Материалы проекта

"Не отдавайте ребёнка в школу, где отбирают смартфоны" - В последнее время только и слышно, что о запрете смартфонов в школах и других образовательных учреждениях. Некоторые родители горячо поддерживают эту идею. Стартапер и опытный отец Дмитрий Иванов рассказывает, почему взрослые должны не запрещать гаджеты, а спешить осваивать новые технологии

«Было бы хорошо запретить в школах мобильные телефоны» - Отношения детей с гаджетами — одна из любимых тем для обсуждений и споров среди родителей. Например, в Словении на днях учителям законодательно разрешили отбирать телефоны на время уроков

«Вузам бесполезно соревноваться с онлайн-ресурсами в скорости подачи информации» - Замдекана факультета политологии МГУ — о том, как обучать поколение Z

«В школьном чате всё время спрашивают: нельзя ли обойтись тетрадью и ручкой» - Как проходит эксперимент с «электронными школами» в Москве

«Детям до трёх лет лучше не давать смартфоны» - Сейчас дети с раннего возраста привыкли пользоваться смартфонами. Многие эксперты, однако, считают, что не нужно приучать ребёнка с детства к телефонам. Об этом рассказала Амели Граен в немецкой версии издания The Huffington Post

«Если дети не играют,  в этом виноваты взрослые» - Профессор Стокгольмского  университета о значении игры  в жизни ребенка

«Если для ребенка смартфон - игрушка, то никакая программа с таблицей умножения не поможет» - Никакое приложение не поможет, если ребёнок воспринимает телефон только как игрушку. Мнение учителя информатики и руководителя проекта «Раннее инженерное развитие детей» Школьной лиги РОСНАНО Анатолия Шперха

«Запреты на смартфоны демонстрируют отрыв школы от реальности, нежелание вести диалог с учениками» - Учёные НИУ ВШЭ призвали учителей терпимее относиться к телефонам и планшетам на уроках

«Знания повсюду, а не только в школе» - Технологии постоянно развиваются. Однако образование остаётся одной из сфер, которые очень медленно реформируются. О том, почему технологии должны как можно быстрее прийти в школу

«Игра — это главный способ развития детей» - Конспект книги Митчела Резника «Спираль обучения»

«Иногда бросить школу — это лучшее, что может сделать человек» - Культовая лекция Кена Робинсона о том, как школы убивают креативность

«Иногда школьникам необходимо использовать смартфоны на уроке»: в Госдуме оценили идею запретить мобильные телефоны - Новости на «Меле» Подписаться «Иногда школьникам необходимо использовать смартфоны на уроке»: в Госдуме оценили идею запретить мобильные телефоны Время чтения: 1 мин На практике в российских школах запрещается использовать мобильные телефоны в неучебных целях. Об этом сообщила заместитель председателя комитета Госдумы по образованию и науке Любовь Духанина

«Как хочется убрать все эти мигающие предметы и выключить компьютер» - Одиннадцатиклассница — о том, почему гаджеты мешают образованию

«Маленькому стартапу трудно пробиться на рынок, это было почти безумие» - Интеллектуальные настольные игры, к которым возможно применить технологию "дополненной реальности"

«Многие думают, что к 2025 году общеобразовательная школа умрет» - Профессор Стэнфорда Ларри Кьюбан — о том, что ждет школу через 10 лет

«Сегодня знания в одной стороне, а реальность — в другой» - Как изменилась школа с появлением интернета и зачем она вообще нужна, а также об уроках Google, зубрежке и Minecraft — рассказывает руководитель проекта «Раннее инженерное развитие детей» и эксперт Московского Салона Образования Анатолий Шперх

«Современные дети не любознательны и перекормлены информацией» - «Ребёнок в дошкольном возрасте не любознателен, потому что с младенчества перекормлен информацией», Ольга Карабанова, заведующая кафедрой возрастной психологии факультета психологии МГУ имени М. В. Ломоносова

«Токио Симбун» использует AR - Японская газета пытается привлечь внимание детей с помощью «дополненной реальности»

