REGOLAMENTO FANTACALCIO 2016-17 FANTACALCIO
SVOLGIMENTO
- Questo fantacalcio sarà basato sugli scontri diretti.
- Ad ogni giornata verranno assegnati: 3 punti per una vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta.
- Per decidere l'esito della sfida verranno assegnati dei punteggi ad ogni giornata, che poi sommati verranno convertiti in gol nel seguente schema:
da 0 a 65.5 = 0 gol - da 66 a 71.5 = 1 gol - da 72 a 77.5 = 2 gol - da 78 a 83.5 = 3 gol - da 84 a 89.5 = 4 gol - da 90 a 95.5 = 5 gol - da 96 a 101.5 = 6 gol.
PARTECIPANTI E SQUADRE ISCRITTE
- I partecipanti sono 12. Le squadre avranno giocatori diversi e saranno composte da 25 giocatori: 3 Portieri; 8 Difensori; 8 Centrocampisti; 6 Attaccanti.
CALCIOMERCATO
- Ogni squadra avrà un budget di 450 fantamilioni per completare la rosa.
- Le quotazioni verranno prese dal sito www.fantagazzetta.it nella sezione di Napoli.
- Il calciomercato è formato da Aste, Scambi e Prestiti.
- Il prezzo di svincolo* rappresenta il valore più alto tra: metà del prezzo d'acquisto e quotazione attuale (al momento dello svincolo).
Esempio1: Se prendo Higuain a 100, la metà di 100 è 50, la quotazione attuale (ad esempio) mettiamo che sia a 32. Quindi, in questo caso, il "prezzo di svincolo" sarà 50.
Esempio2: Se prendo Bonucci a 20, la metà di 20 è 10, la quotazione attuale (ad esempio) mettiamo che sia a 13. Quindi, in questo caso il "prezzo di svincolo" sarà 13.
- Se durante la stagione qualche portiere in rosa cambia squadra, l'allenatore dovrà rimanere con il suo gruppo portieri scelto inizialmente, ed aggiungere alla rosa gratuitamente e quando vuole, il nuovo portiere del blocco inizialmente acquistato.
- Se durante il calciomercato ufficiale, un giocatore della nostra squadra si trasferisce in un campionato diverso dalla serie A, sarà automaticamente svincolato il giorno in cui avviene il trasferimento, al prezzo di svincolo*.
- Se, durante il calciomercato ufficiale, un giocatore della nostra squadra rimane svincolato, il giocatore potrà essere svincolato, al prezzo di svincolo*, in qualunque momento dall'allenatore.
- Un giocatore svincolato, nella realtà, non può far parte della rosa dei 25, ma dovrà essere sostituito entro l'asta di riparazione.
- Se un giocatore resta svincolato o cambia squadra dopo l'asta di riparazione potrà essere sostituito, verrà svincolato al prezzo di svincolo e scegliere un giocatore rimasto nel medesimo ruolo.
- Gli allenatori, durante la stagione, possono svincolare i loro giocatori in ogni momento al prezzo di svincolo*.
- I calciatori svincolati dai propri allenatori, potranno essere riacquistati dagli altri allenatori partendo dal prezzo di svincolo*.
Esempio1: Se Higuain ha un prezzo di svincolo di 50, gli altri allenatori potranno prenderlo all'asta (estiva o invernale) partendo da 50.
ASTA
- L'asta estiva avrà luogo in data e posto da destinarsi.
- L'asta è solo fisica, non saranno effettuate asta per via Whatsapp, Facebook o altro. Tutti gli allenatori devono essere presenti all'evento.
- Il battitore d'asta inizierà a elencare i giocatori partendo dai Portieri, fino agli Attaccanti, iniziando per ogni ruolo da quello più costoso.
- Durante l'asta i prezzi dei giocatori partiranno dalla loro quotazione iniziale.
- Quando un allenatore si aggiudica un giocatore, può svincolarlo quando vuole al prezzo di svincolo*, gli altri allenatori potranno rifare l'asta per quel giocatore svincolato, partendo dal prezzo di svincolo*.
Esempio1: Higuain ha una quotazione iniziale di 32 e viene preso a 100. L'allenatore potrà svincolare Higuain a 50.
- I portieri verranno venduti a blocco per squadra, e la loro quotazione verrà data dalla somma dei 3 portieri.
