As teclas de atalho mais utilizadas em aula:
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
R - Rotação
G - Mover objeto selecionado
S - Escala / Redimensionar
X - Ativar eixo X (utilizado logo após o R ou G ou S)
Y - Ativar eixo Y (utilizado logo após o R ou G ou S)
Z - Ativar eixo Z (utilizado logo após o R ou G ou S)
A – Selecionar tudo / tirar toda seleção
C – Centralizar nas coordenadas do 3D Cursor
E– Extrusão
M - Mover para camada
Z – Alternar entre vizualização Solid e Wire
X ou Delete – Menu de deletar
Mouse:
Botão do meio - Zoom
Botão esquerdo - Muda o ponto de registro
Botão direito - Seleciona objeto
2º Bimestre:
P - Separar
Ctrl + J - Juntar
Ctrl + P - Indicar objeto pai (último a ser selecionado)
Shift + S - Snap to object (Ajustar ao objeto)
Shift + G - Caixa de diálogo do grupo.
Alt + P - Limpar herança.
Shift + Ctrl + Alt + C - Altera a localização do ponto de origem.
V - Bezier Modo Vetor.
I - Inserir Keyframe (animação)
Alt + G - Limpar valores x, y e z.
Lista mais completa com as teclas de atalho do Blender no arquivo PDF em anexo e na imagem abaixo: