Regolamento Fantacalcio 2013-2014
FANTACALCIO - PREMESSA
Questo fantacalcio sarà basato sugli scontri diretti. Ovvero ogni giornata ci saranno degli scontri diretti e in base al risultato tra i 2 partecipanti (vittoria, pareggio o sconfitta) verranno accreditati alla classifica i rispettivi punti (3 punti, 1 punto, 0 punti). Per decidere l'esito della sfida verranno contati i punteggi dei giocatori schierati da un allenatore e dell'altro, e verranno poi "convertiti" in gol, seguendo questo schema:
CITAZIONE
da 0 a 65.5 = 0 gol
da 66 a 71.5 = 1 gol
da 72 a 77.5 = 2 gol
da 78 a 83.5 = 3 gol
da 84 a 89.5 = 4 gol
da 90 a 95.5 = 5 gol
da 96 a 101.5 = 6 gol
I punteggi verranno calcolati dal sito Fantagazzetta.it, prendendo i voti della lista di Napoli
PARTECIPANTI E SQUADRE ISCRITTE
I partecipanti iscritti al torneo sono 12. Nonostante sia scontato, mi sento in dovere di dire che tutti devono prendersi l’impegno di portare a termine il campionato in qualsiasi stato sia la sua classifica dopo le prime giornate.
CALCIOMERCATO
I fantamilioni disponibili per ogni squadra sono 350. Il calciomercato avverà tramite le Aste e Scambi. Ovviamente nessuna squadra avrà lo stesso giocatore di un'altra squadra. Ogni squadra dovrà avere 3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti e 5 attaccanti.
Il calciomercato delle aste avrà 2 fasi: Una alla fine del mercato estivo (inizio Settembre); E un’altra alla fine del mercato invernale (inizio Febbraio).
Gli scambi di giocatori possono avvenire in 2 fasi: La fase estiva avrà luogo dopo la fine dell’asta estiva fino alla prima di campionato; La fase invernale avrà luogo per tutta la durata del mercato invernale (1-31 Gennaio). Nelle aste il prezzo di partenza del giocatore è dato dalla quotazione che esso ha nel sito Fantagazzetta.it, se l’allenatore decide di svincolare un giocatore prenderà i soldi della quotazione di Fantagazzetta.it al momento in cui viene svincolato. I portieri verranno acquistati e venduti in blocco (blocco Juve, Inter, Milan etc.), la loro quotazione sarà data dalla somma del 1°, 2° e 3° portiere al momento dell'acquisto e al momento della vendita, se durante la stagione qualche portiere in rosa cambia squadra l’allenatore della squadra dovrà rimanere con il suo gruppo Portieri scelto a inizio anno, l’allenatore può avere obbligatoriamente un gruppo di portieri. Gli scambi risultano ufficiali “tra gli allenatori” nel momento in cui essi vengono comunicati a un amministratore, “risulteranno ufficiali anche per gli altri allenatori” dopo che l’amministratore avrà pubblicato su Facebook un sondaggio per valutare se gli allenatori in questione si sono messi d'accordo per fare una sola squadra. Il sondaggio viene effettuato per evitare che due allenatori possano mettersi d’accordo per scambiarsi i giocatori tra di loro e formare una sola squadra per puntare a un premio, (Un NO messo per qualunque altro motivo che non sia quello appena descritto verrà considerato come SI). Il sondaggio per convalidare lo scambio dovrà avere 6 voti favorevoli su 10 (sono esclusi i voti degli allenatori protagonisti dello scambio), il sondaggio avrà la durata di 24 ore, gli allenatori che non avranno espresso il loro voto verranno considerati come Si. Per effetti degli scambi o degli acquisti effettuati dagli allenatori non potranno esserci in rosa più di 3 Portieri, 7 Difensori, 7 Centrocampisti e 5 Attaccanti, nell’eventualità che uno di questi ruoli sia in esubero, l’allenatore dovrà svincolare o includere in uno scambio il giocatore che reputa in esubero, in modo da portare il numero dei giocatori in rosa al normale livello.
SCHEDINE
Le schedine sono un modo per recuperare soldi in vista del mercato di riparazione, gli allenatori dovranno dare un pronostico fisso (1, X, 2) alle partite del fantacalcio in programma, la schedina può essere data solo una volta e non può essere cambiata, l'allenatore che indovina tutte le partite avrà come premio (in fantamilioni) il prodotto delle quote giocate:
Es. Schedina
Squadra A - Squadra B 1 (1,60)
Squadra C - Squadra D X (2,60)
Squadra E - Squadra F 2 (3,80)
Squadra G - Squadra H 1 (1,15)
1,60 x 2,60 x 3,80 x 1,15 = 18,1792 = 18 Fantamilioni. Ciò significa che, se prendo tutte le partite vinco 18 Fantamilioni, se ne sbaglio 1 non prendo più niente.
Si potranno giocare minimo 3 massimo 6 partite in una schedina. Le schedine andranno avanti fino alla giornata prima dell’asta di riparazione.
FORMAZIONI
La rosa di una fantasquadra è composta da 22 calciatori, così divisi: 3 Portieri, 7 Difensori 7 Centrocampisti e 5 Attaccanti. I moduli ammessi, con i quali schierare i tuoi 11 calciatori titolari, sono: 4-3-3; 5-3-2; 4-4-2; 5-4-1; 4-5-1; 3-5-2; 3-4-3. Dovrai indicare nella formazione anche le sette riserve (da un minimo di una a un massimo di due per ogni ruolo). La squadra va schierata entro la prima partita della giornata in programma. Se l’allenatore non avesse inserito la squadra in tempo verrà considerata la squadra della giornata precedente.