- Se l'allenatore sbaglia i calcoli alla fine dell'asta e risulta avere un budget negativo, dovrà svincolare un giocatore a scelta, al prezzo di svincolo*, e rimpiazzarlo con un altro rimasto libero, se può permetterselo. Il calciatore svincolato sarà disponibile, al prezzo di svincolo, per gli altri allenatori a partire dall'asta invernale.
- Alla fine dell'asta, i giocatori rimasti svincolati, non potranno più essere acquistati fino alla prossima asta invernale.
- All'asta estiva e invernale potrà essere acquistato lo stadio di proprietà per 50 fantamilioni.
SCAMBI
- La prima fase degli scambi avrà luogo dal giorno dopo l'asta estiva fino alla 1° giornata di campionato.
- La seconda fase degli scambi avrà luogo dal 20 Dicembre 2015 fino alla 1° giornata dopo l'asta di riparazione.
- Per effetto di uno scambio, la rosa non può superare 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti. I giocatori in esubero dovranno essere svincolati al prezzo di svincolo* oppure inseriti in altri scambi.
- Gli scambi per essere validi dovranno superare la fase del sondaggio, dopo di che essi saranno validi a partire dalla data che decideranno gli allenatori.
- I calciatori scambiati non cambieranno il loro prezzo d'acquisto, che resterà quello pagato quando essi sono stati acquistati all'asta.
Esempio1: Se compro Higuain all'asta per 100Mln, ma durante la stagione lo scambio per 20Mln più un giocatore A (comprato a 80), il suo prezzo di acquisto rimane di 100Mln (quello del giocatore A rimane 80). Il prezzo di acquisto rimane uguale per agevolare il calcolo del prezzo di svincolo*, qualora voglia svincolare Higuain per fare cassa in vista dell'asta invernale. Dunque in caso di svincolo, per il calcolo del prezzo di svincolo* verrà considerata la quotazione di Higuain in quel momento, ad esempio 32, e la metà del prezzo di acquisto, cioè 100 (e non 20), quindi sarà svincolato a 50.
SONDAGGIO
- Il sondaggio è un metodo che consente di evitare che 2 allenatori possano effettuare scambi palesemente non equi, con l'intento di agevolare una parte nel raggiungimento di un premio.
- Il sondaggio per evitare lo scambio, ha bisogno di 8 voti negativi su 12.
- Il sondaggio avrà durata di 24 ore (o prima se pervengono 4 si, esclusi gli allenatori coinvolti).
- Gli scambi sono ufficiali, tra gli allenatori, nel momento in cui sono comunicati ad un amministratore che provvederà a fare il sondaggio. La comunicazione deve provenire da entrambi gli allenatori coinvolti.
- Una volta fatto il sondaggio, nessuno dei 2 allenatori può tirarsi indietro ad uno scambio, tranne se entrambi decidono di non farlo.
- Una volta che il sondaggio sarà passato, lo scambio sarà ufficiale per tutti.
PRESTITI
- Il periodo dei prestiti va dall'asta estiva all'asta invernale. Saranno liberi, senza sondaggio.
- Le squadre possono effettuare massimo 15 prestiti in tutto il periodo considerato, sia in entrata che in uscita.
Esempio1: 5 prestiti in uscita e 10 in entrata.
- I prestiti possono coinvolgere sia giocatori che soldi a discrezione degli allenatori, per tutte le giornate che desiderano (ma massimo 3), anche a corredo di scambi. Prima della fine del prestito, non è possibile riprendersi i giocatori. Un giocatore prestato non può essere prestato a sua volta.
- I prestiti fatti tra ruoli diversi devono essere compensati in modo tale che alla fine della trattativa ci siano sempre 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti ed essi vengono contati nei 15 totali, tuttavia, se qualcuno ha un posto libero per via di uno svincolo, può includere nel prestito il posto rimasto vacante.
SCHEDINE
- Il periodo va dalla 1° giornata alla giornata precedente l'asta di riparazione.
- Gli allenatori possono scommettere con una schedina di 6 partite (obbligatorie), indicando tra le partite di giornata ed, eventualmente, di coppa gli esiti che pensano possano verificarsi tra 1X2.
- Le schedine vinte comportano l'aggiunta di fantamilioni, impiegabili nei prestiti, scambi o nell'asta invernale.
- Una schedina viene considerata vinta se viene presa tutta o in parte, verranno dati i seguenti fantamilioni:
6 partite esatte = 12FMln; - 5 partite esatte = 9FMln; - 4 partite esatte = 7FMln; - 3 partite esatte = 5FMln.
