における刺激電流パターンが及ぼす加速度感覚知覚と身体反射への影響”,日本バーチャルリアリティ学会研究報告,vol.19, No.TX01, pp.11-14 日本-東京 2014年6月
Kazuma Aoyama, Furukawa Masahiro, Hideyuki Ando and Taro Maeda, "Effect of stimulation current patterns on the perception of acceleration sensation and body reflex in galvanic vestibular stimulation", 電子情報通信学会 ヒューマンコミュニケーショングループ 情報の認知と行動研究会主催 情報の認知と行動研究会ワークショップ2014」, 日本-岡山,2014年10月(Poster)
青山一真,櫻井悟,宮本靖久,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹,”前庭電気刺激が及ぼす身体動揺への効果の電気回路によるモデル化”, ヒューマン情報処理研究会(HIP), 日本-北海道,2015年3月 (信学技法 vol 114, N0 483, pp41-44)
宮本靖久,青山一真,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹,”皮膚触覚電気刺激と筋肉電気刺激による空中における触覚提示手法の検討”, ヒューマン情報処理研究会(HIP), 日本-北海道,2015年3月 (信学技法 vol 114, N0 483, pp27-28)
櫻井悟,青山一真,古川正紘,安藤英由樹,前田太郎,”陰極刺激による塩味抑制効果と電流量の関係”, ヒューマン情報処理研究会(HIP), 日本-北海道,2015年3月 (信学技法 vol 114, N0 483, pp21-25)
青山一真,櫻井悟,宮本靖久,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹,”前庭電気刺激における往復電流刺激が及ぼす加速度感覚の増強効果のモデル化”, ヒューマン情報処理研究会(HIP), 日本-沖縄,2015年5月 (信学技法, vol 115, No 35, pp135-138)
Kazuma Aoyama, Satoru Sakurai, Nobuhisa Miyamoto, Chang Ming, Takashi Kitao, Kazuki Matsui, Wataru Torii, Shinpei Fujimoto, Yoshihiko Hatada, Daiki Higuchi, Kosuke Wada, Makoto Mizukami, Tomo Tanoue, Atsuhiro Nakshima, Hayato Akiyama, Kazuki Taniguch, Masahiro Furukawa, Hideyuki Ando and Taro Maeda, "Multi-pole Galvanic Vestibular Stimulation Induces Four Directional Virtual Acceleration", The 5th CiNet General Conference, Osaka-Japan, (October, 2015), Poster
青山一真,樋口大貴,前田太郎,安藤英由樹,”多電極網膜電気刺激による眼内閃光の光源位置操作手法”,ヒューマン情報処理研究会(HIP), 日本-沖縄,2016年5月 (信学技法, vol 116, No 31, pp231-234)
水上誠,青山一真,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹,”頭部方向の変化による課題遂行中の認知的負荷への影響”,ヒューマン情報処理研究会(HIP), 日本-沖縄,2016年5月 (信学技法, vol 116, No 31, pp163-167)
青山一真,安藤英由樹,羽倉信宏,"前庭電気刺激の感覚惹起メカニズムの解明",第12回モータコントロール研究会 ,日本-東京,2018年8月
Ferre, Elisa Raffaella,青山一真,番浩志, 横井惇, 池谷祐二, 安藤英由樹,羽倉信宏,"前庭感覚情報処理の脳内機構:GVS を用いたfMRI 研究",第12回モータコントロール研究会 ,日本-東京,2018年8月
高橋 希実, 雨宮 智浩, 鳴海 拓志, 葛岡, 英明, 廣瀬 通孝, 青山 一真,"脚部の腱電気刺激による身体傾斜感覚の提示", 第 193回 ヒューマンコンピュータインタラクション研究会,オンライン,2021年6月
