El propósito de esta practica es dar una introducción a C++ y al uso de librerías en C/C++ que son útiles para diseñar juegos, en este caso usted va aprender a usar la librería SDL(Simple DirectMedia Layer).
Esta es la base del proyecto final y es el laboratorio 4.
Los requerimientos para hacer esta practica son:
Laboratorio 1.
Laboratorio 2.
Laboratorio 3.
Estructuras y Punteros en C.
Procedimiento:
Para repasar los punteros que vimos en clase haga el siguiente tutorial paso a paso:
Vamos a tener una pequeña introducción a C++(Para esto debe crear un proyecto en codeblocks del tipo C++ y no C), debe hacerlos en el siguiente orden.
Buckys C++ Programming Tutorials - 42 - Arrow Member Selection Operator.
Buckys C++ Programming Tutorials - 45 - Member Initializers.
Introducción a UML. ==> descargar ArgoUML.
Vaya a la siguiente pagina web(Canal de youtube), donde hay 8 vídeos tutoriales que usted debe hacer detenidamente, y donde dan una pequeña introducción a SDL2/OpenGL en el siguiente orden.
Explicación por Alix Angarita en Español, parte 1(Instalación SDL2 Codeblocks).
SDL.part01.rar & SDL.part02.rar.
Después de hacer cada uno de los diferentes tutoriales, defina un juego que desee/(cree poder) hacer para el proyecto final, en base al uso de esta libreria.