¿Que es Rover?
Rover: en una traducción literal es un "vagabundo", aunque puede tener un sentido de lo más peyorativo, ya que bien se podría traducir también como una especie de pandillero. Creo que la idea de Baden-Powell de llamar a los muchachos que están en esta Sección con el nombre de Rover Scouts, hay que tomarla no como clasificarlos de tal manera que les pueda llamar exploradores vagabundos, que sería una traducción literal, sino como aquellos que son Scouts (y lo que es ser Scout lo describe Baden-Powell en muchos de sus libros) y que son los aventureros que se trazan retos y los llevan a cabo, hasta con el tipo de actividades que se sugieren en el presente libro, para que se pueda probar esta tesis.
Se denominan Rovers, a los miembros de la cuarta Rama Scout de A.Di.S.Ca. se agrupan y trabajan según el reglamento de la Rama Rover
Rover: Hombre de ruta - hombre sin fronteras
El Roverismo es un llamado de Dios a DAR, a SERVIR A CRISTO, a trabajar por amor a Él por los demás.
El Rover pudiendo ser capaz de servirse de los demás, elige por CRISTO SERVIR HUMILDEMENTE A LOS DEMAS
El Rover no es espectador si no es un protagonista de la Nueva Evangelización.
El Rover se ASUME A SÍ MISMO y trabaja por Cristo.
El Rover SE CONSTRUYE A SÍ MISMO y se libera de sus miedos, limitaciones, prejuicios para ser mejor instrumento de CRISTO y servirlo mejor.
¿Que es un Clan de Rover Scout?
Clan: no es la palabra que usa Baden-Powell para designar a la sección diseñada para los Rovers, sino que habla de crew, palabra que hay que traducir, de manera más literal como equipo, tripulación o como pandilla, o algo semejante; no sé porqué adoptamos en español la palabra Clan para nombrar a esta sección. Sin embargo, es importante entender el sentido de la palabra original, ya que nos habla de una íntima unidad que es la que tiene la pandilla, y de un trabajo en conjunto que es el que tiene una tripulación o un equipo, ya sea de un barco o de un avión o de los que practican deportes de los llamados "de equipo".
El Clan/Comunidad Rover es la Rama mayor del Grupo Scout en la cual entran muchachos de los 17 a los 21 años y muchachas de los 16 a los 21 años.
En la Unidad varonil se denomina Clan Rover, tiene como Santo Patrono a San Pablo Apóstol y en la Unidad femenina se denomina Comunidad Rover, tiene como Santa Patrona a Santa Teresa de Avila.
Cada Clan toma el nombre de una personalidad ilustre, extrae de su vida, obra y signo para adaptarlos a la vida del o la Rover.
La principal misión de los integrantes de estas Rama Rover Scout es el Servicio a Dios, a la Comunidad, a las Instituciones de la Iglesia y a las demás Ramas del Grupo Scout, porque nosotros representamos los frutos del Escultismo de A.DI.S.CA.
Para que puedas ingresar al Clan tu tienes que aceptar a los demás miembros del Clan y viceversa.
Los/as muchachos/as le dan un sentido muy especial a la Promesa de un Rover Scout, es un verdadero compromiso personal, y la Ley, es como un termómetro de su comportamiento, es cuando asume sus propias decisiones y desarrolla su estilo de vida cristiana; Y se prepara a Remar su propia canoa con total independencia.
El Clan esta compuesto de Aspirantes, Rovers Novicios, Rovers Escudero, Rovers Compañeros y una Jefatura integrada por el Jefe del Clan, los Ayudantes y el asesor espiritual (Capellán). El Clan Rover se encuentra unido al movimiento por medio de los siguientes elementos:
a) Por ser la ultima etapa de formación Scout.
b) Por la participación en las actividades de ADISCA.
c) Cursos y eventos organizados por la Asociación.
El Clan debe de estar ayudado por un Scouter. Su Rol es el de Orientador, Animador y quien le Facilita los medios para la progresión personal de los jóvenes.
En el Clan hay Jóvenes integrados en Equipos, los cuales buscan su desarrollo personal y como grupo en diversas formaciones como lo son lo físico, mental y espiritual.
Para lograr esto se tienen La Ruta de Formación y La Ruta del Desarrollo.
La Ruta de Formación es discernir sobre los famosos Escollos que plantea B.P. en "Roverismo hacia el éxito", que son Apuestas, Vino, Mujeres, Charlatanes y Presuntuosos e Irreligión.
La Ruta del Desarrollo es el campismo, excursionismo, montañismo.
“Los Rovers son una hermandad al aire libre y de servicio”.
Las cinco metas principales de las Áreas de la Educación Rover Scout de A.DI.S.CA., son las misma que de las ramas menores, pero con gran visión de adulto que lo caracteriza el roverismo:
1ro.- Area Religiosa.
Sub área - Palabra de Dios
- Conocimiento de la Iglesia
- Liturgia
- Conocimiento de la Fe.
- Vivencia Cristiana.
2do.- Area Comunitaria.
Sub área - Familia
- Comunidad Eclesial
- Comunidad Civil
- Comunidad Scout
- Relaciones y Servicios Comunitarios
3ro. Area Artística y Técnica.
Sub área - Vida al Aire libre
- Comunicación
- Técnica Aplicada
- Expresión
4to. Area Scout.
Sub área - Conocimiento del Escultismo
- Mística, Signos, Símbolos, Tradiciones.
- Vida Scout.
5to. Area Física.
Sub área - Salud e Higiene.
- Formación Física Básica.
- Deportes.
El Clan esta formado por uno o más equipos. Cuando los Rovers de un Grupo se hallen en numero limitado, podrán en lugar de constituir un Clan propio, unirse a los Rovers de otros Grupos del Distrito o la Diócesis formando un Clan de Distrito y/o Diocesano.
ORGANISMOS DE LA RUTA
Jefatura del Clan / Comunidad Rover
La Jefatura esta integrada por un Jefe, sus Ayudantes, el Capellán.
Jefe: Puede ser un hombre o una mujer, según la unidad, de 25 años como mínimo, debe tener vida de Iglesia con los Sacramentos completo, preferentemente casado o punto de estarlo, Tener como mínimo curso Scout de segundo nivel (Escultismo I) y ser participante activo en la vida Parroquial.
Asesor de Clan o Capellán: Es preferible que sea el Párroco o un Diácono de su Comunidad Eclesial porque es el custodio de la vida espiritual de los jóvenes del Clan, también es responsable de la formación de los Jefes y Ayudantes. Tienes vos y veto en las decisiones de la unidad.
Ayudantes de Clan: Secundan al Jefe de Clan en las actividades, pueden ser a su vez Jefes de Equipos de Servicio.
Los miembros de la Jefatura tendrán la responsabilidad de velar por la integridad de los miembros de la unidad serán animadores y hermanos mayores en la búsqueda de libertad y decisiones para dar soluciones para dejar al mundo mejor de lo que lo encontramos.
