武者五派:
冷梅莊:
劍士: 最早開放的主流進階, 特色為有內功-明鏡止水加成傷害, 攻勢提昇傲梅暗劍訣、攻擊能力、攻 勢等級和傷害. 為攻防一體, 既有爆發力, 有兼具防禦力(parry後可反擊) 的一種選擇. 但是最致命的缺點是精消耗極大, 要是沒有使用神兵穿靈來輔助回精, 有很多時候是攻擊敵人到精盡人亡而死! 裝備以穿著傷害和冰傷裝為主.
攻擊力: A 防禦力: A 續戰力: C+ 靈活性: C
古劍: 雖然用不同武功,不同劍法但是傅還是很低調的說你還是屬於冷梅莊弟子,不可對外張揚! (所以好吧就歸在冷梅底下吧... ) 可以右手傲劍絕,左手傲梅劍使用, 但是最新版最具威力的搭配方式推薦使用雙握劍. 劍招華麗,但是缺乏威力. 不過光靠一個手動perform 的絕招 (無視防禦), 即可騙吃騙喝了! 算是有攻擊力, 但是沒有爆發力. 有著打不死的蟑螂著稱之class, 不太需要注重attr即可練出頗具威力的腳色. 蠻適合新手上路的人. 每使出1次parry, 即可回kee, 但是唯一缺憾是不能補hp. 裝備可以穿傷害裝,裝備穿攻擊能力裝為主.
攻擊力: B 防禦力: A+ 續戰力: A+ 靈活性: C
虎督: 最新開的二轉選擇, 因為有天邪神功輔助, 所以有超高的kee以及attr, 又可以使用寒雙三千跟天邪虎嘯 (但注意只能交替使用), 是冷梅系最具有控場能力的一種選擇(定人). 不過沒有明鏡可以使用, 但是卻可以藉由天邪虎嘯來獲得不錯的緒戰力. 少了劍客的爆發力, 卻多了更為持久的緒戰力, 以及定人的能力. 如果使用的恰當, 把對手定住 劍招接到死, 或是一開始處於挨打狀態, 後期逆轉勝也都不是沒有可能的. 裝備穿傷害裝.
攻擊力: B 防禦力: B 續戰力: B 靈活性: A
虎刀門:
護衛: 為最早開放的虎刀二轉, 特色是有一招定技, 以及100%出第一追, 算是虎刀裡面比較保守跟穩定攻擊力的一派. 開了powerup之後恢復力大量提升 deathwish: powerup 狀態下每 tick 可使用一次,恢復 1000 氣 1000 精, 同時 delay 所有戰鬥中的目標 1. 如果你練出的char attr是中庸,不是挺好的話, 我推薦轉護衛. 靠著還算可以的續戰力以及控場能力,以及保證的第一追來維持自己的競爭優勢吧! 裝備以穿傷害裝為主.
攻擊力: A- 防禦力: C 續戰力: A 靈活性: B
鬼才: 轉職條件最為嚴苛, 5000殺業. 特色是兩手持刀皆可使用霸道極致的瘋虎刀法, overpower: 消耗 250 氣,作戰時將使出十五成的功力。算是目前class裡面最具破壞力的一招. 打針後的效果都難以望其項背阿. 在第一追出來後保證使出第二追跟反手拔刀(無視防禦), 最高可打出兩手10刀的恐怖連續攻擊! (砍一刀,追1,反手1, 追2,反手2=5刀, 兩手=10刀) 為虎刀裡面最為華麗的進階. 不過虎刀的通病就是, 只要受傷後常常會後繼無力, 因為沒有秒殺人, 幾乎很難有逆轉勝後來居上之勢. 可以穿傷害裝或是攻勢裝.
