Unidad 1:
Persistencia, definición e introducción. Estrategias de persistencia en objetos. Medio persistente, motor de persistencia y base de datos. Arquitectura de referencia de una aplicación persistente, patrones de diseño relacionados (Facade, Servicios, Data Access Objects). Concepto de unit of work, transacciones.
Persistencia de objetos. Diferencias entre el modelo de objetos y el modelo relacional. JDBC.