«Цифровому поколению» – «умное образование»! Почему в России создаётся новая система образования? - С развитием и распространением информационно-коммуникационных технологий (ИКТ) произошла трансформация личности человека, семьи и общества – утверждают социологи, занимающиеся исследованием этой проблемы. Действительно, выросло целое поколение людей, для которых мобильный телефон, компьютер и интернет – такие же естественные составляющие их жизненного пространства, как природа и общество

«Цифровые тексты мы читаем более поверхностно, чтение превращается в сканирование» - Почему цифровой учебник должен принципиально отличаться от бумажного

10 навыков, которым стоит научить ребёнка в цифровую эпоху - Самые востребованные компетенции будущего

10 новых профессий, которые будут востребованы в ближайшем будущем - Мир поворачивается в сторону IT-технологий, и уже через 5-10 лет практически любая значимая работа будет связана с IT. Виртуальное пространство, роботы-специалисты, экологичная среда – три кита, на которых держится будущее

12 решений для нового образования - Доклад центра стратегических разработок и ВШЭ 

23 дела с мобильным - Курс обучения библиотекарей, поддержан журналом "Библиотека в школе ("ИД "1 сентября")

4 способа сделать увлечение гаджетами полезным для ребёнка - Забрать или запретить — типичная реакция родителей на гаджеты. В итоге дети тайком играют в видеоигры и бродят по просторам интернета, пока мама занята. В подростковом возрасте родителей ждёт бунт — запретить взрослому человеку пользоваться смартфоном не так просто, как младшему школьнику. Специалисты школы профессий будущего «КрашПро» рассказывают, как действовать родителям, чтобы избежать такого сценария

5 браузеров дополненной реальности - Layar, Metaio, Aurasma, Wikitude, Blippar

5 образовательных стандартов, разработанных международной ассоциацией по развитию информационных технологий в образовании ISTE - Новые стандарты ISTE закрепляют новое понимание той роли, которую цифровые технологии играют в образовании

5 особенностей поколения Z, которые стоит учитывать, чтобы найти с ним общий язык - Отрывки из книги «Поколение Z на работе» Дэвида Стиллмана, в которых рассказывается об отличительных чертах тех, кто родился в период с 1995 по 2012 год.

6 мировых трендов в образовании, о которых все говорят - Как технологии будут менять процесс обучения в ближайшие несколько лет

7 правил, чтобы научить ребёнка пользоваться гаджетами с умом (и без вреда для жизни) - В 2010 году председатель правления компании Google Эрик Шмидт сказал на конференции: «Каждые два дня в мире появляется столько цифрового контента, сколько было создано за весь период с момента возникновения цивилизации до 2003 года». С тех прошло ещё семь лет. И у нас уже есть целое поколение взрослых, которые понятия не имеют, что можно жить без компьютера и мобильного телефона.

9 любопытных отличий современного подростка от советского - Почему он увлекается сразу всем, но поверхностно, и боится делать выбор

9 причин, почему нужно забрать у ребенка планшет - Электронные устройства делают нашу жизнь намного проще и легче. Мы постоянно на связи с близкими, можем делиться фотографиями, впечатлениями. Можем развиваться и узнавать новое. Но, к сожалению, не всегда пользование этими устройствами бывает разумным. Особенно когда дело касается детей, которые имеют неограниченный доступ к своим гаджетам

Apple выпустит очки дополненной реальности в 2023 году Подробнее: https://www.vestifinance.ru/articles/128003?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop&utm_referrer=https%3A%2F%2Fyandex.ru%2Fnews - Apple собирается выпустить в 2023 г. свои первые "умные" очки, которые будут использовать технологии дополненной реальности. Производители надеются, что эта технология позволит заменить очками смартфоны, компьютеры и телевизоры

ARNext.ru - Всё о дополненной и виртуальной реальности

Artoucher - Сервис по созданию дополненной реальности Artoucher

Aurasma - Сервис по созданию дополненной реальности Aurasma

Cardboard от Google - Виртуальная реальность в образовании

EV Toolbox - Инструментарий для работы с дополненной реальностью EV Toolbox

HP Reveal. Создание и чтение аур - Описание работы в HP Reveal Studio и на мобильном устройстве с приложением HP Reveal

Kahoot - Инструмент для оценивания знаний учеников Kahoot

Layar - Сервис по созданию дополненной реальности Layar

Mentimeter - Cервис для создания опросов и голосования в режиме реального времени

Nearpod - Nearpod превращает мобильный телефон в учебник

Plickers - Как с помощью всего одного смартфона быстро провести опрос всего класса?