荻原秀斗・青山一真・雨宮智浩・葛岡英明・鳴海拓志,"腕の神経束への電気刺激により生じる手掌の皮膚感覚の周波数特性",メディアエクスペリエンスとバーチャル環境基礎研究会,日本-沖縄,2022年3月
田中 壮・鳴海拓志・中村裕美・雨宮智浩・葛岡英明・青山一真,"多電極味覚電気刺激における味覚生起閾値の調査",メディアエクスペリエンスとバーチャル環境基礎研究会,日本-沖縄,2022年3月
大野雅貴・鳴海拓志・峯 大典・松本啓吾・雨宮智浩・葛岡英明・青山一真,"舌部への陽極電気刺激による辛味増強効果の評価",メディアエクスペリエンスとバーチャル環境基礎研究会,日本-沖縄,2022年3月
高橋希実・雨宮智浩・松本啓吾・鳴海拓志・葛岡英明・廣瀬通孝・青山一真," 腱電気刺激と視覚的斜面提示が及ぼす地面の傾斜感覚への効果",メディアエクスペリエンスとバーチャル環境基礎研究会,日本-沖縄,2022年3月
松井彩里・青山 一真・雨宮智浩・葛岡英明・鳴海拓志,"嗅覚刺激と鼻腔外電気刺激によるVR空間内の進路誘導効果", メディアエクスペリエンスとバーチャル環境基礎研究会,2023年3月
太田貴士,雨宮智浩,葛岡英明,青山一真,"有限要素法を用いた足首の腱電気刺激における電極位置の最適化の試み",第4回神経刺激インタフェース研究会,大阪,2024年2月
中山息吹,奥寛雅,青山一真,"食体験の変容を目指した口腔外からの熱刺激が舌に与える効果のシミュレーション",第4回神経刺激インタフェース研究会,大阪,2024年2月
青山一真,"涙腺への経皮電気刺激の設計に向けた電磁場シミュレーション",大阪,2024年2月
太田貴士,雨宮智浩,葛岡英明,青山一真,"有限要素法を用いた足首神経束電気刺激手法の検討",メディアエクスペリエンスとバーチャル環境基礎研究会,2024年3月
中山息吹,奥 寛雅,青山一真,"喉での味覚の空間分布を制御するための経皮電気刺激手法の検討",メディアエクスペリエンスとバーチャル環境基礎研究会,2024年3月
田中壮,鳴海拓志,雨宮智浩,葛岡英明,青山一真,"口腔外電気刺激による味覚強度変調時の口腔内電場のシミュレーション",メディアエクスペリエンスとバーチャル環境基礎研究会,2024年3月
デモ展示 (16件)
児島陽平,藤本拓,青山一真,孟坎 “たま水 しずくがうずく 〜ぼくの水霊〜” 第17回VR学会大会論文集pp.334-335 日本—東京 2012年9月
青山一真,樋口大貴,安藤英由樹,”前庭電気刺激”,Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) 2016,日本-神奈川 2016年8月
櫻井健太,青山一真,前田太郎,安藤英由樹,”陰極断続電流刺激による味覚の持続的な増強効果”,第21回日本VR学会大会論文集,日本-茨城,2016年9月
樋口大貴,青山一真,古川正紘,前田太郎,安藤英由樹,”網膜電気刺激ににおける電流印加位置と眼内閃光の知覚位置の関係”,第21回日本VR学会大会論文集,日本-茨城,2016年9月
青山一真,樋口大貴,安藤英由樹,”前庭電気刺激”,東京ゲームショウ 2016,日本-神奈川 2016年9月
Kazuma Aoyama, Daiki Higuchi, Kenta Sakurai, Taro Maeda, Hideyuki Ando, "GVS RIDE: Giving the novel experience using Head Mounted Display and Four-pole Galvanic Vestibular Stimulation", SIGGRAPH 2017, Los Angeles-USA E-tech
ATMMS-KURURI(青山一真,鳥居航,松井和輝,増田彬,櫻井悟,安藤英由樹),”くるり”,Maker Fair Tokyo 2017,日本-東京,2017年8月
安藤英由樹,青山一真,バーチャルな加速度感覚を付加する超臨場感ヘッドセット,DC EXPO 2017 (Innovative Technology + 2017), 日本-東京,2017年10月
青山一真,中山洋輔,植村魁斗,北尾太嗣,安藤英由樹,”バーチャルな加速度を付加する超臨場感ヘッドセット”, 横浜ガジェット祭り2017,日本-神奈川, 2017n年11月
大場直史,青山一真,中村裕美,宮下芳明, ”無限電気味覚ガム:圧電素子の咬合を用いた口腔内電気味覚装置”, インタラクション2018論文集,pp.587-590, 2018.
