規則補充

職業/在史密斯小鎮中可選擇的職業如下:

工匠學徒:

在以製鐵聞名的史密斯小鎮,鐵匠是最常見的職業。而身為鐵匠,必須具備強健的體魄和敏銳的觀察力。

技能傾向:肉體

情報源:業界(工匠)

習得技能

[肉體]:格鬥/初級 剛力/中級

[機敏]:運動/初級 運轉/初級

[感覺]:藝術(工匠)/初級

[幸運]:直感/中級

[知力]:知識(工匠)/初級

[精神]:

自由習得:初級*1 中級*1

經濟力:低

所持品:簡易格鬥武器

公會辦事員:

史密斯公會負責處裡村中諸多事務,因此需要頭腦清晰又有親合力的辦事員來處理大致興建工房小至維修路燈等等公務。

技能傾向:知識、調查

情報源:史密斯公會

習得技能

[肉體]:

[機敏]:操作/初級

[感覺]:探索/初級

[幸運]:交涉/中級 社會/初級

[知力]:知識(地域)/初級

[精神]:詢問/中級 禮儀/初級

自由習得:初級*1 中級*1

經濟力:低

所持品: 公務車

見習警備隊員:

景氣回溫之後,村子和外界的交流頻繁卻也開始容易滋生犯罪,因此警備動員必須具有見微知著的洞察力並且嚇阻犯罪的發生。

技能傾向:戰鬥、調查

情報源:警備隊、街坊鄰居

習得技能

[肉體]:攀登/初級

[機敏]:運動/初級 隱密/中級

[感覺]:射擊/中級 知覺/初級

[幸運]:賭博/初級

[知力]:急救/初級

[精神]:統率/初級

自由習得:中級*1

經濟力:低

所持品:小型手槍

不良少年:

既使是環境單純的史密斯小鎮也有地下社會,雖然勢力不大 ,但對於對市井小民也是一個威脅。畢竟霸力脅迫或是破壞偷竊對他們而言是家常便飯。

技能傾向:情報、戰鬥

情報源:黑社會

習得技能

[肉體]:格鬥/中級

[機敏]:運動/初級 操作/初級

[感覺]:

[幸運]:直感/初級 賭博/初級

[知力]:知識(黑社會)/初級

[精神]:脅迫/初級

自由習得:中級*2

經濟力:低

所持品:開鎖工具

戰鬥規則:

本團的主要規則以"惡魔寄生"系統為,此外新增了一些特殊規則:

[飛行] 表示角色藉由某種方式而[飛行]的狀態。[飛行]中移動力*2,同時[飛行]狀態的角色還可以在迴避判定值得到+5的修正。 無法重覆獲得[飛行]的效果。

*從地面攻擊飛行單位時,距離視為[+1格],飛行單位攻擊地面則沒有影響

*地面單位無法與飛行單位處於[接近]狀態,反之亦然

*飛行狀態的中斷:1.被能夠中斷飛行狀態的能力影響 2.在迴避或運動等等的檢定上擲出致命的失敗

墬落時須通過一個難度15的[機敏]檢定,否則受到2d墜落傷害並成為[跌倒]狀態,墜落傷害可以經由[近戰防禦力]減輕

地圖戰鬥:

*機體的移動力是由速度決定

*實際的移動格數為[速度/3],小數點以下無條件捨去

*兩個以上的機體進入鄰接格視為[接近]狀態,要脫離接近狀態會耗用目前所剩一半的移動力

EN:

*原先的負荷改為EN,視為一種消耗性資源

*在檢定時,丟完檢定擲骰之後可以消耗EN為檢定結果加值,投入一點EN檢定結果+3,若要再+3(共+6)必須再投入2點EN(共3點),

若要再+3(共+9)必須再投入3點EN(共6點),以+9為上限,但無法以此改變[致命的失敗]的結果

*消耗EN可以回復AP,每消耗一點EN可以回覆1d的AP,但每場戰鬥只能以此法消耗最多5點EN(5d)。使用EN回復AP視為一個通常動作

*當EN耗盡時,機體的所有機能會在回合結束時停止,無法再參與戰鬥

最終能力改為「取消階段限制,場戰鬥只能使用一次」

所有DS都具有以下兩種基本機能:

行動順序:

*每回合可進行的動作以動作值計算,每回合的動作值總數為3

*動作分為「通常」及「戰鬥」兩大類

*「通常」動作消耗1點動作值,視為「通常」動作的行動有:

移動:移動「行動值/3」格

使用時機為「通常」的特殊能力:一個回合最多只能使用兩個時機為「通常」的特殊能力

其他GM判斷為「通常」的動作

*「攻擊」動作消耗兩點動作值,視為「攻擊」動作的行動有:

複雜的動作:戰鬥中試圖開啟上鎖的門...需要集中力,戰鬥時難以實行的動作稱為複雜的動作。

使用時機為「攻擊」的特殊能力

一般的攻擊動作