BONUS E MALUS
Oltre al voto del singolo giocatore, sul punteggio di giornata influiscono anche i bonus e i malus, che fanno diminuire o aumentare il voto di ogni giocatore. Ecco tutti i bonus e i malus:
Un gol: +3 punti
Un assist: +1 punto
Un rigore parato: +3 punti
Portiere imbattuto: +1
Ammonizione: -0,5 punti
Espulsione: -1 punto
Un gol subito da un portiere: -1 punto
Un rigore sbagliato: -3 punti
Un autogol: -2 punti
Capitano: Gli allenatori ogni giornata devono selezionale il proprio capitano scegliendolo tra Portiere, Difensori e Centrocampisti. In base al voto del capitano (con eventuali bonus o malus), verranno aggiunti altri bonus complessivi alla squadra:
Voto Capitano 6.5: +0.5 punti
Voto Capitano 7: +1 punto
Voto Capitano 7.5: +1.5 punti
Voto Capitano 8: +2 punti
Voto Capitano 8.5: +2.5 punti
Voto Capitano 9: +3 punti
Modificatore di difesa: Si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i 3 migliori voti in pagella ottenuti dai difensori. Si calcola la media aritmetica di questi 4 valori, nel contare la media si prendono conto dei voti + o - gli eventuali bonus malus. La squadra ottiene:
Media maggiore o uguale a 7: +5 punti
Media maggiore o uguale a 6.75 e minore a 7: +4 punti
Media maggiore o uguale a 6.5 e minore di 6.75: +3 punti
Media maggiore o uguale a 6.25 e minore di 6.5: +2 punti
Media maggiore o uguale a 6 e minore di 6.25: +1 punto
Un giocatore S.V. prende 6 se ha qualche bonus, 4 se ha qualche malus, 6 meno i malus se sbaglia il rigore o fa un autorete. Il portiere S.V. prende in ogni caso il voto se ha giocato almeno 25 minuti. Il giocatore ammonito S.V. non viene conteggiato. In caso di rinvio della partita tutti i giocatori coinvolti prendono 6 d'ufficio anche se hanno conseguito bonus o malus. La partita verrà considerata rinviata se non viene recuperata entro 24 ore.
I voti saranno presi sul sito www.fantagazzetta.it, bisognerà registrarsi e andare sulla sezione Voti, prenderemo in considerazione solo quelli della colonna di Napoli
CLASSIFICA E CALENDARIO
A fine classifica in caso ci siano punteggi di parità, i modi per calcolare chi arriva primo sono i seguenti: differenza reti, scontri diretti (verranno prese solo i gironi di andata e ritorno, quello neutro no), voti complessivi. Il calendario sarà di 33 partite, 1 andata e 1 ritorno e la 3° a campo neutro (necessaria per calcolare bene gli scontri diretti).
COPPA CAMPIONI & COPPA UEFA
Alla fine delle 33 partite le squadre dal 1° al 8° posto si scontreranno in Coppa, le 8 squadre si scontreranno in scontri diretti, formati da quarti di finale, semifinali e finale, la vincitrice sarà il Campione di Coppa. In caso di parità passa chi ha conquistato più somma punti nell'arco della coppa. Il tabellone sarà così distribuito: (1° - 8°) (3° - 6°) – (2° - 7°) (4° - 5°).
Le squadre che vanno dal 9° al 12° posto si scontreranno in un’altra Coppa per conseguire un premio di consolazione, le 4 squadre si scontreranno in scontri diretti, formati da semifinale e finale, in caso di parità passa chi ha conquistato più somma punti nell'arco della coppa. Il tabellone sarà così distribuito: (9° - 12°) – (10° - 11°).
Per qualificarsi alle coppe è necessario, oltre arrivare nei posti utili, consegnare la formazione almeno 28 volte su 33 giornate. Le squadre che non consegneranno abbastanza formazioni saranno escluse e perderanno il diritto a scontrarsi in coppa e il loro rispettivo avversario passerà automaticamente al turno successivo (ad esempio, se il 9° in classifica non da 28 volte la formazione viene escluso dalla coppa e il suo rispettivo avversario, il 12° in classifica, passa direttamente in finale e gli verrà assegnato d’ufficio il punteggio di 60 punti.)
PREMI
Alla fine del campionato verranno premiate la 1° classificata, la 2°, la 3°, la 4°, la vincitrice di Coppa Campioni e la vincitrice della Coppa Uefa. La quota di partecipazione è di 70€, 30€ al momento dell'asta estiva, 20€ al momento dell'asta invernale e 20€ alla conclusione del campionato. Suddividendo i premi in: 320 per la 1° classificata; 220 per la 2° classificata; 120 per la 3° classificata; 70 per la 4° classificata; 70 per la vincitrice della Coppa Campioni; 30 per la vincitrice della Coppa Uefa. 10€ verranno usati per acquistare il trofeo per la vittoria del campionato.
PUBBLICAZIONI VARIE
Le formazioni di giornata potranno essere consegnate tramite Facebook (nell’apposito gruppo), o tramite sms all’organizzatore. Tutti gli aggiornamenti, con le relative classifiche, formazioni di giornata e non, calendari e squadre con i relativi partecipanti verranno pubblicati sul sito https://sites.google.com/site/fantacalcio20132014/