Pour les règles officielles, vous pouvez vous reporter à l'édition 2008 de la Fédé (format PDF) en pièce jointe en bas de la page.
Combinaisons possibles
Le badminton peut se jouer en simple homme (SH), simple dame (SD), double hommes (DH), double dames (DD) ou double mixte (DM)
Les fautes
Il y a "faute" si :
le volant, au moment du service, est frappé au dessus de la taille du serveur.
le volant, au moment du service, ne retombe pas dans la zone de service adverse située en diagonale.
les pieds du serveur touchent les lignes ou ne sont pas situés dans la zone de service à partir de laquelle le service a été exécuté.
le volant tombe en dehors des limites du terrain (un volant dont la base tombe sur la ligne est bon).
la raquette ou les vêtements d'un joueur touchent le filet alors que le volant est en jeu.
le joueur frappe le volant au dessus du filet dans le camp adverse (on peut toutefois "suivre" le volant par-dessus le filet avec sa raquette au cours de l'exécution d'un coup).
le volant est porté puis lancé lors de l'exécution d'un coup.
le volant est frappé deux fois de suite par le même joueur. Toutefois, il n'y a pas "faute" si le volant touche la tête de raquette et le cordage en un seul coup.
le volant est frappé successivement par un joueur et son partenaire.
le volant touche le corps ou les vêtements d'un joueur, le plafond ou tout objet en dehors du terrain.
le joueur a une conduite offensante ou persiste après avoir reçu un avertissement.
le partenaire du receveur renvoie le service.
le serveur, en essayant de servir, manque le volant.
le volant touche le filet ou un poteau et commence à tomber vers la surface du terrain du côté du joueur qui a frappé le volant.
Gagner un match
Depuis l'Assemblée Générale de l'international Badminton Fédération en mai 2006, les règles ont changé radicalement en ce qui concerne le comptage des points. Dorénavant le match est joué en deux manches gagnantes de 21 points, aussi bien pour les hommes que les dames. Chaque échange remporté par un joueur est comptabilisé par un point à son actif. Lorsque les deux joueurs sont à un score de 20-20, le jeu continue jusqu'à ce qu'un des deux adversaires ait deux points d'écart. A 29-29, le premier à 30 est déclaré vainqueur de la manche.
Règle en Simple
Au service en simple, le score du serveur fait foi pour le côté de service : le serveur est dans le carré de droite si son score est pair, zéro étant considéré comme pair, à gauche sinon.
Le service se fait dans le carré de service opposé de l'adversaire : on sert donc en diagonal. Les limites sont définies en profondeur par la ligne de service devant et la deuxième ligne de fond de court derrière (la plus extérieure du terrain), et par la ligne centrale et la première ligne de couloir latéral (la plus intérieure).
Pour le reste de l'échange, les limites du terrain sont le filet au centre et la deuxième ligne de fond de court (la plus extérieure) pour la profondeur, et les premières ligne de couloir latéral (les plus intérieures) pour la largeur.
Autres subtilités du service : les deux pieds doivent rester en contact avec le sol, le volant doit être frappé sous la taille, le tamis de la raquette doit rester sous la main, le mouvement doit être fluide et continu et le serveur doit être dans son carré de service (les pieds ne doivent pas toucher la ligne).
Arrêt de jeu (let)
Le jeu est arrêté :
si le volant reste suspendu sur le filet après l'avoir franchi, sauf au service (qui est alors faute) ;
si le service est exécuté avant que le receveur ne soit prêt ;
si le volant se désintègre en jeu ;
si le volant ne peut être jugé ; si un cas imprévisible se produit.
Règle en Double
Pour le jeu en double, cela se passe de la manière suivante :
Au service, la règle se complique (nouvelle règle mise en place depuis la saison 2006-2007). Au début du set, la règle est inchangée : le serveur se tient à l'intérieur de la zone de service droite, faisant face au filet. Le receveur se situe dans la zone de service droite, faisant face au filet, de l'autre côté du filet.
Les partenaires peuvent se placer où ils le désirent sur leur demi-terrain à condition de ne pas gêner le champ de vision du serveur ou du receveur adverse.
Tirage au sort
Un tirage au sort a lieu au début du match. Il consiste à poser le volant sur le filet et à le laisser tomber au sol l'orientation du bouchon désigne le vainqueur du tirage qui peut alors choisir entre :
servir ou recevoir ;
choisir son demi-terrain.
Dans le cas où il choisit le service, le perdant peut alors choisir le demi-terrain de son choix.
Remarquons qu’en présence d’un arbitre officiel, le tirage au sort se fera avec une pièce avec le système pile ou face.
Le reste du temps pour la position au service, la règle change : le serveur se positionne toujours en fonction des points de son équipe, donc à droite si pair, à gauche si impair.
Pour les habitués, il n'y a plus de deuxième main au service. La règle devient la suivante : sur son service, si l'équipe gagne, elle marque un point, le serveur reste le même et change de côté ;; si l'équipe perd, l'équipe adverse marque un point et le serveur est celui qui n'a pas servi la fois précédente où l'équipe possédait l'engagement.
Le serveur se place alors en fonction de son score, selon le même principe qu'en simple, l'équipe adverse ne bougeant pas par rapport à sa position précédente.
Pour les limites, le serveur doit envoyer le volant entre la ligne de service et la première ligne de fond de court (la plus intérieure) pour la profondeur, et entre la ligne centrale et la deuxième ligne de couloir (la plus extérieure) pour la largeur.
Pour le reste de l'échange, le volant peut être envoyé dans la totalité du terrain adverse.
Changement de demi-terrain
Les joueurs changent de demi-terrain à la fin de chaque set et dans le cas d'une troisième manche, dès que le score est de 11 points. Le joueur qui a remporté le set conserve le service pour débuter la manche suivante.
L'éthique
Au badminton, un maitre mot : La courtoisie !
On s'excuse lorsque l'on fait un bois, une bande, ou lorsque l'on touche un adversaire avec le volant. Et ceci n'est pas seulement le cas en compétition, à l'entrainement qu'il soit sérieux ou non , c'est une règle de base !
Les volants litigieux sont généralement remis. Et on redonne toujours le volant à l'équipe adverse dans de bonnes conditions.
Il ne faut bien-sur pas insulter ses adversaires, partenaires ou soi-même (c'est parfois plus dur!), car c'est très mal vu.
Lors d'un tournoi, certains usage sont aussi à respecter :
A l'annonce de votre nom et votre numéro de terrain allez chercher votre feuille de match. C'est souvent à cet endroit ou vous rencontrerez votre adversaire. Bien sur, vous lui serrez la main et entamerez la conversation. Un tournoi est une compétition mais cela doit être avant tout un moment de plaisir.
Après l'échauffement, vous vous souhaitez bonne chance, ou plutot "bon match".
Après le match, vous vous serrez la main. En doubles, vous féliciterez votre partenaire puis vos adversaires.
Enfin, si vous avez gagné et que le match se déroule en auto-arbitrage, c'est à vous de remplir la feuille et de l'apporter à la table de marque.