攻擊力: S 防禦力: D 續戰力: B+ 靈活性: D
太守: 最新開的二轉, 轉職條件為: 等級 50、臂力 40、膽識 30 的男性虎刀門弟子. 多了sr系列的 重擊術 (powerblow), 以及強力格擋技巧 (heavy_parry), 會再提升一點精和氣. 不過這兩項使出時都沒有任何的特效敘述, 會讓你感覺有轉跟沒轉差不多的錯覺! 不過還是不能小看重擊術的威力, 他是根據sk高低來決定出重擊術的機率. 由於沒有保證的追擊, 所以建議有超高attr的腳色再來挑戰此進階. 否則可能練出來後攻勢太低, 頗有被人砍成豬頭都還不知道怎麼了的窘境... 不過若是有高attr好裝備輔助, 此系列有著es2最大破壞力的重擊術(直接爆hp)+上瘋虎刀, 仍舊非常吸引人. 傷害或是攻勢裝.
攻擊力: S 防禦力: C+ 續戰力: C+ 靈活性: D
哭笑門:
護法: 如果你想要一隻ES2最堅強的後盾, 哭笑門護法無疑是擁有頂級完全防禦的一個最佳選擇, 是唯一可以在戰鬥中回復hp的class, 是一個只要把護甲撐高, 拿一根杖在路上逛大街就幾乎立於不敗之地的class, 如果遇到比較危險的環境, 請交替使用青邪杖perform 以及戰鬥中吐血功能. 雖然有著傲人的防禦, 但若是碰上擁有無視防禦perform的sc 可是會像遭遇天敵似的輕易被ko喔! 專殺強攻系門派(冷梅,虎刀,封山神芒劍客,劍靈,sr) 遇上一個也是慢工粗細活的對手, 大概會打到睡著. 如遇上擁有無視防禦系列的門派, 趕緊走為上策吧! 穿護甲裝.
攻擊力: D 防禦力: S 續戰力: S 靈活性: B
七損刀: 雖然同是哭笑門, 但是轉了刀後可說是天壤之別, 完全不同的系統! 雖然七損刀難練又自損(attr-2), 但是由於全部是屬於手動perform, 又是無視防禦外加會定人的一門武功, 所以極具威力! 威力大小是看攻擊能力值, 遇上高強對手時可以先事先集好氣, 開打時瞬間放完刀氣, 也是很有瞬間爆發力的一門class. 七損刀能enable parry 格檔成功時還會注入破體刀氣給對手, 也算是一個很全面的組合. 大邪心經也可以戰鬥時使用同時補精氣. 優勢: 專門應付一般class對付不了的很角色, 如很硬或是很會閃, 靠著無視防禦刀招天下無敵. 有另一個缺點為, 都是手動perform, 所以對付一群敵人時相當麻煩, 適合單打獨鬥. 裝備穿攻擊能力裝.
攻擊力: A 防禦力: B- 續戰力: B- 靈活性: A
素衣衛: 此乃太以觀跟青邪宮結盟發展出來的組合, 既有天師法術-冰咒,又有青邪杖法防身. 乃是及各派優點於一身的改良型組合進階. 這是目前本人最為推薦的一個門派, 不過由於法術傷害是受慧根高低影響, 而慧根又沒有任何技能可以提升. 所以一開始選的race相當重要. 推薦: ya/rr (wiz: 25/28起始) 但是rr fr 只能lv50, ya則可以lv65, 請自我斟酌. 沒有甚麼明顯弱點, 既不怕強攻系也不怕防禦型, 對付反擊型也一點都不會落於下風. 靠著無相冰-兆冰 交替使用 (定人,打對手sen) 可說是打片天下無敵手了...唯一條件是要有裝備, 不要裸體慧根2x, 然後在那邊跟我抱怨說法術怎麼那麼弱...怎麼都打不中...甚麼的....(我會裝沒聽到...) 不過防禦力當然跟護法比起有一段差距, 以及戰鬥中不能吐血. 裝備請穿慧根裝或是冰傷裝.
攻擊力: A~D (看裝備, 影響非常大, 如果穿上頂級wis裝+五雷, 即為A, 裸體=D) 防禦力: A- 續戰力: A- 靈活性: A
封山派:
劍客: 擁有神芒心氣四種劍系, 4選2可以任意切換. 通常是使用神芒/心氣 這兩種組合. 劍客是變化多端可以依據對手弱點稍做調整的一派, 可玩性豐富. 神芒系: 屬於類似冷梅強攻的系列, 可以使用雙握劍或是拿兩手劍, 可以使出定人/對氣的攻擊(上弦月), 比較明顯的不同是少了冷梅劍士的parry反擊, 但是多了搗亂七星步恐怖的精傷攻擊. 心氣系: 上弦月perform 出了之後附帶使出下弦月, 造成恐怖的精傷. 封山系vs冷梅系, 因為剛好冷梅弱點是常常出招至精盡人亡, 而封山招招使人虛脫(扣精), 所以封山劍客也是另類的冷梅劍系剋星! 穿傷害裝 / 移動力裝.