ATMMS-KURURI(青山一真,鳥居航,松井和輝,増田彬,櫻井悟,水上誠),”電拳-DENKEN-”,Maker Fair Tokyo 2018,日本-東京,2017年8月
Kazuma Aoyama, Kenta Sakurai, Akinobu Morishima, Taro Maeda, Hideyuki Ando, "Taste Controller: Galvanic Chin Stimulation Enhances, Inhibits, and Creates Tastes", SIGGRAPH 2018, Montreal-Canada (August-2018) E-tech.
G+ (Takashi Kitao, Hideyuki Ando, Kazuma Aoyama), "GVS RIDE", DISRUPT SF 2018, San Francisco-USA, (September-2018)
G+(北尾太嗣,安藤英由樹,青山一真),よむネコ,前庭電気刺激+ソード・オブ・ガルガンチュア,Tokyo Game Show 2018,日本-東京,2018年9月
Naoshi Ooba, Kazuma Aoyama, Hiromi Nakamura, Homei Miyashita, "Unlimited Electric Gum: A Piezo-based Electric Taste Apparatus Activated by Chewing", 31st ACM User Interface Software and Technology Symposium (UIST 2018), Berlin-Germany, (October-2018)
中村裕美,青山一真,"科学が変える味覚の世界~電気味覚と電気肉体験会",パンとサーカス (東京都新宿区),(2018年11月)
特許 (6件)
前庭電気刺激装置および仮想現実体感装置
特願2015-187553
出願日:2015年9月25日眼内閃光発生装置及び眼内閃光発生方法
特願2016-165918
出願日:2016年8月26日味覚電気刺激装置及び味覚電気刺激方法
特願2016-177460
出願日:2016年9月12日口腔内電気味覚提示装置
特願2018-108727
出願日:2018年6月6日経皮電気刺激用電極ゲル及び経皮電気刺激方法、並びに、前庭電気刺激装置及び仮想現実体感装置
特願2019-188135
出願日:2019年10月11日口周辺への電気刺激による唾液分泌促進手法
特願2020-075400
出願日:2020年4月21日
受賞 (26件)
ナレッジキャピタル アワードver.0アジア学生クリエイティブEX.テクノロジーコンテンツ展示部門 グ ローバル賞 日本−大阪 2012年12月
Best Student Paper Award, 2013/12/13, Countercurrent Enhances Acceleration Sensation In Galvanic Vestibular Stimulation, International Conference on Artificalreality and Telexistance
大阪大学情報科学研究科賞,2014年3月
日本学生支援機構(JASSO)特に優れた業績による返還免除(全額),2014年5月
日本バーチャルリアリティ学会学術奨励賞(第一著者である論文の受賞),2015年3月
日本バーチャルリアリティ学会学術奨励賞(第二著者である論文の受賞),2016年3月
2016年度日本バーチャルリアリティ学会論文賞:往復電流刺激が及ぼす前庭電気刺激の身体動揺増大効果のモデル化, 2016年9月
CEDEC2016 インタラクティブ賞, 2016年9月
日本バーチャルリアリティ学会学術奨励賞(第二著者である論文の受賞),2017年3月
Best Poster Award, 2017/03/17, Makoto Mizukami, Kazuma Aoyama, Masahiro Furukawa, Taro Maeda and Hideyuki Ando, "Frustration suppression for wellbeeing in decision making", Augmented Human 2017.
優秀賞,ヤマハアクセラレータプログラム,2017年7月
バーチャルな加速度感覚を付加する超臨場感ヘッドセット,Innovative Technology + 2017 採択技術
嵩賞,大阪大学大学院情報科学研究科,2018年3月
インタラクティブ発表賞(一般投票),Interaction 2018, 2018年3月
インタラクティブ発表賞(PC推薦), Interaction 2018, 2018年3月
2018年度日本バーチャルリアリティ学会論文賞:顎部電気刺激による味覚提示・抑制・増強手法,2018年9月
電気刺激による味覚操作手法, Innovative Technologies + 2019 採択技術
対話発表賞(PC委員): 鍜治慶亘, 上野新葉, 青山一真, 中村裕美, 宮下芳明,「電気味覚で甘味を制御する手法」, 第27回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ (Sep 2019)
第7回ヤマト科学賞,ニューロ・コンピュータインタフェースの先駆的研究
Best Paper Award, 2020/7/22, Kazuma Aoyama, "Galvanic Taste Stimulation Method for Virtual Reality and Augmented Reality", Human Computer Interaction International 2020, Online Conference
Best Paper Award, 2021/7/27, Nozomi Takahashi, Tomohiro Amemiya, Takuji Narumi, Hideaki Kuzuoka, Michitaka Hirose, Kazuma Aoyama, "Perception of Illusory Body Tilt Induced by Electrical Tendon Stimulation", Human Computer Interaction International 2021, Online Conference, (July-2020)
Best Conference Paper Award, 2021/10/07, Keigo Matsumoto, Kazuma Aoyama, Takuji Narumi, Hideaki Kzuoka, "Redirected Walking Using Noisy Galvanic Vestibular Stimulation", In Proceedings of IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR) 2021 (October-2021), Online.
MVE賞,高橋 希実・雨宮 智浩・松本 啓吾・鳴海 拓志・葛岡 英明・廣瀬 通孝・青山 一真,"腱電気刺激と視覚的斜面提示が及ぼす地面の傾斜感覚への効果", メディアエクスペリエンスとバーチャル環境基礎研究会,2022年3月
Best IEEE ISMAR 2022 Poster Award, So Tanaka, Takuji Narumi, Hiromi Nakamura, Tomohiro Amemiya, Hideaki Kuzuoka, Kazuma Aoyama, "Dynamically Controlling Spatial Taste Location by External Galvanic Taste Stimulation", ISMAR 2022, (October-2022), Singapore
MVE賞,松井彩里・青山 一真・雨宮智浩・葛岡英明・鳴海拓志,"嗅覚刺激と鼻腔外電気刺激によるVR空間内の進路誘導効果", メディアエクスペリエンスとバーチャル環境基礎研究会,2023年3月
HC賞,松井彩里・青山一真・雨宮智浩・葛岡英明・鳴海拓志,"嗅覚刺激と鼻腔外電気刺激によるVR空間内の進路誘導効果", 2023年12月
MVE賞,太田貴士,雨宮智浩,葛岡英明,青山一真,"有限要素法を用いた足首神経束電気刺激手法の検討",メディアエクスペリエンスとバーチャル環境基礎研究会,2024年3月
研究費 (12件)
日本学術振興会特別研究員奨励費 2014-2017[研究代表者]
社会技術研究開発センター(RISTEX)戦略的創造研究推進事業 人と情報のエコシステム 2017- 「研究分担者・補助者]
若手研究(A) 2017- [研究代表者]
プロジェクト研究(明治大学 学内予算) [研究代表者]
挑戦的研究 2018- 2021(期間延長)[研究代表者]
若手研究者支援経費(卓越研究員) 2018-2020
キヤノン財団理想の追求プログラム2019-[研究分担者] 代表:宮下芳明
科研費 基盤研究(S) 2019- [研究分担者] 代表:廣瀬通孝
JST さきがけ 人とインタラクションの未来 2019.10-
科研費 基盤研究(B) 2021- [研究代表者]
科研費 基盤研究(A) 2021-[研究分担者] 代表:雨宮智浩
創発的研究支援事業 2023-[研究代表者]
査読
Scientific Reports
IECIE
日本VR学会論文誌
Advanced Robotics
IEEE ACCESS
Frontiers in Virtual Reality
学会査読 (2件)
IEEE VR
VRST
Siggraph Asia
委員活動などなど (7件)
インタラクション2019 Web委員
エンタテイメントコンピューティングシンポジウム2018 広報委員
VRST Program Committee
VR学会学会誌編集委員
第24回日本バーチャルリアリティ学会大会運営委員
ICAT Local Commitee
日本バーチャルリアリティ学会 神経刺激インタフェース研究会委員長
アドバイザ (1件)
パナソニックエコソリューションシステムズ 2019年
授業(9件)
電気回路演習(摂南大2016.10-2017.2)
エンタテイメントプログラミング演習(明治大2016.10)
アルゴリズム基礎(明治大2017.4-2017.8)
プログラミング演習I(明治大2017.4-2017.8)
情報技術概論(明治大2017.4-2017.8)
プログラミング演習II(明治大2017.11-2018.2)
先端メディアサイエンス概論(明治大2018.11)
複合現実感(東京大2020.5)
ヒューマンインタフェース(東京大2021.6)
プログラミングIa (群馬大2023-)
バーチャルリアリティ特論(青学大2023)
プログラミングIIa (群馬大2023-)