Profª. Drª. Daniela Carvalho Monteiro Ferreira Curso Sistemas de Informações Centro Universitário do Cerrado (Unicerp) SOBRE A DISCIPLINA: Conceitos da Computação Gráfica. Aplicações. Histórico. Animação auxiliada por computador. Cinemática. Conceito de Animação e tipos de animação. Captura de movimentos. Bibliotecas Gráficas. Morphing. Composição de imagens digitais e reais. Realidade Aumentada. Objetivos:
Conteúdo Programático:
Referências (por ordem de utilização) HIRSIG, Neal. Blender 3D Design Course. Disponível em: <http://gryllus.net/Blender/3D.html>. Acesso em Fev 2015.
BLENDER. Tutoriais. Disponível em < https://www.blender.org/support/tutorials/ >. Acesso em 02 Fev 2016. WIKIBOOK. Blender 3D: Noob to Pro. Disponível em: <https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro>. Acesso em 14 Mai 2016. AZEVEDO, E. Computação Gráfica: Geração de Imagens. Rio de Janeiro: Campus, 2003. HETEM, J. A. Computação Gráfica. Rio de Janeiro: LTC, 2006. CONCI,A.; AZEVEDO, E.; LETA,F. Computação Gráfica: teoria e prática, volume 2. Rio de Janeiro: Campus Elsevier,2008. |