CONSEJO DE CLAN
El consejo de Clan/Comunidad es el organismo responsable de la Evangelización de los miembros de la Unidad y el apropiado empleo del método Scout.
Esta integrado por el Jefe, el Sub jefe, el Capellán, los ayudantes y los Rovers Compañeros.
Cuando el clan esta en formación se compondrá de la Jefatura y los Jefes de Equipo Estables. Al producirse los primeros enrolamientos, tomará su forma definitiva.
Son funciones del Consejo de Clan las dispuestas en el artículo 4 del Reglamento de Rama Rover.
Sus integrantes tienen voz y voto y el Jefe de Clan, Además de voto tiene derecho a veto, que es una medida extraordinaria y como último recurso de una situación inmanejable. Un buen Jefe rara vez o nunca utiliza el veto.
Para sesionar deben, sin excepción, estar presentes el Jefe y de entre sus miembros se debe elegir un Secretario para que confeccione las Actas correspondientes, las que se llevarán en un Libro de Ruta de la Unidad donde solo los miembros del Consejo tiene acceso.
Es preferible realizar las reuniones del Consejo de uniforme y tener una periodicidad que garantice el buen funcionamiento de la Unidad. Imprescindible fijar un Orden del Día antes de que comience la reunión a fin de abocarse al mismo ganando en efectividad; Tener los temas definido para que cada miembro pueda desarrollarlo o evaluarlo según la razón del llamado del Consejo.
Las decisiones que asuma el Consejo debe elevar por escrito y firmado por todo los miembros presente al Párroco y al Jefe de Grupo Scout quienes deben estar informados de todo lo movimiento que realizará y se comprometiera la unidad Rover.
Asamblea de la Ruta
Es el organismo que posibilita una mayor expresión y participación de los integrantes del Clan.
Está integrado por el Jefe, el Sub jefe, los Ayudantes, el Capellán y todos los Rovers Escuderos.
Se reúne periódicamente convocada por el jefe de Clan a pedido de uno de sus miembros. Es presidida por el Jefe de Unidad y dirigida por uno de sus miembros de derecho en forma rotativa.
Sus integrantes tienen voz y voto y el Jefe de Unidad derecho a veto.
En unidad de formación podrán participar los Novicios con Cargo de Jefe y Sub Jefe de Equipo Estables con voz pero sin voto.
Son funciones de la Asamblea de Ruta las dispuestas en el artículo 4.13 del Reglamento de Rama Rover.
A la Asamblea de la Ruta es preferible que los miembros concurrieran a la misma con sus respectivos uniforme para darle el marco de seriedad que merece a un órgano de la Unidad.
La Asamblea de Ruta es el corazón o el motor de una Unidad porque es la encargada de darle vida a sus miembros, hacer una Unidad de acción, con criterio que para lograr esto se debe trabajar muchos con los Equipos Estables mas escuchar propuesta que hagan llegar los mismos, de esta forma elaborar y desarrollar un buen programas Scout con todo sus contenidos.
Las decisiones de la Asamblea de la Ruta serán elevadas por escrito al Consejo quienes tendrán la decisión final, esto quiere decir que sus decisiones no pueden oponerse a lo que el Consejo de Clan establezca, sino completar y colaborar con la misión que ese organismo tiene.
CARGOS
“Cada miembro del Clan, en cuanto sea posible, tendrá deberes especiales, tales como: Bodeguero de Campamento, Escribano, Tesorero, Director de Excursiones, Director de Estudios, Administrador de Eventos Sociales, etc. También, cuando sea posible, a cada miembro se le asignar un día determinado de la semana en el que está "de guardia" listo para desempeñar cualquier servicio especifico, o responder a un llamado.” B.P.
Los/as Rovers desempeñarán algunos de los siguientes cargos:
De función:
Bibliotecario, Bodeguero, Cocinero, Enfermero, Fogonero, Guardián de Leyenda, Secretario, Tesorero y otros, en caso de necesidad, pueden ser rotativos.
De Jerarquia:
Jefe de Equipo, Sub Jefe de Equipo, 1º Rover, 2º Rover, 3º Rover, 4º Rover.
Dentro del Clan los Rovers Scout se organizan en Equipos no más de 6 miembros, según sus aptitudes, afinidad de gustos y semejanzas de objetivos personales
En los equipos se aprende a Servir participando, a esforzarse y tomar iniciativas, a valorar mejor a los demás, a evaluar mejor conductas propias y ajenas, a descubrir a Dios en el Servicio a los demás.
El Equipo es la unidad de acción donde el joven deberá vivir toda su vida Rover, desde Aspirante hasta su Partida.
En el Equipo junto con otros jóvenes de sus mismas características, inquietudes, problemas, sentido artístico, vocación, estudio y otras afinidades, el Rover se prepara para superar la última etapa de su vida Scout. La que lo llevará a su madurez y le proporcionará los medios para lograr un auténtico espíritu cristiano y una visión adulta de la realidad social y cívica como ciudadano de su Patria.
Los Equipos tienen dinámica y función propia. Se aprenderá a tomar iniciativas, a participar, a ser activo, a juzgar y valorar, a desarrollar el espíritu crítico en la valoración de las personas.
El Equipo es dirigido por un Jefe de Equipo que es un Rover elegido anualmente por los miembros del Equipo, con la aprobación del Consejo de Clan.
El Jefe de Equipo a designará a un SubJefe de Equipo para que colabore en la dirección del Equipo y lo reemplace en sus ausencias.
Funciones del Jefe y Subjefe de equipo:
Su rol es providencial esta en la juntura de dos mundo saliendo de la adolescencia preparándose como adulto.
Sus funciones son las de animar a sus compañeros a la obtención de las metas propuestas.
Deberá estar atento a las aspiraciones del equipo, cuidando el cumplimiento de las metas. Debe ser portador de esperanzas, ser capaz de actuar, reflexionar, vivir, orar, y ser ejemplo para los demás; y dar una tónica especial al Equipo.
Testigo y locomotora; es un testigo autentico de la lucha personal.
Educador; se siente responsable de la comunidad junto con sus Jefes.
No pierden de vista la meta, conoce su terreno de acción.
Sigue un método; personal y metodológico del movimiento.
No trabaja aislado; trabaja con los padres de los Rovers, con el Jefe del Clan, con el Capellán y con el Espíritu Santo.
Los Equipos tomarán el nombre de un Santo de la Iglesia católica, Próceres de la Historia Nacional, o un Benefactor de la Humanidad cuya vida los Rovers deberán conocer, tomándolo como ejemplo. En ningún caso alguien contrario a los valores del Evangelio y la Iglesia Católica.
Los Equipos se organizan según los objetivos y afinidades o gustos de quienes componen.
Cada equipo esta formado por dos o más Rovers. Es dirigido y animado por un Jefe de Equipo (elegido por sus integrantes y aceptado por el Consejo de Clan).
