Чтобы сделать это, каждый игрок бросает игровые кости и размещает свою фишку в определённом, пространственном измерении, и двигается таким образом согласно инструкции до следующего броска. От высших измерений, все еще возможно перейти к низшим, возможно проходя через человеческое измерение. Из человеческого измерения можно пойти куда угодно.
Все игроки начинают с этого измерения. Затем в зависимости от броска игральной кости, кто-то начинает своё восхождение вверх по пути Ати-йоги, или по другому из перечня путей ведущих к Освобождению, либо двигается вниз к бесформенным измерениям, бардо и любой из шести лок. Тибетская версия данной игры была изобретена великим мастером 13 века Сакья Пандита. В игре Освобождение спроектированной Намкаем Норбу может принимать участие столько желающих, сколько поместятся вокруг игральной доски.