攻擊力: A-(神芒) / B (心氣) 防禦力: B 續戰力: B 靈活性: S
劍靈: 為舊版封山強化(擁有九天鳳翔那版), 如果你是es2老人或是想回味以前的封山, 玩劍靈再適合不過了! 擁有超高攻勢加成, 以及恐怖的無視防禦三連擊. 此系列的威力稍遜於冷梅虎刀的強攻系, 但是因為靠著劍招提升的攻勢,守勢以及護甲 可以彌補大量不足的attr, 如果attr練得不好, 很推薦走這個劍系, 會讓你比選劍客更具有水準(對於練不好的人來說...) 由於擁有無視防禦劍招, 所以遇上防禦至上的class, 還是有一搏之力, 不至於像其他強攻系一樣坐以待斃.... 穿傷害裝.
攻擊力: B+ 防禦力: B 續戰力: C+ 靈活性: D
山人: es2唯二使用拳法的武者門派, 由於封山武學博大深淵, 所以連拳法都有占一席之地...使用方法跟7b類似, 差別在7b完全是打擊氣, 而山人是可以定人/打擊精/氣. 變化多端, 使用技巧因人而異. 穿移動力裝備.
攻擊力: C+ (慢工出細活, 沒有一氣呵成的秒殺技) 防禦力: C 續戰力: C+ 靈活性: A
雪吟莊:
棄徒: 靠反擊吃飯的一門class, 跟huge不同之處在於沒有補hp, 以及是看移動力而不是護甲. 不過論防禦力當然還是比不上huge 以及古劍, 但是殺傷力卻是高於上述兩派. 所以對付一些被動腳色也不是全部沒有優勢. 因為其主動攻擊能力強於huge護法. 所以綜合起來算是各項能力都很兼備的一門class. 有點變化的是, 右手可以持劍或是選擇用數字刀(deep blade). 看你要補血還是選擇比較快打趴別人... 開了perform後可以看的到鬼魂. 由於天邪神功有沒有達到190+影響甚遠, 所以要練出高強的snow腳色, 天邪神功190+占有決定性的因素. 也是蠻推薦新手的一門class, 有很好的緒戰力,牽制力, 練滿通常都有一定的程度. 裝備穿移動力裝.
攻擊力: B+ 防禦力: B 續戰力: A 靈活性: B
神掌: 具有很高規格標準的轉職, 當然不會令人失望. es2少數不太需要裝備就可以趴趴走的class之一, "神掌"顧名思義就是不需要武器, 擁有天邪虎嘯可以牽制敵人以及補血還有非常優秀的定人功力以及群體攻擊能力. 另外一項特色是擁有超高血量, 有血牛之稱. 如果攻勢夠高, 有機會把人完封(讓敵人動彈不得至死方休) 擁有陰陽眼, 全體攻擊, 補血, 定人, 無視防禦的能力..算是非常犯規的一門class.... 沒有受到明顯的門派互剋關係, 幾乎是你出手定住敵人, 就有很高的勝算, 就算落後靠著天邪虎嘯以及不錯的續戰力, 也能有逆轉的契機. 穿移動力裝備.
攻擊力: B (單一攻勢不高, 但常常敵人是處於動彈不得的狀況) 防禦力: C+ 續戰力: B+ (可以戰鬥中靠天邪虎嘯回復大量的氣) 靈活性: B+
浪人: 強化數字刀的一門class, 攻勢之高可以破千. 可以靠著累積攻擊次數出現手動攻擊的perform 為無視防禦招數. 有不錯的主擊能力, 砍一刀正常攻擊就外加一刀無視防禦刀招. 三不五時出現一個無視防禦必殺招. 算是中規中矩穩扎穩打的派別. 可以用來對付huge, 不過不算完美致勝, 還是要稍微纏鬥一番... 雖然沒有驚人爆發力, 但是靠著天邪虎嘯以及超高attr和內功加成, 威力也是不容小覷的呀!