Los equipos de rutas pueden ser:
a) ESTABLES O TRANSITORIOS: de acuerdo a su duración
ESTABLES: Son los Equipos Permanente que figuran en la Carta del Clan. Los miembros, se debe tratar de que permanezcan siempre los mismos, se suma si se llegara a ir un miembro. El Jefe de Equipo los eligen entre todo los miembros del Equipo.
TRANSITORIOS: Son aquellos que reunido con un fin específico a desarrollar en un corto periodo y autorizado por el Consejo del Clan.
b) DE PROGRESIÓN O DE SERVICIO: de acuerdo a la naturaleza de la actividad.
De PROGRESIÓN: En este equipo puede o no haber miembros de toda progresión, pero el de mayor progresión es el Jefe de Equipo y responsables de las progresiones de los demás Rover, es el motor de que cada Rover alcance lo máximo de sí mismo.
DE SERVICIO: En este equipo pueden estar formados por voluntarios o designado según sus habilidades que puedan ser útiles para el Servicio a realizar, en ambos caso deben estar aprobado y designado por el Consejo del Clan.
c) VERTICALES U HORIZONTALES: De acuerdo con las etapas personales y de Progresión de sus miembros.
VERTICALES: En este Equipo se tienen en cuenta su rol, en algún joven tiene lo mismo propósito, metas o capacitación e integran miembro de toda progresión. Este equipo debe presentar al Consejo del Clan su motivo de trabajos para que pueda ser evaluado su marcha por el Consejo del Clan.
HORIZONTALES: Son equipos de igual progresión es cuando van a realizar tareas de preparación de taller, de servicios, misión o campamento en esto caso por mas que sean todos Rover Escudero o Rover compañero deben contar con la presencia del Jefe del Clan o en su defecto el ayudante del jefe del Clan.
SERVICIO ROVER
Podemos decir que, en forma general, el Servicio es toda ayuda que ocasionalmente se presta al prójimo. Pero considerando desde el punto de vista Rover, debemos ir a un plano mas avanzado donde el Servicio es, entonces, el fruto de todos los años de Ruta, dentro de una concepción cristiana de la vida del joven, donde la caridad debe ser una virtud práctica.
El Servicio es una actitud de vida, una disposición permanente de nuestro ser, un Joven que no tiene o no busca descubrir su actitud de Servicio no puede ser un Rover. El Servir a los demás es la Sal de la Vida del Rover Scout.
En la Ruta del Compañero, el Servicio ha de ser la manifestación de una progresiva actitud que empleará todas las horas de cada día en al vida del mismo. A la hora de la Partida no se considerará por tanto el Servicio concreto del Rover Compañero, sino conjuntamente aquello y el espíritu de Servicio que ha evidenciado la vida del Rover Compañero fuera del Clan.
El Servicio a lo demás es una de las columnas vertebrales de ADISCA. Analizando nuestro lema “Siempre Listo para Servir”, vamos descubriendo el estilo de vida Cristiano de un Rover scout, nos acerca mas al deseo del Gran Jefe “Ser un servidor fiel” y nos hace pensar en la Promesa que un día hice ante Ti.
El Servicio Personal, es eminentemente patrimonio del Rover Compañero y debe ser signo distintivo que lo caracteriza. A él se llegará con una formación más sólida a la que habrá contribuido muy eficazmente la práctica del Servicio en Equipo, que la ayudará a que se haga en cada Rover esa actitud de servicio que es la que debe ser lograda. Adquirir confianza en sí mismo y prepararse para la adopción del compromiso.
Las características del Servicio Personal son las siguientes:
a) Puede durar mas tiempo que los otros.
b) Preparan a la Progresión Personal.
c) Significan una preocupación constante.
d) Deben ser de una eficacia real.
e) Obligarán a un estrecho contacto con los hombres para lograrlo.
Baden - Powell dijo en una oportunidad; “Que un Scout solamente podrá morir tranquilo, si está consciente de haber realizado algo positivo para dejar el mundo mejor de lo que lo encontró”. Eso es Servicio.
Tipos de Servicios.
Como elemento de guía se cita algunos tipos de Servicios que podrían denominarse clásicos, aunque la propia iniciativa dará la pauta de todo lo que el Rover puede hacer en ese terreno.
a) Al Movimiento: Al grupo en Campamento, evento y se ponen a las directivas del Jefe de Grupo, organizar evento scout para las ramas menores, etc.
El Servicio al movimiento es el que enorgullecen al Rover, donde hay un Rover no se pueden cerrar una rama y o unidades por falta de dirigentes, según el Estatuto de ADISCA acepta como dirigente a mayores de 18 años, este es un Servicio con gran Sacrificio porque deja a lado su progresión pero inicio su progresión de Servidor y deben anotarse para los curso que lo capacitan como Scouter. Mucho jefe de Clan buscan que su Rover finalicen su progresión es maravilloso, pero mucho más es ver como crece el Movimiento Scout por la presencia del Joven Dirigente con sus dirigidos.
b) Sociales: De cuidado de Medio Ambiente; de actividades barriales, de festejo y o aniversario como fechas patrias, días del niños, de los enfermos, día de Madre, día del Padre, día de los Abuelos, etc.
Temas como Alcoholismo, droga dependencia, Aborto, delincuencia juvenil, chicos de la calle, etc.
c) Políticos: Realizar trabajos comunitarios junto al municipios cercano.
Para esto el Jefe del Clan o algún miembro del Clan debe tomar contacto con los Secretarios de Cultura, Bienestar social o Area de entretenimiento, etc.
c) Religiosos: de Catequista; de Misioneros; preparando el Coro;
Organizando evento religioso como Obras teatrales, peregrinaciones; Servicio litúrgicos permanentes, atención de librerías y/o Bibliotecas etc.
d) A Instituciones: Escuela, Jardines infantes, Hospitales;
Sala de primeros Auxilios, Bomberos, Defensa Civil, Cruz Roja, Casa de los Abuelos, Casa de los Niños, Medios de Comunicación, Policía, etc.
e) A personas. Preparando chicos de ayuda escolar, alimentarias.
Visita a los ancianos que viven solo; Ayuda a las Madre solteras. Familias necesitadas de amor, etc.
Criterios a tener en cuenta.
1) Cubrir las necesidades reales de la Comunidad, en todos sus aspectos: cultural, económico, social, espiritual, moral, etc.
2) Satisfacer la necesidad de servir, previamente despertada por la toma de contacto con las realidades que resultan de la investigación y el diagnóstico.
3) Poder ser realizados en Equipo.
4) Que posibilite la adquisición de habilidades o ampliación de conocimientos, que haga posible el crecimiento y la superación.
5) Que no sean demasiado largos.
6) Que cumplan una función Evangelizadora, tanto para los Rovers, como para quienes resulten beneficiados por el Servicio.
Condiciones a tener en cuenta.
Las acciones a desarrollar deben ser:
Precisas (concretas, claras, bien determinadas, lejos de abstracciones).