FORMAZIONI
- La formazione dev'essere inserita su Fantagazzetta prima di ogni partita. Le formazioni date dopo non verranno inserite.
- Se l'allenatore non dovesse dare dare la formazione di giornata, si userà quella della scorsa settimana.
- I moduli disponibili sono: 3-4-3; 3-5-2; 4-3-3; 4-4-2; 4-5-1; 5-3-2; 5-4-1.
- Bisogna schierare 7 riserve, messe in ordine di ruolo (1P, 2D, 2C e 2A), per ogni ruolo subentrerà il giocatore scritto per primo nella panchina nel suo ruolo. L'ordine di sostituzioni verrà deciso da fantagazzetta, per un massimo di 3 sostituzioni.
Formazioni scritte su FB:
- Se si inserisce in formazione un giocatore 2 volte, verrà considerato il 2° nullo, e subentrerà un giocatore dalla panchina con lo stesso ruolo del giocatore scritto 2 volte, esso varrà anche come un cambio.
- Se si inseriscono più di 11 giocatori nella rosa titolare, l'allenatore colpevole dovrà eliminare un giocatore a suo piacere dalla rosa, e non potrà usare quel giocatore per quella giornata (salvo patti contrari degli allenatori coinvolti).
- Se si inseriscono 10 giocatori in rosa subentrerà il giocatore che prenderà il voto più alto dalla panchina, tranne il portiere.
- Se il 2° portiere in panchina non è inserito o è inserito con la dicitura "2° portiere Squadra", verrà considerato come se non ci fosse.
BONUS E MALUS
- Verranno presi i voti di Napoli.
- Ad ogni giornata, oltre il normale voto del giocatore, verranno assegnati anche Bonus e Malus, a seconda di avvenimenti nel corso della partita.
- Elenco Bonus e Malus:
Un gol: +3 punti - Un assist: +1 punto - Un rigore parato: +3 punti - Portiere imbattuto: +1 - Ammonizione: -0,5 punti - Espulsione: -1 punto
Un gol subito da un portiere: -1 punto - Un rigore sbagliato: -3 punti - Un autogol: -2 punti
CAPITANO
- Gli allenatori ogni giornata potranno selezionare all'interno della loro formazione il Capitano ed il Vice Capitano, scelti tra portiere, difensore e centrocampisti. Il voto del capitano porterà bonus extra.
- Il voto del capitano non viene contato per calcolare il Modificatore di Difesa.
- Se non si inserisce il capitano ed il vice capitano in una giornata, verranno presi quelli della scorsa settimana, se anche questi mancano non verrà preso nessun capitano.
- Elenco bonus: Voto Capitano 6.5: +0.5 punti - Voto Capitano 7: +1 punto - Voto Capitano 7.5: +1.5 punti - Voto Capitano 8: +2 punti - Voto Capitano 8.5: +2.5 punti - Voto Capitano 9: +3 punti
MODIFICATORE DI DIFESA
- Si utilizzerà il modificatore di difesa di fantagazzetta
- Si calcola solo se il Portiere ed almeno 4 Difensori portano punteggio alla squadra, cioè se c'è la difesa a 4 o a 5.
- Vengono considerati il voto del Portiere più i 3 voti migliori ottenuti dai Difensori.
- Elenco Bonus: Media maggiore o uguale a 7: +5 punti - Media maggiore o uguale a 6.5 e minore di 6.75: +3 punti - Media maggiore o uguale a 6 e minore di 6.25: +1 punto
GIOCATORI SENZA VOTO
- Si useranno le regole di fantagazzetta.
- In caso di rinvio della partita tutti i giocatori coinvolti (Convocati), prendono 6 d'ufficio, anche se hanno conseguito bonus o malus durante la partita rinviata.
- La partita verrà considerata rinviata se non viene recuperata entro il giorno dopo.
CLASSIFICA E CALENDARIO
- Il calendario sarà di 33 giornate, 11 per il girone d'andata, 11 per il girone di ritorno ed 11 per il girone neutro.
- Il primo girone è neutro, il secondo è l'andata ed il terzo è il ritorno.
- La classifica è aggiornata ogni settimana, gli ordini di arrivo sono i seguenti: 1° Punti; 2° Differenza Reti; 3° Scontri Diretti; 4° Somma Punti; 5° Maggior Numero di Gol Fatti; 6° Maggior Numero di Vittorie.