Plickers_инструкция по работе версия_2.0 - Инструкция по работе с приложением Plickers? исправленная под измененный интерфейс в 2018 году

Quiver - Раскраски с дополненной реальностью

Smart education — новая философия образования Источник: https://www.eg-online.ru/article/120870/ - Дистанционное образование и электронное обучение положили начало новому общемировому явлению — smart education. И речь уже идет не столько о технологиях, сколько о новой философии образования. Об этом мы решили поговорить с научным руководителем Московского государственного университета экономики, статистики и информатики (МЭСИ) Владимиром Тихомировым.

VR, AR, MR, эффект погружения и что всё это значит - Николай Бокхольт. Мы всё чаще слышим такие термины как "виртуальная реальность", "дополненная реальность", "смешанная реальность" и "контент с эффектом погружения". Однако, как показывает практика, у некоторых рекламодателей и других представителей отрасли ещё нет четкого представления о том, что означают эти выражения и чем они отличаются

VR/AR-технологии: как мотивировать поколение Z учиться - Детей уже не удивишь ни планшетами, ни интерактивными досками. Чтобы удерживать их внимание на уроке, приходится всё время придумывать что-то новое. Статья рассказывает, как VR-технологии могут изменить мир образования, сделать физику понятнее, а историю — нагляднее.

VR в соцсетях, 5G и не только: 10 главных технологических трендов 2018 года - 5 трендов, на которые советуют обратить внимание эксперты на крупнейшей ежегодной международной выставке потребительской электроники Consumer Electronics Show (CES), проходившей в Лас-Вегасе

VR на уроках английского: полный обзор и приложения для учителя - Человек надевает оборудование и видит перед собой виртуальные объекты, которые ведут себя, как настоящие. Например, в VR-приложении строительной компании человек может «зайти» в свою будущую квартиру и посмотреть расположение и интерьер комнат, хотя дом только на этапе строительства.  В сообществе преподавателей к технологии  относятся настороженно, но есть и ярые поклонники. В этом материале мы разбираем основные опасения и рассказываем об инструментах VR, которые уже сейчас доступны учителям

Walla Me_краткая инструкция - Краткое описание работы с приложением Walla Me

Американские учёные: смартфоны снижают успеваемость студентов - Учёные из Ратгерского университета в США провели исследование среди студентов и пришли к выводу, что использование смартфонов на лекциях снижает успеваемость. Об этом пишет EurekAlert

Анкета "Дополненная реальность - за или против?" - Анкета, созданная с помощью google forms, в рамках прохождения КПК "Сетевые технологии для работников образовательных учреждений" на базе СПбЦОКОиИТ (2018 г.)

Больше половины россиян не поддерживают абсолютный запрет гаджетов в школе - Согласно итогам опроса ВЦИОМ, за последний год россияне стали меньше поддерживать идею запрета телефонов и других гаджетов в школе

Будущее глобального образования 2015 ‒ 2035 - Карта трендов (Форсайт-образование)

Взгляд из Кремниевой долины: 8 глобальных технологических трендов по версии партнера фонда 500 Startups Марвина Ляо - Какие глобальные технологические тренды уже меняют компании, о чем важно помнить начинающим предпринимателям и на какие сферы им стоит обратить внимание уже сейчас – об этом рассказал Марвин Ляо, партнер одного из крупнейших американских фондов 500 Startups

Видеозапись вебинара 24.10.2019 - «Учимся дополнять свою реальность. Трансформация школьной образовательной среды в СМАРТ-пространство с использованием дополненной реальности»

Видеозапись вебинара 26.09.2019 - «Использование дополненной реальности в школьной медиапродукции»

Видеозапись вебинара 28.11.2019 - "Смешанная реальность в образовании: будущее или уже настоящее?"

Видеозапись семинара 18.04.2017 - "Использование элементов технологии дополненной реальности в образовательной деятельности"

Видеоигры — не всегда плохая идея. Они делают детей умнее и спокойнее - Когда речь заходит про компьютерные или видеоигры, все говорят только про жестокость, стертые границы между реальностью и экраном и о влиянии всего этого на детей. Во-первых, влияние до конца не доказано. Во-вторых, исследования показывают, что игры развивают память и делают нас спокойнее. Об этом — в статье Business Insider.