Progresivas (no intentar hacer todo de golpe, sino paso a paso y en orden).
Debe haber trabajo (intelectual o físico) y responsabilidad para todos.
La responsabilidad de coordinación cae en los Rovers Compañeros.
Deben ser serios, con eficacia real y finalizados, es decir, sin dejar nada hecho a medias.
La Jefatura orientará, con la colaboración de Sinodales, en organización, coordinación, dejando asumir la responsabilidad a los Rovers.
Siempre y cuando se cumpla lo precedentemente expuesto, los Servicios de la Ruta deberían integrar al Clan en acciones de conjunto con otras entidades parroquiales, otras Ramas de la Asociación Scout, otros Clanes, entidades vecinales, educativas, etc.
Es aconsejable que al finalizar la última fase del Servicio de la Ruta, se arme una carpeta donde conste un informe detallado, fotos, antecedentes, logros, etc.
NOTA IMPORTANTE: Se incluye en la presente Metodología orientaciones de Servicio, a modo de guía, dejando en claro que de ningún modo debe ser tomado al pie de la letra, sino que queda a criterio de los Clanes / Comunidades el enriquecerla con propuestas creativas.
Tener presente que si un Servicio no tiene evaluación final no mes un Servicio Rover.
PROGRESION
La Ruta de Progresión Rover van a estar vinculadas a estos aspectos, que constituye un mayor compromiso de vida, basándose en la Ley Scout y el Evangelio. De tal manera que las dividiríamos así:
Aspirante, es el joven que no tiene Promesa Scout y desea ser un Rover Scout y se prepara para su promesa.
Noviciado, Son los que participaron de la Inter Rama, Él centra su trabajo en informarse en las dinámicas de trabajo propias del Clan. Así como adquirir y reflexionar sobre las bases del Método Rover Scout.
Rover Escudero. Es el periodo de máximo desarrollo de trabajo y análisis personal, aquí elabora y desarrolla su Rol individual (Rol de Escudero) que le enseñará a definir y alcanzar meta personales.
Rover Compañero. Su trabajo se centra en el desarrollo de proyectos personales. Su vida no solamente gira en torno a su comunidad de Rover Scout sino que sus programas de vida deben implicar actuaciones comprometidas tanto dentro como fuera de la propia estructura del Clan, de su Grupo Scout o de su propia Asociación; grupos marginales, órganos de participación en su centro de estudios o trabajo, asociaciones de vecinos, partidos políticos, asilos, orfanatos etc.
El Rover puede además orientar sus actividades hacia la consecución de las insignias de Ordenes y Jalones, sin afectar las actividades del Clan Comprometidas.
Una vez finalizado su Periodo en el Clan. El Rover será despedido del Clan por todos los miembros y el Rover Compañero que el Consejo del Clan determine su Partida Rover se realizara la ceremonia según el Ceremonial de ADISCA.
Se interpreta como Periodo de la Ruta los compromisos del joven que va asumiendo en su vida basándose en los principios del Escultismo y de la Iglesia Católica, lo Periodo de la Ruta es: Ambientación (Aspirante), Integración (Noviciado), Participación (Escudero) y Animación (Compañero).
De esta forma nos podrá ayudar a interpretar la Ruta de Progresión para aquellos jóvenes que deseen ingresar a la Asociación Diocesana de Scout Católicos, como Rover Scout y aquellos que han pasado por las Ramas menores que llegan con una formación de vida Scout y Cristiana.
Periodo de Ambientación
ASPIRANTE ROVER
Es aquel muchacho/a teniendo dentro de las edades de 16/17 años a 19 años que por decisión propia desea ingresar al Clan y no tienen promesa Scout.
Al Aspirante se lo hace participar en uno de los Equipo del Clan para ir viendo que son y que hacen los Rover Scout, el Jefe de Equipo designara un Rover para explicarle y hacerlo vivir el Roverismo durante cuatro actividades del Clan. Si él llegara a descubrir que es eso que buscaba para su vida y desea ingresar al gran juego, el Jefe de Equipo le pedirá que redacte una carta de solicitud a la Asamblea de Ruta para su ingreso oficial al Clan. Si es aceptado el Aspirante se prepara para recibir la Promesa Scout.
El Aspirante debe interpretar los Principios, las Virtudes y la Ley Scout en forma adulta y deberá preparar la tercera y segunda clase Scout aprobada por el Jefe de la Tropa Scout del Grupo, y junto al Capellán prepara su P.V.P (Proyecto de Vida Personal) para que la Asamblea de la Ruta lo autorice a recibir la Promesa Scout y el ingreso a la Ruta de Escudero.
Si el Aspirante esta listo para tomar la Promesa Scout pero no el ingreso a la Ruta de los Rovers Escuderos; la Asamblea de la Ruta puede autorizar a formular su Promesa Scout y recibe (el Noviciado) la Insignia Rover con paño de fondo blanco que es colocado en el triángulo de la parte posterior del Pañuelo Scout. A partir de ese momento pasa al Periodo de Integración.
El periodo de Integración
Ruta de Noviciado
Por Noviciado se interpreta al Raider que se haya preparado para el ingreso al Clan (inter rama) por un Rover Compañero o el Jefe del Clan.
El Novicio asume el compromiso con una visión adulta de su Misión como Rover Scout Cristiano.
El Novicio se esmera por completar lo periodo de progresión que hayan quedado durante su paso por la Rama Raider.
El Novicio entiende la necesidad de ingresar al mundo con una responsabilidad mayor en lo aspecto religioso, laboral y familiar.
El Novicio va descubriendo que él puede dirigir su Ruta y ser fiel a sus propósitos como Cristiano.
El Novicio prepara su P.V.P (Proyecto de Vida Personal) junto al Capellán o Jefe del Clan apuntando al Rol del Rover Escudero.
El Novicio prepara la carta solicitando su investidura Rover y al ingreso a la Asamblea de la ruta.
Los Miembro de la Asamblea de la Ruta serán lo que determinaran la duración del Noviciado teniendo presente su participación en el Equipo, en el Clan, su iniciativa, su dominio de sí mismo, la voluntad de Servicio, su vida de iglesia y habiendo cumpliendo con la progresión de Mi Ruta.
Rol de la ruta
En él se manifestará:
a) Haber comprendido el porqué de la primera etapa;
b) Comprender lo que deberá continuar haciendo: búsqueda de una vocación y descubrimiento de los servicios personales.
c) Haber concretado esfuerzos en su vida comunitaria y personal.
d) Tener una mayor claridad en su Fe y familiaridad con la palabra de Dios.
e) Demostrar comprender su misión dentro del desarrollo del mundo y en especial en nuestra Patria y América.
f) La aceptación de la Carta de Clan y su posición frente a la misma.
