Tu meta es no terminar el último. En el mundo del desarrollo no hay ganadores, sólo un perdedor, así que espabila. No sea el último en recorrer las treinta y dos casillas que separan el Inicio del proyecto de su finalización. Para tu tarea dispondrás de un dado (homologado según la normativa ISO_9342 de la Unión Europea y compatible con Windows Vista). Avanzarás tantas casillas como indique el resultado del dado. Por si estudiaste en la ESO, te lo explico más despacio: tiras el dado (sobre la mesa), cuentas los puntitos que salgan en la parte de arriba (del 1 al 6), pregunta cual es tu ficha, y muévela tantas casillas como sea oportuno. Si tienes dudas, abre un grupo de debate en Facebook para hacer las preguntas que consideres oportunas.
Los proyectos no son fáciles, amigo. Aunque sea difícil de creer, no te pagan por escanear el Youtube o grabarle Spiderman meet Zapatero (o eso dices. Tú y yo sabemos que es una recopilación de los mejores momentos de Nacho Vidal) a tu vecino del cuarto. En realidad, te ingresan dinero en el banco todos los meses para currar a deshoras, resolver las incidencias que surjan los viernes a las seis de la tarde, lidiar con clientes con el coeficiente intelectual de una alcachofa, y no asesinar al compañero modelo: "Sé lo que hago, tranquilo que no borro nada".
Mira el tablero. No, el de la empresa, no (además, ?has visto el menú del día? Vaya asco) Mira el tablero del juego. Todos los imprevistos, retrasos, incidentes, catástrofes naturales o ataques agudos de incompetencia, aparecen representados por un triángulo amarillo con un símbolo de exclamación. Esas son las casillas de Incidencias. Si caes en una, malo. Tendrás que coger una Carta Marrón (Brown's Card) y hacer lo que te diga.
Otras casillas especiales son las estrellas rojas. Representan algo muy importante en cualquier proyecto: los objetivos parciales a cumplir antes de alcanzar el premio gordo, que es implementar el software, recibir tu palmadita en la espalda y gastarte la miserable prima que te den (si es que te la dan) en pagar al psicólogo para curarte del estrés y la malaleche acumulada durante todo el proceso. Bien, esas son las estrellas rojas (estrellas rojas, os presento al jugador). Aquí las llamamos MiniHitos. Minis, porque son objetivos muy pequeños e Hitos, porque es una palabra que no sé lo que significa, pero mola mucho.
La primera regla es felicitar a los creadores del juego, invitarlos a cerveza (también nos vale el whisky y el ron) e ingresar un generoso donativo en sus cuentas bancarias. Una vez realizados esos trámites:
1) Todos los jugadores deben tirar al dado al inicio. Quien obtenga el número más alto, empieza primero. Si dos jugadores obtienen el mismo resultado, deben repetir las tiradas para desempatar. Otras opciones son la violencia y el soborno, que desaconsejamos vivamente, porque no queremos que nuestro juego salga en las noticias de Antena 3, y nos echen la culpa de pervertir a los jóvenes dando malas ideas y todo eso.
2) Por supuesto, todos los jugadores empiezan en la casilla llamada Inicio (no en el logo de IBM ni en la cara de Mr. Bean, que sólo están de adorno)
3) Cada jugador tira el dado (solo uno y sola una vez, así que guarda esa caja con los veinte juegos de dados que compraste en el chino) y mueve su ficha tantas casillas como números haya obtenido.
4) Casillas de Incidencias (símbolos de peligro amarillos): si el jugador termina su movimiento en una de ellas, está obligado a coger una Carta Marrón. Cartas que se habrán barajado y dejado boca abajo al lado del tablero previamente, no permitiéndose a ningún jugador toquetearlas durante la partida (el castigo queda en manos del resto de los jugadores: amputación de la mano derecha, fusilamiento sumario, ahorcamiento: sed creativos)
5) Es probable que las Cartas Marrones obliguen al jugador a retroceder una o más casillas. Si al hacer movimiento vuelve a caer en otra casilla de Incidencia, deberá volver a coger otra carta (sí, eso pretendíamos: que fuera un fastidio). Si el jugador debe retroceder más casillas de las disponibles, porque ha vuelto al Inicio y ya no hay más, se queda allí (y no sale fuera del tablero, no)
6) Casillas de MiniHitos (estrellas rojas): si un jugador cae en alguna de ellas, obtiene una Ficha de Objetivo. El jugador puede sacrificar una ficha (sólo una) en su turno de juego, para obtener alguno de los siguientes efectos:
- Ignorar los efectos de una Carta De incidencia
- Hacer retroceder dos casillas a cualquier otro jugador
- Avanzar dos casillas (que se sumarían al número obtenido en la tirada de dados)
7) Normalmente, sólo se pueden sacrificar una ficha por turno. Con una excepción: si se han coleccionado cuatro, se puede renunciar a todas ellas para provocar alguno de los siguientes efectos:
- El adversario seleccionado (incluso sí ya llegó a la Meta) debe mover su ficha a la casilla 17, más lo que sume una tirada de dado (si el oponente saca un 3, por ejemplo, su ficha acabaría en la casilla 20)
- El jugador mueve su ficha directamente hasta la meta.
8) El perdedor de la partida, es el que conserve la ficha en el tablero cuando todos los demás hayan conseguido llegar a la Meta. Será humillado públicamente por su derrota y, seguramente, le tocará invitar una ronda de cervezas.
Y esto es todo amigos!