Видеоурок по математике (6 класс) "Координаты на плоскости" - Городской конкурс "Учись видеть", 2018 г., авторы Пронина О.И., Меркушева О.А., Потапов А.А. Использованы элементы технологии дополненной реальности - ауры приложения "HP Reveal" ("Aurasma") и QR-коды

Виртуальная и дополненная реальность-2016: состояние и перспективы - Москва, 28-29 апреля 2016 г. Материалы конференции

Виртуальная реальность: прогнозы и острые вопросы - Стоит ли бояться виртуальной реальности? Как растет и монетизируется этот рынок? Каково место VR в культуре и искусстве? Ответы российских экспертов

Власти Франции запретили пользоваться в школах мобильными телефонами - Парламент Франции одобрил законопроект, который запрещает использование мобильных телефонов и других средств связи в младшей и средней школе. Об этом пишет Le Monde

Возможности информационных и коммуникационных технологий в дошкольном образовании - Аналитический обзор Ивана Калаша (Университет Коменского, Братислава, Словацкая Республика)

Все больше россиян попадают в глобальную сеть - Динамика использования интернета в России. 2015 г.

ВЦИОМ: зависимость от компьютерных игр и интернета — главная проблема современной российской молодёжи - Всероссийский центр изучения общественного мнения представил данные исследования о современной молодёжи — «поколения Selfie»

ВШЭ не нашла в современных подростках ничего особенного - Российские ученые считают, что пока рано говорить о существовании «поколения Z»

Гаджеты не делают нас счастливее - Появление и широкое распространение устройств с экранами заставляет задуматься, каким образом поменялась в связи с этим наша жизнь и задаться вопросом, стали ли мы счастливее? Ответ на этот вопрос в своем выступлении на TED.com пытается найти профессор бизнеса и психологии Адам Альтер

Газета "Thairath" с AR - Тайская газета "Thairath" выпустила номер в честь умершего короля Пумипона Адульядета, применив технологии дополненной реальности на каждой странице

Газета "Липецк молодость" с AR - Заметки газеты сопровождаются видео, используется приложение Aurasma

Геймдев — профессия, которую захотят получить наши дети - Будущее наступило, но ему нужны разработчики виртуальной и дополненной реальности

Геймификация: как превратить урок в игру и не перестараться - Среди педагогов и родителей распространено мнение, что геймификацию используют только в младших классах. Ведь дети ещё не настроены на серьёзное обучение. На самом деле она применяется и в старшей школе (оценки — тоже элемент игры). Вместе с экспертами разбираемся, в чём её плюсы и минусы и почему сегодня геймификация — это неотъемлемая часть уроков

Геймификация образования - Теплица социальных технологий

Делает ли Гугл наших  детей умнее - Как влияет на мозг большое количество легкодоступной информации

Дети и гаджеты: что делать родителям и учителям - Отрывки из книги доктора медицины о том, как сделать электронные устройства полезным компонентом детского развития и обучения

Диссертация по теме технологии AR - Гриншкун А.В., Москва, 2018

Дополненная и виртуальная реальность - Обзор образовательных трендов от обсерватории образовательных инноваций университета Tecnológico de Monterrey

Дополненная реальность в образовании: интервью с EligoVision - Разработчик коммерческих и социально адаптированных AR-решений - фирма EligoVision

Дорожная карта развития «сквозной» цифровой технологии «Технологии виртуальной и дополненной реальности» - Реализация дорожной карты развития сквозных цифровых технологий виртуальной и дополненной реальности обеспечит технологическую безопасность страны в критичных сферах применения, будет способствовать достижению технологического лидерства на уровне базовых технологий, с одной стороны, меняющих привычные рыночные устои, а с другой, формирующих рынок в большом спектре новых сфер применения. Развитие технологий приведет к возможности экспорта высокотехнологичной VR/AR-продукции для крупных международных компаний и формированию отраслевых стандартов

Журнал "Молодой ученый" №37, 2018 - Иванько А. Ф., Иванько М. А., Бурцева М. Б. Дополненная и виртуальная реальность в образовании (ч.1); Пахомова Н. И. Особенности использования электронных образовательных ресурсов в развитии когнитивных процессов у дошкольников (ч.2)

Зачем вкладываться в виртуальную реальность? - 700 млн рублей вложили инвесторы в AR/VR в России в 2016 году (против 200 млн в 2015-м). Рассказывается, кто и зачем развивает дополненную и виртуальную реальность в нашей стране (и осталось ли на этом рынке место).