En definitiva en el Rol constan las pautas en que centra cada Rover su formación personal y los campos de la actividad humana en que volcará sus esfuerzos en el futuro y para los cuales se prepara. Estas pautas pueden ser de corto, medianas o decide iniciar una carrera universitaria y debe terminar de rendir las materias largo alcance. Por ejemplo si un Rover del secundario, su objetivo inmediato será el de rendir esas materias, el mediato inscribirse y cursar la carrera y el mas lejano, recibirse y ubicarse profesionalmente. Evidentemente este propósito supera la duración de la etapa Compañeros, pero lo importante es haberse planteado la cuestión fundamental para su vida en ese momento histórico de plasmar su Rol.
INVESTIDURA ROVER SCOUT
La investidura “esta destinada a demostrar al Rover que toma en serio el Roverismo y qué hará cuando pueda para atender y llevar a buen término su objeto y su método” B.P.
La investidura es el acto formal de ingreso del Novicio en la Ruta de Escudero, y consiste en una ceremonia fundamental cuya esencia es la formulación o renovación de la Promesa Scout con un criterio adulto de su contenido.
Los miembros de la Asamblea de la Ruta serán los encargados de preparar el ambiente previo a la ceremonia de la Investidura. Como es una ceremonia intima del Novicio es preferible que la noche anterior viva un transitar por la ruta de la vida, la Asamblea de la Ruta marcara con puntos de reflexión del compromiso que va asumir y que sirva para orientar al muchacho y no atormentarlo; que vida su primer campamento de soledad con pauta bien definida, como un Rover Escudero le hubiese gustado vivir en su Investidura. Se fijara el lugar de encuentro para la Vigilia del Novicio con todo los Investidos del Clan, el Jefe y Capellán. Esta ceremonia es intima del Clan solo ellos pueden conocerla y participar.
Aunque la Asamblea de la Ruta allá aprobado dos o más Investidura es conveniente realizar por separado para que el Novicio pueda vivir su intimida junto al Gran Jefe ya que renovar su Promesa es realizar el voto a Dios, renovar su bautismo, sentir el Llamado a Servir, imitar al Gran Jefe que fue el primer Servidor.
Después de la Ceremonia de Investidura al Rover se autoriza el uso de la Insignia Rover sobre el bolsillo izquierdo de la camisa con un fondo de paño verde y el Bastón Rover.
Ruta del Escudero
El Rover Escudero aumenta sus conocimientos de aprendizaje de formación.
El Rover Escudero se prepara para actuar ante las situaciones más diversas, desarrollando su capacidad física e intelectual y de vida Scout
El Rover Escudero busca descubrir su vocación analizando sus aptitudes, posibilidades e intereses al servicio de los demás.
El Rover Escudero construye su felicidad en el amor a Dios, sirviendo a los otros sin esperar recompensa ni alabanza.
El Rover Escudero reconoce el matrimonio y la familia como base fundamental de la sociedad.
Como Rover Escudero cuido mi higiene personal y la de mi entorno.
Como Rover Escudero cuido mi cuerpo y participo en actividades deportivas y recreativas.
Como Rover Escudero practico la oración personal y comunitaria, como expresión del amor a Dios y como un medio de relacionarme con Él.
Como Rover Escudero integro mis principios religiosos a mi estilo de vida, estableciendo coherencia entre mi fe, mi vida personal y mi participación social.
Como Rover Escudero conozco mi derecho y obligaciones y la cultura de mi país.
Como Rover Escudero realizo servicio en mi comunidad social y eclesial.
Como Rover Escudero descubro que soy el responsable de mi formación y me esfuerzo por superarme día a día.
En este periodo de la Ruta el Rover Escudero debe tener definida su conversión como hombre cristiano, preparado, decidido a tomar parte activa en la construcción del Reino de Dios.
Las actividades más importantes de la Ruta de Escudero están en los contenidos de Mi Ruta, la cual debe ser cumplida con satisfacción del Consejo del Clan.
ENROLAMIENTO
El Rover Escudero deberá preparar su rol de Compañero y la carta de solicitud de su Enrolamiento con el Capellán y el Jefe del Clan, quienes evaluaran su rol de Escudero y orientaran al nuevo compromiso que es de mayor responsabilidad porque A.DI.S.CA. espera mucho de él.
El valor del Rol es inmenso, ya que en una etapa de definiciones permite que cada Rover reflexione ayudado por su Clan sobre su futuro y establezca por escrito un compromiso consigo mismo y con sus compañeros.
El Consejo del Clan deberá preparar su Vigilia donde el Rover Escudero realizara su reflexión y evaluación de su nuevo compromiso de responsabilidad que va asumir y preferiblemente sea en un campamento de soledad o un retiro espiritual marcando pauta clara de lo que la iglesia y la Asociación espera de él, una mayor participación activa, una entrega total al Servicio de Dios y una vida de Comunión con el hermano...
La Ceremonia de Enrolamiento se realizara según el deseo del Consejo o tradición del Clan o Comunidad. Finalizada la misma el nuevo Rover Compañero quedara autorizado a usar el Sombrero de Cuatro Pozo, Bastón Rover, la insignia Rover sobre el bolsillo izquierdo de la camisa con fondo de paño rojo, hacer cumplir y cumplir con la Carta del Clan.
El Rol es archivado en la carpeta del Consejo destinada a tal efecto.
PERIODO DE ANIMACION
RUTA DEL COMPAÑERO
“Si vosotros deseáis tener éxito deberéis terminar vuestra formación por vosotros mismos.”
“ O sea que lo que el muchacho aprenda por él mismo, es a lo que se apegará y lo guiará en la vida futura...” B.P. en R.H.E.
En este periodo es cuando el Jefe de Clan o Comunidad debe estar atento porque muchos de los jóvenes se creen que ya lo saben todo y no buscan por continuar y finalizar su aprendizaje. Ellos deben entender que el punto de inicio es la Partida Rover.
Es donde el Rover Compañero debe hacer resaltar su vida Scout según los principios, la ley Scout y el estilo de vida cristiana que nos recomienda el Gran Jefe.
El Rover compañero es consciente de ser protagonista dentro del Clan, del Grupo, del Distrito, de la Diócesis, del mundo y no espectador. Él vive hoy, él es el presente, Y si no lo hace hoy mañana es tarde.
El Rover Compañero organiza encuentros sobre arte, ciencias, micro emprendimientos, festivales, Fe.Ca.S, etc.
El Rover Compañero participa en la organización y/o animación de grupo de jóvenes para actividades de aires libre, grupos de campamento, ejemplo chico de 7mo. grado, etc.
El Rover Compañero conozca y defienda los derechos humanos como expresión de la dignidad de la persona.
El Rover Compañero debe proponer Servicio y encuentro con los más necesitados y marginados, los chicos de la calle, los analfabetos, los sin techo, los hambrientos, los ancianos sin familia, las madres solas, los inmigrantes, etc.
El Rover Compañero propone trabajos en común con instituciones de la Iglesia y barriales como de animación para chicos con necesidades especiales o apoyo escolar para chicos con problemas en la escuela, la organización de una biblioteca.