裝備以傷害裝為主.
攻擊力: A- 防禦力: C+ 續戰力: C+ 靈活性: B
盜賊 (tf) 介紹:
簡單來說可以行使"偷拐搶騙"的一種職業... 有一些盜賊專屬的指令,別有一番趣味呢! (steal, peek, throw...) 非為兩派以及三種進階, 其中三種進階是以下兩派共通的. 黑龍系列可以穿警覺裝為主增加背刺成功率, 金蛇系列可以著傷害裝增加破壞力. backstab sk高低以及警覺數值影響背刺成功機率, 殺手本能影響被刺成功後的威力. .警覺: 警覺標誌著對隱藏事物的感應力以及對時機的把握能力,主要由人物
的定力、靈性和精力決定,警覺=靈性*定力/10 + gin/16. 推薦種族: jo, ya.
瑯夷派: 特色為可以使出蝶影幻步perform 脫離戰鬥(非常好用的技能), 能幫你入侵一些危險區域還能穩如泰山處變不驚呀! 另外內功輔助都是增加各項有助於暗殺的能力, 如: 提高偷襲 暗算技倆,殺手本能,縱躍閃躲之法和攻勢等級等. (注意事項: 如日後搭配黑龍左可使用冥王爪, 也是一脫離戰鬥狀態的技能, 可能稍嫌浪費, 請自我斟酌)
隱教: 鷹爪功為一門獨步武林的徒手搏鬥之技, 搭配backstab 的威力也相當不錯, 因為沒有脫離戰鬥的能力, 所以跟瑯夷比起當然死亡率提升不少.. (可搭配黑龍左,即可習得脫離戰鬥並有機會造成一擊必殺的冥王爪) 內功輔助能力: fade shadow: 增加風、火、雷、冰傷害防禦力,攻擊能力,傷害和攻勢等級. 隱教也很適合搭配金蛇-走戰鬥賊路線: 直接對人下k 使用戰鬥中快速背刺(俗稱: 快b), 搭配金蛇劍法恐怖的破壞力以及大幅提升警覺的"蛇感" 雖然不能戰鬥中隱藏自己, 但是極具爆發力的攻勢以及破壞力, 似乎也不怎麼需要幫自己留一條後路了...
黑龍瑯夷: 攻擊力: B- 防禦力: C 續戰力: A 靈活性: S
金蛇隱教: 攻擊力: S 防禦力: C 續戰力: D 靈活性: C
書生 (sc) 介紹:
讀書人嘛, 囉哩八唆的. 升個級不僅要念書, 需有社會地位(聲望), 練滿內功時還要昭告天下..(步玄內功大成會大吼一聲,全es2 event), 不過就娛樂性來說算是相當有趣的一種門派. 書生有分成兩派以及兩種共用的進階, 推薦種族: hn, ya.
步玄派: 可使雙劍, 皆可enable 小步玄劍. 其中的步玄七絕更是冠絕天下的獨門輕功. 特殊能力: 逍遙遊: 120 級後,視悟性高低有機會恢復精和氣現在值,同時獲得四倍的躲閃能力. 能輕鬆進入神域全身而退的class, 如果搭配四廠則步玄七絕身法特效額外附加不可防禦傷害,同時提昇兩個技能點. 累積七個技能點後發動奇門劍訣,視五行陰陽之學高低隨機出現多次不可防禦傷害(出招機率跟int有關, 一次發招次數跟五行有關, 威力跟古文有關) sc可以憑藉此招專殺huge, 一些別的門派砍不太進去的角色. 如果選擇居士, 則習得武林絕學-乾坤三轉: 步玄心法增加 rotate 功能,消耗 100 點神恢復 50% 精氣,同時下 次攻擊觸發奇門劍訣. (如果link bonze.adv長生訣恢復神, 則可以一直使用此招擁有非常高的破壞力以及續戰力)
玄天教: 手動perform 型: 玄天劍訣能打擊對手精,氣,神,以及定單一敵人. 其中也有配置自動地脫離戰鬥技能: 藏雲訣: 拆招招架時,若氣不足 50% 有機會自動脫離戰鬥. 不過定人的劍訣並不是100%成功, 否則豈不是無敵了??? 搭配四廠: 玄天劍訣傷害提高 25% 同時困天 delay 提昇為 3; 選擇居士: 玄天心法增加 rotate 功能,消耗 100 點神恢復 50% 精氣,同時脫 離戰鬥進入潛行狀態,對自身有 1 delay.