Изменили ли что-то новые медиа? - Важность интернета заключается в том, что это своего рода гражданская журналистика, обратная связь, возможность для каждого быть услышанным. В этом есть и плюсы, и минусы

ИКТ в дошкольном образовании - Возможности информационных и коммуникационных технологий в дошкольном образовании. Аналитический обзор 

Индекс цифровой грамотности - Всероссийское исследование-2017

Инструкция по основам создания и чтения аур (версия 3.0, сентябрь 2019 года) - Обновленная инструкция по работе с "HP Reveal" на мобильных устройствах: создание аур, чтение аур

Инструкция по работе с актуальной версией приложения "HP Reveal" - Инструкция по "оживлению" аур, созданных другими пользователями, и по созданию собственных аур, используя мобильное устройство

Интерактивный буклет о школе - Видеоролик об использовании приложения Aurasma применительно к буклету о школе

Исследование: дети до восьми лет проводят со смартфонами в 10 раз больше времени, чем в 2011 году - Американская некоммерческая организация Common Sense опросила семьи и выяснила, что сейчас дети до восьми лет проводят с мобильными устройствами почти в десять раз больше времени, чем в 2011 году

Исследование: мальчики более продвинуты в вопросах использования технологий и компьютерной грамотности, чем девочки - Исследование, которое было проведено Аналитическим центром НАФИ, компанией QIWI и Агентством стратегических инициатив

Кадры и образование (реализация Программы «Цифровая экономика Российской Федерации») - Александр Кондаков — Генеральный директор компании «Мобильное Электронное Образование», д.п.н., член-корреспондент РАО, руководитель подгруппы «Общее и дополнительное образование» ЦК «КиО» ЦЭ

Как воспитывать детей в эпоху гаджетов: цитаты из книг о воспитании - Мы живем во времена, когда человеческие – в том числе семейные – отношения претерпевают значительные изменения под влиянием технологий

Как гаджеты и технологии завоевывали школу - О том, как, борясь со страхами и предрассудками, технологии проникают в российские и мировые школы

Как жить в эпоху постправды - Почему сегодня размываются границы между истиной и вымыслом, как это происходит и чем нам грозит, рассуждает NewToNew

Как интернет изменил нашу память - Учёные исследовали, доказали и постановили: повсеместное распространение интернета действительно влияет на то, как работает наша память

Как научить ребёнка пользоваться гаджетами без вреда для себя и окружающих - 7 простых правил, которые облегчат жизнь родителям

Как оторвать ребёнка от компьютера и не поссориться с ним - 3 главные вещи, которые нужно знать о виртуальной зависимости детей

Как понять, что ребенок готов пользоваться смартфоном - Принятие решения должно быть основано не столько на возрасте ребенка, сколько на его непосредственной готовности к использованию гаджетов

Как правильно развивать цифровые навыки у детей - Почему не нужно бояться гаджетов и интернета

Как происходит цифровая трансформация образования - Изменения в образовании под воздействием цифровизации

Как технология дополненной реальности помогает в образовании детей - Материал в рамках бизнес-мероприятия в сфере мобильных приложений и технологий

Классификация ЭОР для медиатеки - Старинная, но проверенная система классификации 

Клиповое сознание: что это такое и как с этим жить - Клиповое сознание сулит ребенку мало хорошего. Почему оно возникает и чем опасно? Как родители и педагоги могут помочь «клиповым» детям?