El Rover Compañero es un Rover sin frontera, sin limites para cooperar o realizar trabajos de servicio o misión eclesial con los otros pueblos.
El Rover Compañero debe organizar talleres de educación ambiental para los scouts y chicos del colegio o barrio.
El Rover Compañero propone campañas de forestación y de cuidado de espacios verdes.
El Rover Compañero debe ser el primer animador religioso de grupos de chicos y de jóvenes (catecismo, escuela, etc.)
El Rover Compañero debe organizar peregrinajes de jóvenes.
El Rover Compañero debe ser voluntarios para la animación y organización de retiros espirituales, convivencia parroquial, barrial, etc.
El Rover Compañero debe evaluar cada propuesta de servicio y donde pueda hacer participar los miembros del Clan, del grupo a que pertenece y o familiares de los mismos.
Cuando el Rover Compañero sienta que ya esta preparado para realizar su Partida y habiendo cumplido con la exigencia del Consejo del Clan, Mi Ruta y la Metodología Rover inicia su evaluación de su rol con el Sacerdote o Jefe del Clan durante un periodo de seis meses ante a la Partida, puede estar o no en servicio personal.
El Rover Compañero envía la solicitud y el rol definitivo de su Partida Rover al Consejo del Clan.
ROL DE LA PARTIDA.
La Carta que el Rover Compañero presenta al pedir su Partida, y en él debe expresarse:
a) Una breve reseña de su paso por el Movimiento y en especial por la Ruta.
b) Un análisis crítico del cumplimiento de su Roles anteriores(Escudero y Compañero).
c) La enumeración de sus servicios futuros.
La Carta debe ser entregado por el Rover al Jefe de Clan y considerado por el Consejo de Clan. En caso que éste lo acepte, el Rover realizará la Partida, de acuerdo al Ceremonial.
El Rover Scout de Partida quedara autorizado a usar el Sombrero de Cuatro Pozo, Bastón Rover, la insignia Rover sobre el bolsillo izquierdo de la camisa con fondo de cuero de color natural.
Los compromisos de Servicio serán archivados en el Libro de Acta del Consejo del Clan
PARTIDA ROVER
En la Partida Rover, se inmerge dentro de la Gran Comunidad Eclesial, pues participa en una continua búsqueda religiosa, siendo testigo vivo de la Fe y en la sociedad concreta en la cual le toca vivir, a través de la realización de su vocación y de los servicios personales que haya elegido de por vida.
El Rover Compañero confirmado en sus ideales y vocación, debe considerarse apto para participar en forma personal, real y concreta en el logro de una sociedad más justa, asumiendo las responsabilidades como integrante de una familia, como ciudadano de una Patria y miembro de la Iglesia.
La Partida es propuesta por el propio Rover Compañero al Jefe de Clan y es aceptada por el Consejo de Clan, el que juzga a la luz del espíritu Scout, la trayectoria del Rover.
El marco simbólico del Clan y la Comunidad Rover es la Ruta.
La Ruta simboliza el camino que cada uno ha de emprender, es decir su propia vida. Cómo hacerlo con otros y los retos personales que se deben de asumir, las dificultades y los sacrificios personales.
Este marco no sólo es simbólico sino que las actividades al aire libre de los Rovers se suelen desarrollar en Rutas en espacios naturales, donde experimentan las dificultades del terreno, el esfuerzo personal y su aporte a la comunidad y al Clan.
De acuerdo a lo expresado por Baden Powell en "Roverismo Hacia el Éxito" se refiere al Río de la Vida como el símbolo o la ruta que debe seguir un joven a través del tiempo, lo cual implican etapas con escollos que debe superar para convertirse en hombre integral, es decir en un CIUDADANO.
El marco simbólico son todos aquellos detalles que nos dan una imagen propia y conforman el ambiente de referencia de nuestra rama Rover
Esto implica un estilo de vida que A.DI.S.CA. busca promover a través de su Formación y enfocado a la necesidad de cada grupo de edad.
Un Marco Simbólico debe ser una iniciativa de los rovers donde buscan desarrollar su creatividad e imaginación para encontrar nuevo rumbo, buenos desafíos al servicio de la comunidad y la iglesia.
El color es el rojo. Como símbolo del servicio y sacrificio del Rover.
Ya que hay dos momentos importantes en la vida del Rover en el Clan. Uno la Investidura, el compromiso renovado ante los demás de su Promesa, y el otro la Partida, como fin de su Periodo de formación dentro del Grupo Scout.
El lema de la Rama Rover es “Siempre Listo para Servir” o, simplemente, Servir.
El lema es una expresión que resume y recuerda la Promesa y que los jóvenes asumen como compromiso y norma de conducta.
“Servir”, completa y corona una disposición de ánimo, una vivencia interior, buscando siempre él Rover todo los días estar “Siempre Mejor” e ir capacitándose mas para estar “Siempre Listo”, con gran predisposición de aprendizaje para estar “Siempre Listo para Salvar” y con inmensa voluntad de estar “Siempre listo para Servir”.
El Servir es el íntimo convencimiento del mismo Gran Jefe cuando nos dice: “he venido para Servir” y lo manifiesta claramente en el perdón de los pecados, la curación de los enfermos, en el reparto de panes y peces, en la resurrección de los muertos, en el mismo Holocausto de Su Vida para nuestra redención.
Servir implica estar preparado para ayudar a los demás sin retaceos; para brindar lo mejor de nosotros mismos a Dios, para que Él reine y a la Patria que nos vio nacer. Sin retaceos, a costa de nuestras pequeñas comodidades y aún si fuera necesario, de nuestra propia vida.
Siempre es estar en todo momento; Listo es estar preparado; Para donde sea, como sea, cuando sea; Servir es hacer realidad nuestra vida scout.
ORACION ROVER
“Dame Señor Jesús
un corazón vigilante, ningún pensamiento vano aleje de Ti,
un corazón noble, que ningún afecto indino rebaje,
un corazón recto, que ninguna maldad desvíe,
un corazón fuerte, que ninguna pasión esclavice,
un corazón generoso, para servir”.
Amen
La Oración Rover: “Dame Señor Jesús: el Rover confía en que el Gran Jefe es quien da cualquier don.
Por ello suplica: “un corazón vigilante, noble, recto, fuerte, generoso”.
B.P. manifestaba que para ser Rover había que tener «un corazón fuerte» y nuestra oración le añade cualidades, que sirvan para «no alejarse» del buen camino o sea de Él.
Tampoco el Rover quiere «afectos indignos» que lo rebajen en su dignidad humana. No quiere ninguna «maldad » ni «pasión» que lo desvíe ni esclavice. Por el contrario, quiere «un corazón fuerte y generoso» para Servir.
Si llegáramos analizar los cinco corazones que pide el Rover en la oración y comparar con los cinco escollo que nos presenta B.P. vamos a descubrir muchas similitudes que nos ayudaría a transitar nuestra Ruta de vida con mas alegrías y menos tropiezos.