居士步玄: 攻擊力: B 防禦力: B 續戰力: S 靈活性: B
四廠玄天: 攻擊力: B- 防禦力: C 續戰力: B 靈活性: S
輔助團隊
如何練好人人稱羨的好角色呢? 首先必須要建立起輔助團隊:
Bonze 兩隻: bonze 為目前es2 輔助類的首選, 不僅可以遠距離輸送精氣, 還可以上戰場輔助, 堪稱用途廣且實用性高的一門class! 天月寶蓮各一個, 其中一隻有長生訣+迷羅香, 另一隻學長生訣+大悲咒 (wn bonze即可), 選善想禪要>180的char, 日後累積禪定休養比較簡單, 同時也提高了+wiz的機率 長生訣conjure peace 機率是看wis的高低.
隱風真人: wn/ml都可以 如果rain一次要補的多, 當然首選是ml (看法技,法強的首選race), 練成之後祈雨之術不但一次可以消疲勞5, 又可以補精氣神全部一次搞定, 還可以兼算命師, 真是一舉數得阿!
靈雲觀真人: ml首選, 法技高看int spi, 除了練功加持悟性外, 後期打高強的mob也是必須依賴五雷術! (es2也沒幾樣buff) 五雷術ppl目前最高+14, 法技需要6xx (好像是63x有點忘了), 另外+的數值跟抗性成正比!
武陀堂香主: ml首選, 驚異二針跟五敗針sk>180 才可以滿足二轉條件 help alchemist.adv 相信我沒有二轉差非常多! 建議先挑屬性, 天賦不夠日後再拚reset 任務吧! 加的能力也是看法技(int,spi) 一般的武者打霸氣針後, 穿滿, 傷害破250都不是問題, 有內功加持的,或是拚ad_rank的甚至有機會突破300, 屆時可以體驗甚麼感覺叫做"只恨天下我無敵"
龍圖醫師: 賺錢的好門路, 雖然被zorg一改再改, 仍比拚死拚活檢屍體的辛苦錢要好賺一點! es2雖然用不到太多的錢, 但是reset之路可是花費不少. 解一次混沌珠50g, 轉化seal 一次50g, 幫派開cheer +int7 一次花費500g, 我想以上這是最大的開銷, 錢這種東西誰會嫌多呢? 另外醫師可以快速就地買柴, 可以把clan room 補到35000根, 有柴在燒即使該room沒人, 東西也不會被清空(此乃不傳秘法)
劍甲門: 似乎只看sk, 所以選wn就可以了. 想要更進一步接近神的領域, attr達不到,總可以花錢穿神裝吧! 花錢灌到滿意的裝備也是很花錢的, 至於花多少?自由心證, 看每個人要求的程度! 我曾經用金咒灌過穿靈, 灌好一把花費20萬silver. 至於裝備方面, 可以只挑選傷害或是防禦系的裝備, 在靠劍甲灌滿其他所有數值(ex:攻勢等級,攻擊能力,守勢等級,防禦能力,咒文能力,移動力,警覺) 還有金屋內丹可以提升1點屬性 (str,wis,int,cor) [注意事項] 要灌裝備前必須先identify 該裝備一次, 不然原先數值會消失, 應該算是一個bug.
擁有這些後勤團隊, 不僅僅練功事半功倍, 也可以讓你所有角色能力提升不只一個檔次, 想想看: 嘔心瀝血練好一隻很厲害的武者, 不如練出一隻頂級的buff角色來造福你自己其他char. 先後順序建議: bn優先->五雷機->隱風->武陀->龍圖->劍甲