Когда виртуальная реальность придёт во все школы и сколько это будет стоить - Электронный дневник, к которому мы только успели привыкнуть, скоро покажется вчерашним днём. В российские школы хотят внедрить технологии виртуальной и дополненной реальности. Федеральный тьютор сети детских технопарков Ирина Кузнецова рассказала «Мелу», когда это произойдёт и зачем эти технологии осваивать ещё в школе

Компания "Bilo" представила конструктор для детей с автоматическим выводом модели на экран планшета - Компания "Bilo" представила одноимённый детский конструктор, который позволяет видеть цифровую модель на экране планшета

Логарифмы в обёртке: мифы и правда об игровом обучении - Что значит тезис «ведущий вид деятельности — игровой» и как это правильно применять

М.С. Цветкова. Смарт образование как  перспектива системного преобразования школы цифровой эпохи - Новые понятия «цифрового образования» и «смарт образования» пока дискутируются, однако имеется важный материал международных  исследований, который обобщен в ряде публикаций,   выложенных в открытом доступе  на официальном сайте ИИТО ЮНЕСКО  http://ru.iite.unesco.org/publications/ Проблема разворачивания цифрового образования в разных странах, в том числе в регионах России, уже  имеет подходы и решения, о которых можно говорить как о состоявшихся инновационных направлениях развития цифровой педагогики – педагогики информационного общества.

Манифест о цифровой образовательной среде - Скорость изменений вокруг нас сильно возросла. Происходит фундаментальный сдвиг и отход от условий, при которых были разработаны наши нынешние системы образования — формируется новая образовательная среда. В эту среду не всегда легко копируются старые материалы и методики, и напротив, в ней появляются другие потенциалы.

Методические рекомендации об использовании устройств мобильной связи в общеобразовательных организациях - Определение порядка использования устройств мобильной связи в образовательных организациях РФ, реализующих образовательные программы начального общего, основного общего и среднего общего образования (далее-образовательные организации, общеобразовательные программы) с целью профилактики нарушений здоровья обучающихся, повышения эффективности образовательного процесса

Мировые digital-тренды: как интернет распространяется по земному шару - Ежегодный отчет "Digital in 2017" о тенденциях развития социальных сетей и цифровых трендах (крупнейшая международная SMM-платформа "Hootsuite" в партнерстве с SMM-агентством "We Are Social")

Митио Каку: «Обучение больше не будет основываться на запоминании» - В прошлом году газета The New York Times назвала Митио Каку одним из самых умных людей Нью-Йорка. Американский физик японского происхождения, провёл ряд исследований в области изучения чёрных дыр и ускорения расширения Вселенной. Известен как активный популяризатор науки. В активе учёного — несколько книг-бестселлеров (многие переведены на русский язык, в т.ч. «Введение в теорию суперструн», «Физика невозможного», «Физика будущего»), циклы передач на BBC и Discovery. Каку — преподаватель с мировым именем: он профессор теоретической физики в нью-йоркском Сити-колледже, много путешествует по миру с лекциями. Недавно Митио Каку рассказал в интервью изданию «Власть Денег», каким он видит образование будущего.

Мобильное обучение: формы и средства - NIT for You > Мобильные технологии > Мобильное обучение: формы и средства

Мобильные игры: чего боятся родители - Почему родители разрешают детям играть в мобильные игры, что в этих играх пугает и какие игры больше всего нравятся детям? Институт современных медиа (MOMRI) провёл опрос и выяснил предпочтения и страхи большинства родителей

Московская электронная школа. Образование будущего? - Современные технологии позволяют перевести обучение в цифровой формат. И Московская электронная школа (МЭШ) — платформа, которая решает именно эту задачу.

Наше всё, №41 - Выпуск школьного издания, посвященный теме Блокады Ленинграда. Содержит QR-коды и ауры "HP Reveal" ("Aurasma")

Наше всё, №44 - Выпуск школьного издания, посвященный дополнительному образованию, содержащий QR-коды и ауры "HP Reveal"

Наше всё, №46 - Выпуск школьного издания, снабженный несколькими QR-кодами к заметкам

Наше всё,  №47 - Выпуск школьного издания, снабженный несколькими QR-кодами к заметкам

Наше всё, №48 - Выпуск школьного издания, снабженный QR-кодами и аурами HP Reveal

Наше всё, №49 - Выпуск школьного издания, посвященный Дню матери. Содержит QR-коды и ауры "HP Reveal"

Новости на «Меле» Подписаться «Школы должны учить детей отличать фейк от правды»: почему цифровую грамотность нужно ввести в школьную программу - Современные дети живут в мире социальных сетей и медиа, они подвержены влиянию ложной, фейковой информации. Как научить детей распознавать фейки и пропаганду рассказал обозреватель Financial Times Рула Халаф

Нужно ли запретить телефоны в школе? - Ольга Васильева сегодня сказала, что не поддерживает полный запрет телефонов в школе. Разве что на время урока телефоны можно складывать в корзинку специальную. А во Франции их запрещают полностью. Какой вариант вам больше нравится?