No es fácil lograr nuestro objetivo si no contamos con la ayuda de los demás, mejor aún si es Dios quien nos ayuda.
Es agradable tener tiempo para conversar y compartir con mi amigo Jesús. No sólo conversamos para pedir, sino también para ofrecer, dar gracias por recibido.
Los Rovers tienen momentos y costumbre de realizar oraciones, como por ejemplo cuando se despierta, cuando se va a dormir, al compartir alimentos, cuando formula su Promesa, cuando empezamos o terminamos una actividad y, en muchos otros momentos más.
Un Rover Scout Diocesano es hombre de oración, lleno de gracia Divina.
La insignia Rover es un Rombo que en su interior nos representa:
Una Cruz, la Cruz que el Gran Jefe santificó al redimirnos en ella.
También es la Cruz del Sur: la constelación que nos orienta fácilmente en la noche y en la incertidumbre. Pero cada uno de sus extremos tiene una punta de flecha, que marca los cuatro rumbos hacia los cuales marcha el Rover constantemente.
En su interior tiene el color blanco por la rectitud de las intenciones y la pureza.
El Rombo esta marcado con el color rojo de la Rama, que simboliza la sangre vital y generosa del Rover. Sus símbolos interiores son el Bastón Rover y las iniciales R.S: Rover Scout.
El Rombo Rover es la insignia de la progresión personal según su color de fondo.
Para el Rover Novicio la Insignia Rover con paño de fondo blanco que es colocado en el triángulo de la parte posterior del Pañuelo Scout.
Para el Rover Escudero la Insignia Rover sobre el bolsillo izquierdo de la camisa con un fondo de paño verde y el Bastón Rover.
Para el Rover Compañero la insignia Rover sobre el bolsillo izquierdo de la camisa con fondo de paño rojo.
Para el Rover de Partida la insignia Rover sobre el bolsillo izquierdo de la camisa con fondo de cuero de color natura, usa para toda vida en su uniforme Scout.
Es el conjunto de Reglas, que rigen la vida del Clan, fijándole pautas de conducta y acción. “Es decir que son como las reglas para practicar el fútbol, necesarias para que este sea realmente un juego limpio para todos” (B.P.)
Esta situación personal se desarrolla dentro del ámbito del apoyo colectivo. Así en el Clan este compromiso se concreta en un documento que suele ser una declaración de intenciones a la vez que una norma que sirve de guía en el trabajo en común.
Este es un documento duradero, aunque puede irse transformando en función de la realidad del Clan y de los cambios que se produzcan en su entorno.
Es la oportunidad de expresar en los Principios, la Promesa y la Ley Scout escrito por los jóvenes miembro del Clan Rover se propone a vivir su Ruta.
También podremos decir que es el conjunto de normas que rigen la vida de los Rovers de un Clan. Está destinada a la progresión de los Rovers Compañeros en función de su Partida y de los Rovers Escuderos en función de su Enrolamiento.
La Carta está confeccionada por los Rovers Compañeros de acuerdo a lo dispuesto en el art. 6.3 del Reglamento de Rama.
Proveerá asimismo el mecanismo con el cual puede ser modificada en el futuro.
Los Rovers Escuderos en su Investidura, se adhieren a los principios de la Carta con un compromiso que les lleve a la aceptación total de la misma.
Los Rovers Compañeros, quienes son responsables de su confección en el momento de la fundación del Clan y posteriormente de su actualización si fuere necesario, se comprometen en el Enrolamiento a cumplir y hacer cumplir con ella, de un modo personal y libre.
En la promesa de un Rover Scout es muy Fuerte ya que el mismo la analiza con una visión de adulto que es, y se da que es una decisión que es para toda la vida, es donde decide que su vida integra será ofrecido al servicio de Dios como estilo de vida Rover Scout Diocesano, que no es un mero cumplimiento con mi compañero y Jefe, sino un encuentro de cara a cara con Dios.
Hay dos momento importante en la Promesa de un Rover Scout.
Uno es previo a la formulación de la Promesa; la Vela de Arma, es una oportunidad para reflexionar sobre el paso que el o la Rover dará y sobre los valores que asumirá al formular su compromiso, aquí participan solo los promesados y es dirigida por un Dirigente o un Rover Compañero.
El otro es la Ceremonia de Promesa es una actividad, el momento formal en el cual él o la joven manifiesta públicamente su voluntad de adherir libre y voluntariamente, a cumplir la Norma de la Asociación, la Iglesia y que la expresa en el texto de la Promesa Scout. Donde el Rover se compromete a cumplir con los Principios y la Ley Scout. Y recibe su Investidura Scout con las insignias con fondo rojo que nos identifican el color de la Ramas Rover.
Son momentos fuertes que deben expresar la alegría del Grupo Scout por el nuevo paso que da uno de sus miembros en la ruta que caminan juntos hacia su desarrollo y formación como personas Scout.
KRAAL
Es el lugar de reunión de los Rovers. Significa “lugar de reunión de los mas viejos” y es un ámbito confortable construido y mantenido por los Rovers.
En él caben los muebles y útiles que hagan más placentera una reunión y mantener viva la presencia del Espíritu Scout.
El decorado más acorde con los gustos de todos; un lugar preferencial para un atril con la Biblia permanentemente abierta; la Cruz del Señor, presidiendo todo, los recuerdo de los eventos que participo y realizo el Clan y el toque de distensión que lo identifica como Scout.
Este local no debe ser compartido con las demás Ramas, ya que esta circunstancia le quita privacidad e intimidad, es un misterio para lo mas jóvenes scout que para poder ingresar al Kraal debe ser Rover.
En este lugar de preferencia Rover deben ser utilizadas para reuniones donde se trataran temas referente al escultismo, de la Iglesia y o servicios sociales. En el Kraal solo puede estar persona que no es scout en caso de dar algún tema como sinodal y otra cuando el Jefe de Clan convoca a reunión a los padres de los Rover o Jefe Scout que concurre a solicitar un servicio de los mismos.
BASTÓN ROVER
Los Rovers utilizan un bastón con uno de los extremos en horqueta. Esta punta bifurcada representa la constante elección que el Rover, caminante, hace entre las Rutas que se le presentan, en los distinto caminos de la vida en el cual elige constantemente entre el Bien y el Mal.
El Bastón Rover es un palo especial porque es elegido por el Rover Novicio ante su investidura, no es un palo cualquiera sino que es la que representa su vida con Dios y siempre su Bastón es apreciado como lo hizo Moisés a liberar a sus hermanos de la esclavitud o San Pablo en sus incansables caminatas y aun estando preso sostenía su bastón.
El Novicio lo prepara a su gusto, puede llevar grabada la vida de él, los eventos que participo, los servicios mediante inscripciones o recuerdos.