- Negli scontri diretti verranno considerati solo i gironi dell'andata e del ritorno (2° e 3°), il girone neutro (il 1°) non verrà considerato.
COPPE
- La formazione che si da per il campionato, vale anche per la coppa.
- La coppa si svolgerà in 2 fasi: una fase di qualificazione e poi la fase finale Champions League ed Europa League.
- Per partecipare alle fasi finali bisognerà aver dato la formazione per almeno 25 volte su 28, perché nella 29° giornata inizia la C.L.
- La fase di qualificazione sarà formata da 3 gironi da 4 squadre ciascuno con 9 partite totali (1 neutro, 1 andata e 1 ritorno).
- Nella fase di qualificazione si decideranno i gruppi alla fine della 2° giornata, i gruppi saranno composti in base alle posizioni nel campionato, in quella giornata. Gruppo A (1°-4°-7°-10°); Gruppo B (2°-5°-8°-11°); Gruppo C (3°-6°-9°-12°).
- Le prime 2 di ogni girone e le 2 migliori terze passano in Champions League, le ultime di ogni girone e la peggiore terza in Europa League.
- Nella fase di qualificazione, la classifica dei gironi avrà lo stesso ordine del campionato.
- I quarti di Champions League si svolgeranno tra: 1°A-2°C (M1); 1°B-2°MT (M2); 1°C-2°B (M3); 1°MT-2°A (M4)
- Le semifinali di Champions League si svolgeranno tra (Vincitore M1-Vincitore M2); (Vincitore M3-Vincitore M4).
- Le perdenti dei quarti di Champions scendono in Europa League.
- I quarti di Europa League si svolgeranno tra: 4°A-PM2 (M7); 4°B-PM1 (M8); 4°C-PM4 (M9); 3°MT-PM3 (M10)
- Le semifinali di Europa League si svolgeranno tra (Vincitore M7-Vincitore M8); (Vincitore M9-Vincitore M10).
- Gli incontri di Champions League ed Europa League saranno tutti, tranne le finali, di andata e ritorno.
- Nelle fasi ad eliminazione diretta verrà fatta la competizione su fantagazzetta e si useranno le loro regole in caso di pareggio.
- Le vincitrici delle Coppe (o finaliste perdenti di Champions o Europa League nel caso in cui una squadra vincesse campionato e una delle 2 coppe) e la vincitrice del campionato giocheranno la Supercoppa all'ultima giornata, gara unica. In caso di pareggio, vincerà chi ha fatto più punti nelle ultime 5 partite giocate. Altrimenti le ultime 10 o 15.
QUOTE DI PARTECIPAZIONE E PREMI
- La quota di partecipazione è di 80€ a persona, da corrispondere: 20€ il giorno dell'asta estiva (anche di più) e 10€ ogni 4 giornate (4° - 8° - 12° - 16° - 20° - 24°) pena 1 punto di penalizzazione per la 1° volta non data, 2 punti per 2 volte e 3 punti ogni volta non data.
- I punti di penalizzazione (tutti) verranno reintegrati se verrà corrisposta l'intera quota entro la 29° giornata.
- Dovranno essere gli allenatori a cercare gli amministratori, non il contrario.
- I premi per il Campionato sono suddivisi nel seguente modo: 1° 320€; 2° 220€; 3° 120€; 4° 70€.
- I premi per la Coppa sono suddivisi: 110€ per la vincitrice della Champions League; 60€ per la vincitrice dell'Europa League; 10€ per la vincitrice della Supercoppa.
- I restanti soldi verranno spesi per pagare il trofeo del campionato e della champions.
PUBBLICAZIONI VARIE
- Le pubblicazioni principali saranno inserite nel sito di leghe fantagazzetta.
- Eventuali aggiornamenti verranno inseriti nel gruppo facebook, oppure nel sito https://sites.google.com/site/championship201718/regolamento
NOVITA' APPROVATE
RETROCESSIONI (Approvato con 11 si su 12)
- Le ultime 2 classificate dovranno mettere 90€ come quota, invece di 80€, 10€ in più di penitenza per essere Retrocesso
- I 20€ raccolti dalle retrocesse andranno come premio alla 10° classificata che si sarà SALVATA, come PREMIO SALVEZZA.
STADIO DI PROPRIETA' (Approvato con 9 si su 12)
- Gli allenatori decideranno in sede d'asta (estiva o eventualmente invernale) se avere o meno lo stadio di proprietà.
