Profª. Drª. Daniela Carvalho Monteiro Ferreira
Curso Sistemas de Informações
Centro Universitário do Cerrado (Unicerp)
SOBRE A DISCIPLINA:
Ementa:
Conceitos da Computação Gráfica. Aplicações. Histórico. Animação auxiliada por computador. Cinemática. Conceito de Animação e tipos de animação. Captura de movimentos. Bibliotecas Gráficas. Morphing. Composição de imagens digitais e reais. Realidade Aumentada.
Objetivos:
Apresentar uma visão geral das técnicas de computação gráfica.
Capacitar os alunos a projetar soluções envolvendo o uso dessas técnicas.
Conteúdo Programático:
Dispositivos gráficos.
Espaços de cor.
Bibliotecas gráficas.
Visão geral de pipeline gráfico
Primitivas gráficas.
Ponto, reta, circunferência, curvas, polígonos, planos, poliedros
Modelagem 3D.
Manipulação de objetos
Materiais e Texturas
Lighting
Animação
Partículas
Texturas UV
Referências (por ordem de utilização)
HIRSIG, Neal. Blender 3D Design Course. Disponível em: <http://gryllus.net/Blender/3D.html>. Acesso em Fev 2015.
BLENDER. Tutoriais. Disponível em < https://www.blender.org/support/tutorials/ >. Acesso em 02 Fev 2016.
WIKIBOOK. Blender 3D: Noob to Pro. Disponível em: <https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro>. Acesso em 14 Mai 2016.
AZEVEDO, E. Computação Gráfica: Geração de Imagens. Rio de Janeiro: Campus, 2003.
HETEM, J. A. Computação Gráfica. Rio de Janeiro: LTC, 2006.
CONCI,A.; AZEVEDO, E.; LETA,F. Computação Gráfica: teoria e prática, volume 2. Rio de Janeiro: Campus Elsevier,2008.