El Bastón Rover lo reciben cuando reciben la Investidura Rover por eso es exclusivo de los Rovers investido lo usa en las caminatas, en las ceremonias, etc., cada vez que usa el uniforme Scout, por que el Bastón pasa a formar parte del uniforme de un Rover Investido (Rover Escudero, Rover Compañero y Rover de Partida).
El Campamento en soledad es un momento de reflexión, donde evaluamos los proyectos y acciones vividas. También es para proyectar, meditar acciones futuras y para prepararse para los nuevos compromisos que vendrán.
Momento de "soledad" vivido, como un retirarme "voluntariamente" del ritmo cotidiano del mundo... Un momento para abrir el diálogo con uno mismo y, para con Dios.
Es una experiencia muy enriquecedora para los jóvenes Rover, es bueno que el Consejo del Clan evaluaran a conciencia lo pedido de salida del Rover, no ponerle traba al contrario deben motivarlos siempre a la búsqueda de uno mismo.
El campamento en soledad es una actividad predilecta del Rover y deja bueno aprendizaje cuando es debidamente proyectado. Para eso es comveniente que sea preparado por el Rover, junto el Capellán, o el Jefe de Clan, quienes le ayudarán a encontrar o marcar el Rumbo.
El tiempo, el lugar, los elementos y las provisiones necesaria deben preverse cuidadosamente considerado por el Rover y los miembros del Consejo del Clan. Dentro de las cosas importantes no deben faltar su Rol, la Biblia, los libros de la Rama, si es Rover Compañero que acampa la Carta del Clan.
El Rover puede buscar varias alternativas para evaluar o preparar su aprendizaje, su proyecto de vida, servicio, evento, su Ruta, o tan solo algunos cuestionamientos personales; sueños, necesidades y aspiraciones presente y futuro. Para esto tenemos muchos ejemplo de vida como los deportista que tienen sus tiempos de preparación tanto en los teórico como en lo practico (paran la pelota y a pensar) y los momento de reflexión (la concentración), lo puede encontrar como por ejemplo: un retiro, o un campamento en soledad; mas cuando el Rover busca abrir el diálogo con uno mismo y nadar en la profundidad de sí, encontrarse cara a cara con el Gran Jefe. Llegado el momento de reflexión cada joven tendrá sus propios interrogantes.
LIBRO DE RUTA
Es el registro histórico que refleja el sentir del Clan/Comunidad Rover, recoge su historia y su espíritu.
El Libro de RUTA es la memoria latente del Clan/comunidad como núcleo humano, es el lugar desde donde se transmite el sentir de Comunidad Rover y su espíritu a los nuevos que se suman.
Puede ser un libro, un cuaderno o similar, donde el Clan registre toda su historia, incluyendo las fotos, los relatos, los recuerdos. También se pueden incluir como anexos: videos, diapositivas, soporte óptico.
Como es el testimonio de la vida de todo el Clan/Comunidad, de ninguna manera puede estar vedado a ningún integrante de la misma.
Los dirigentes deben motivar a los jóvenes para mantener vivo el registro de la vida del Clan.
Las órdenes Rovers reconocen el progreso alcanzado en alguna de las diferentes áreas de la Educación scout.
Se otorgan en la etapa de Compañeros.
Las órdenes en la rama Rover son la culminación en la vida scout de las Aptitudes, especialidades y licencias .
SAN JORGE
Las Insignias:
Las insignias de Ordenes poseen forma rectangular según el siguiente detalle
Forma: rectangular 2 cm de ancho y 4 cm de alto.
Fondo: Blanco
Borde : Rojo
Figura central : Un bastón Rover de color según el siguiente detalle:
Ubicación en el uniforme: la base de la insignia estará a 3 cm por encima del borde superior del bolsillo izquierdo.
Entrega:
El Consejo de Clan/Comunidad evaluará y otorgará las Órdenes correspondientes
Consideraciones generales para su entrega:
- Conocimiento del área correspondiente a la orden que se aspira
- Aplicación reconocida de esos conocimientos en la vida del Rover
- Dar testimonio de la actitud de vida adquirida con esa área
- Un reconocido espíritu de educación permanente.
Los requisitos particulares de cada orden se ajustarán a estas consideraciones.
Orden de Servicio SAN JORGE:
La Orden de Servicio San JORGE es la máxima distinción de la Rama y reconoce en el Rover un máximo espíritu de Servicio.
El sentido de esta Orden no esta restringido a la propia rama sino posee una visión totalizadora del espíritu de la BUENA ACCIÓN que ha madurado en Rover como SERVICIO PERMANENTE, que marcará el resto de su vida, es por ello que se le otorga bajo la protección del Santo de Todos los Scouts SAN JORGE..
Si alcanza luego de la obtención de 2 Ordenes.
La Orden podrá ser utilizada en la etapa de Rover de Partida y conservada hasta la promesa Scouter.
Su ubicación será en el lugar habitual de las ordenes.
La Orden de San Pablo será:
Forma: Hexagonal 3 cm de ancho y 3 cm de alto.
Fondo: Blanco
Dibujo Rojo
Figura central: Se reemplaza a San Jorge por el Scout como símbolo de compromiso personal
Relación entre los Jalones y las Órdenes:
Los jalones son un camino una dirección hacia determinada orden.
Mientras que para alcanzar un jalón determinado se deberá cumplimentar 1 sub-areas como mínimo, para lograr una orden se deberá alcanzar la totalidad del área.
Los Jalones reconocen el progreso vocacional alcanzado por el/la Rover en alguna de las diferentes sub-áreas de la Educación scout.
Estos son parte de discernimiento vocacional en su camino hacia la formulación del ROL.
Se otorgan en la etapa de Compañeros.
Los Jalones constituyen una DIRECCIÓN en la vocación, un inicio hacia el pleno compromiso.
Los Jalones se preparan y obtienen en la Etapa de ESCUDERO.
Simbología de la flecha:
La flecha es indicativa del signo de pista “camino a seguir”.
Las 2 líneas huecas de la derecha representan el movimiento, la acción, el caminar del Rover hacia la Orden.
Las Insignias:
Las insignias de Jalones poseen forma rectangular según el siguiente detalle
Forma: rectangular 4 cm de ancho y 2 cm de alto (con flecha de 3,5 cm y 1,7 cm de alto)
Fondo: Blanco
Líneas del borde: Rojo
Figura central: Una flecha hacia la derecha, conteniendo un dibujo identificando el tipo de Jalón.
Ubicación en el uniforme:
la base de la insignia estará a 3 cm por encima del borde superior del bolsillo izquierdo.
El Jalón podrá utilizarse en la etapa de Compañeros hasta alcanzar su primer Orden.
La entrega:
El Consejo de Clan/Comunidad evaluará y otorgará los Jalones correspondientes
Consideraciones generales para su entrega:
- Profundización en el conocimiento en función del Servicio a los demás de el/las sub-áreas correspondiente/s
- Lograr una actitud de búsqueda perseverante de su vocación de Vida (y profesional)