- Lo stadio darà al proprietario +1 punto, da aggiungere al punteggio di giornata, per ogni giornata giocata in casa (totale 11 giornate).
- Lo stadio darà al proprietario +1 fantamilione per ogni giornata, dalla 1° alla 20° giornata, totale 20 fantamilioni. I milioni raccolti potranno essere spesi nei prestiti, negli scambi o nell'asta invernale.
- Ciò comporterà l'aumento del budget iniziale da 400 a 450 fantamilioni.
SOSTITUZIONE GIOCATORE VENDUTO IN CAMPIONATI ESTERI DOPO FEBBRAIO (Approvato da tutti)
- Se un giocatore viene venduto dalla propria squadra di appartenenza dopo la fine del calciomercato invernale (ad esempio, viene venduto nel campionato cinese che chiude dopo febbraio), la squadra che si ritrova senza il proprio giocatore potrà sostituirlo tra quelli rimasti liberi.
- Prenderà l'equivalente del proprio giocatore al prezzo di svincolo.
SOSTITUZIONI E MODIFICATORE DI DIFESA (Imposto dagli amministratori)
- Verrà calcolato col metodo di fantagazzetta, non più col metodo dello scorso anno.
ELIMINATO MODULO 3-6-1 E 4-2-4 (Approvato da tutti)
POSSIBILI NOVITA'
1- Il 6 politico dato a tutti, anche infortunati e squalificati, come fa fantagazzetta.
2- Retrocessioni (Gli ultimi 2/3 in classifica pagano 10€ extra, che andranno al 9° o 10° in classifica per essersi salvato. novità fatta per introdurre la lotta per non retrocedere). (APPROVATA)
3- Altri Bonus (Gol difensore +4, gol decisivo vittoria/pareggio +1)
4- Bonus Gol Subiti (+5 punti nella classifica finale a chi subisce più gol +3 a chi arriva 2° +1 a chi arriva 3° se ci sono parimerito vanno ad entrambi i punti).
5- Altri Modificatori (Aggiungere i modificatori di centrocampo e attacco su fantagazzetta). (NON APPROVATA)
6- Sostituzione Attiva (metodo per consentire agli allenatori di far subentrare, liberamente, un calciatore dalla panchina).
7- Diritti TV (metodo per dare ulteriori fondi alle squadre in vista del mercato di riparazione).
8- Stadio di Proprietà (costa 50 milioni, darà al proprietario +1 di bonus per le partite in casa e +1 fantamilione ogni giornata) (APPROVATA)
Le presenti novità saranno votate da tutti i partecipanti, verranno introdotte solo se accettate dalla maggioranza (8/9 persone su 12).
Settaggi di fantagazzetta:
IMPOSTAZIONI ROSE
Crediti iniziali: 400
Consenti giocatori uguali: no
Numero portieri: 3
Numero difensori: 8
Numero centrocampisti 8
Numero attaccanti: 6
Fonte quotazioni/ruoli: Napoli
Formato quotazioni: numero intero
IMPOSTAZIONE FORMAZIONI
Chiusura inserimento formazioni: 0 minuti prima della partita
Moduli consentiti: tutti
Tipo di panchina: numero fisso di panchinari
Numero di portieri in panchina: 1; difensori: 2; centrocampisti: 2; attaccanti: 2; numero totale panchinari: 7
Sequenza panchina: Libera
Recupera formazione da settimana precedente: si
IMPOSTAZIONI CALCOLO
- Bonus malus calciatori
bonus classici: vedere se bisogna inserire +4 gol del difensore; gol decisivo pareggio e gol decisivo vittoria.
- Fonte voti e cartellini
fonte voti: napoli; fonte bonus/malus: napoli; fonte ammonizione/espulsioni: fantagazzetta
- Sostituzioni
numero: 3; modalità di sostituzioni: solo con cambio ruolo(nessun cambio modulo); assegna voto ad ammonito sv: no; riserva d'ufficio portieri: no; riserva d'ufficio per i giocatori di movimento: no.
- Punteggio
soglia gol: 66; numero fasce gol: 1; 1° fascia gol: 6 punti.
fascia con intorno: no; controlla pareggio: no; intorno: no; differenza punti: no; autogol: no; bonus portiere imbattuto: si, +1.
- modificatori
modificatore portiere si può mettere
modificatore difesa: si 5-3-1 bonus 7-6,5-6
modificatore centrocampisti si può mettere
modificatore attaccanti pure
MERCATO
da completare....