概念礼装強化(EXP効率重視)

Fate/Grand Order

経験値効率を重視した概念礼装の育成方法

経験値効率が最大となる概念礼装の合成手順を紹介します。

EXP効率に特化しているのでQP効率・時間効率はむしろ最悪です。

一般的な育成方法との比較

QP効率・時間効率を重視した場合、Lv100礼装を作るのに必要なFPは約262万。必要なQPは98万。

EXP効率を重視した場合、Lv100礼装を作るのに必要なFPは約224万。必要なQPは751万。作業量は20倍。

概念礼装育成について

本命の礼装をLv100にする為に、まず高密度の強化素材を作成するのが礼装育成の定石。

ここで言う高密度の強化素材とはFPガチャ産の星1~3礼装を重ねて大量の累積EXPを蓄えた礼装の事。

よく経験値礼装とか経験値タンクとか経験値爆弾とか言われてる奴。

高密度である理由は合成コストの都合。

強化対象のLvが上がる程、合成コスト(必要QP)も上昇する為、強化素材には量より質が求められる。

ここでは経験値礼装と呼ぶが、つまるところ本頁は星1~3礼装のLvカンストまでの育成手順の説明となる。

Lvボーナス

礼装強化に使用する素材はレベルが高い程基本EXPが上昇します。

この基本EXPの上昇部分をここではレベルボーナスと呼びます。

このレベルボーナスを最大限余す所なく上乗せする合成手順が今回紹介するEXP効率重視の礼装育成方法となります。

合成手順

1)任意の礼装1枚を、それと同じ礼装(Lv1)に食わせる

2)出来た礼装を、さらに同じ礼装(Lv1)に食わせる

3)レベルカンストするまで繰り返す

以上

理屈

2枚の礼装を餌にする場合、2枚同時に合成するより、2回に分けて1枚ずつ合成した方が得られる経験値が多くなる。

2枚同時合成する場合の具体例

破壊Lv1(基本EXP:1000,累計EXP:0)を2枚まとめて餌にするとトータルで2000EXP分の強化になる。

2枚ともLv1なのでレベルボーナスは発生しない

1枚ずつ合成する場合の具体例

破壊Lv1(基本EXP:1000,累計EXP:0)を1枚合成すると破壊Lv4が出来る。

Lv4の礼装には+30のレベルボーナスが付く。

次にこの破壊Lv4(基本EXP:1030,累計EXP:1000)を餌にすることでトータル2030EXP分の強化となる。

つまり複数の礼装をまとめて合成する程、レベルボーナス獲得の機会を失う。

故にカンストするまで1枚ずつ合成するのが経験値最大効率となる。

※同じ礼装で重ねる理由は限界突破状態の継承。

※限界突破を引き継がないと第一段階のLv上限で頭打ちになる。

メリット

強化回数が増えるほどレベルボーナスは累積していく。

最初のレベルボーナスは+30。

次の餌は破壊Lv5になるのでボーナス+40(累計70)、その次は+40(累計110)、その次は+50(累計160)、、、

最終的に破壊Lv50までの累積ボーナスは最大で542,760になる。(大成功・極大成功が発生しなかった場合)

QP効率重視(初手20枚重ね)で育成した場合、レベルボーナスの積み上げは多くても1万程度。

EXP効率重視(1枚重ね)で育成した方が経験値53万程お得。

実際は大成功・極大成功が入るのでさらに効率はあがる。

また、カンストに近づくほどレベルボーナスが美味くなるので序盤は概念礼装用EXPカード等を混ぜて一気にレベルを上げる事でさらに効率があがる。

デメリット

QP効率が悪い

星1礼装一つカンストさせるのに最大で107万QPかかる。

QP効率重視の手順なら多くても14万QP程度で済む。

※いずれも大成功・極大成功次第でコストは下がる。

時間効率がやばい

全ての種類の礼装を個別に育成するので完成にとてつもない時間が掛かる。

星1礼装育成

星1の概念礼装で経験値礼装を育成する場合は最大1540回重ねればカンスト(Lv50)。

累計EXP208万のうち約54万がレベルボーナス。

平均すると合成1回あたりのレベルボーナスは352.5EXP。

必要QPは約107万。

実際は大成功・極大成功が発生するのでもっと効率が良くなる。

Lv100礼装(必要経験値1666万)を作る場合は、星1の経験値礼装を8枚餌にするとEXP1667万。

星2礼装育成

星2の概念礼装で経験値礼装を育成する場合は最大817回重ねればカンスト(Lv55)。

累計EXP277万のうち約32万がレベルボーナス。

平均すると合成1回あたりレベルボーナスは393.9EXP。

必要QPは約94万。

実際は大成功・極大成功が発生するのでもっと効率が良くなる。

Lv100礼装(必要経験値1666万)を作る場合は、星2の経験値礼装を6枚餌にするとEXP1663万。

星1の経験値礼装を星2に食わせてLv50から育成開始するとレベルボーナスがさらに美味い。(※レベルボーナス平均508.2)

星3礼装育成

星3の概念礼装で経験値礼装を育成する場合は最大560回重ねればカンスト(Lv60)。

累計EXP360万のうち約24万がレベルボーナス。

平均すると合成1回あたりレベルボーナスは432.7EXP。

必要QPは約94万。

実際は大成功・極大成功が発生するのでもっと効率が良くなる。

Lv100礼装(必要経験値1666万)を作る場合は、星3の経験値礼装を4枚と星1の経験値礼装1枚でEXP1650万。

FP召喚からの星3礼装排出率を考えるとあまり現実的な育成ではないが、

星2の経験値礼装を星3に食わせてLv55から育成開始するとレベルボーナスがさらに美味い。(※レベルボーナス平均556.5)

FP召喚の経験値期待値とLv100礼装に必要なFP

FP召喚から排出される概念礼装を全て強化素材として考えた場合、

FP召喚1回で1110ポイントの基本EXPが期待できる。

※召喚の内訳を星1(30%),星2(17%),星3(5%)とする

一枚重ね育成のLvボーナス分を加味すると1304.3ポイントになる。

さらに大成功・極大成功の発生も加味すると1486.9ポイントになる。

Lv100礼装に必要な経験値は16,665,000EXPなので

FP召喚11,208回まわす必要がある。

つまりLv100礼装の作成には平均224万ポイントのFPが必要。

(※長期スパンでみた場合の平均)

Lv100礼装に必要なコストは

Lvボーナス無視した場合、約262万FP、98万QP。

Lvボーナス重視した場合、約224万FP、751万QP。

※2018/04/04 FP召喚の星1,星2礼装リニューアルについて

レア度に準じた基本EXPや強化コスト、経験値テーブル等は旧礼装と同じです。

一枚重ねの効率はリニューアル後も変わっていません。