LE BATTLE
COMPÉTITION BATTLE
LE BATTLE, COMMENT CELA SE PASSE ?
Pour le format BATTLE, les équipes, composées de 4 sauteurs, vont s'affronter sur 3 passages minimum de 45 secondes chacun.
Les équipes doivent respecter les 2 exigences suivantes :
Tous les sauteurs doivent tourner et sauter au moins une fois dans les cordes.
Il est obligatoire de faire au minimum un passage en double (2 sauteurs en même temps dans les cordes).
Un tirage au sort sera effectué :
Pour connaître les 2 équipes qui vont s'affronter
Pour savoir qu'elle équipe commence le Battle.
DÉROULÉ DE L'ÉPREUVE
AVANT chaque manche, 15 secondes d'écoute de la musique
AU MOMENT où l'équipe rentre dans l'espace scénique, le décompte des 45 secondes commence.
10 secondes avant la fin du passage, un signal visuel ou sonore averti les sauteurs, puis un signal visuel ou sonore différent annonce la fin du passage. Le décompte du temps de l’équipe adverse commence immédiatement. Le processus se répète pour les manches suivantes.
JUGEMENT
Chaque Battle est jugé par 5 jeunes juges : 1 juge "Chrono + Drapeau", 1 juge "Exigences" et 3 juges "critères".
La décision est prise à la fin de chaque manche, par décision à main levée en pointant l'équipe gagnante.
Les critères qu'ils doivent prendre en compte sont :
Musicalité
Entrée / Sortie
Fluidité / Arrêt de corde
Présence / Espace / Energie
Originalité : Effet WOUAHOU
Pdf en téléchargement :
L'équipe qui recueille le plus de mains levées est déclarée gagnante.
L'équipe qui gagne le plus de manche, gagne le Battle.
A la fin du Battle, si une équipe n'a pas respecté une des exigences ("Passage en double" et "Tous les sauteurs tournent et sautent au moins une fois dans les cordes"), l'équipe perd automatiquement le Battle.