Облака и BYOD в школе - Статья Шапиро К.В. посвящена осмыслению перспектив развития профессионального педагогического сообщества в контексте развития информационных технологий

Образование «умнеет», а ученики? «Подводные камни» цифровизации российской школы - Попробуем разобраться в её плюсах и минусах реформы системы российского образования

Ольга Васильева: отказ от мобильных телефонов в школах — правильное решение - Министерство просвещения будет поощрять отказ от мобильных в школах

Ольга Васильева не поддерживает запрет мобильных телефонов в школах - Министр просвещения Ольга Васильева не считает, что в школах нужно запрещать мобильные телефоны. Об этом пишет ТАСС

Они живут в смешанной реальности - 30 апреля 2019 года на семинаре «Актуальные исследования и разработки в области образования» член-корреспондент РАО, директор Фонда развития интернет-инициатив Галина Солдатова представила результаты исследования в рамках доклада «Онлайн-риски, киберагрессия и цифровая культура поведения».

Онлайн-обучение: после трёх уже можно - Почему нельзя давать ребёнку гаджеты до трёх лет, даже если он не даёт вам ничего делать

Основы работы с HP Reveal - Инструкция по созданию аур в HP Reveal Studio

О форсайт-прогнозе «Образование-2030» - Что случится со школами и вузами через 15–30 лет? Агентство стратегических инициатив составило форсайт-прогноз, из которого следует, что облик образования станет совсем иным: люди будут учиться всю жизнь, одного профессора сможет слушать миллиард студентов, а за игру в «Цивилизацию» будут ставить оценки

О цифросексуальности, воспитании детей и расстройствах психики XXI века - Андрей Курпатов, известный психотерапевт, телеведущий и автор множества научно-популярных книг Андрей Курпатов дал эксклюзивное интервью 78.ru. В беседе доктор Курпатов рассказал о проблемах современных детей, новых формах семьи и искусственном интеллекте будущего.

П.В. Сысоев. Обучение по индивидуальной траектории - В статье раскрываются понятие и сущность индивидуальной траектории обучения

Поколение iGen: ученые обнаружили ахиллесову пяту современной молодежи - Тех, кто родился между 1995 и 2012 годами, называют поколением iGen. В отличие от миллениалов, они не знали мира без интернета и компьютеров. Это делает их психологически уязвимыми, полагают ученые. Сейчас поколение iGen учится в колледжах и университетах. Чего ждать от них в будущем?

Поколение Net: как воспитывать ребёнка со смартфоном в руках - «Как отобрать айфон и заставить читать», «он ничего не хочет, только играть в комп» — эти и многие другие вопросы стоят перед современными родителями, дети которых родились в цифровую эпоху

Портал "Новатор" - Коллективная блогоплатформа и площадка для профессионального роста, обмена инновационными идеями и решениями, передачи опыта и экспертной деятельности работников образования в области современных стандартов и технологий

Правда ли, что наши дети меньше читают (и виноват ли в этом интернет) - Клиповое мышление, соцсети, интернет, игры и экранизации напрочь вытеснили книгу на периферию детского досуга. Так это или нет?

Разрешить нельзя оставить: смартфоны в школах - 5 фактов про смартфоны в школах

Робот-хирург, беспилотные автомобили и цифровые ассистенты: 10 главных технологических трендов 2018 года - 5 трендов, на которые советуют обратить внимание эксперты Gartner, Deloitte и представители ведущих компаний

Родителям предложили ограничить компьютерные игры детей тремя часами - Минпросвещения направило в школы рекомендации по борьбе с зависимостью от гаджетов и интернета

Ролик ARBasketball ARSoccer - AR-симуляторы футбола и баскетбола, не требующие дорогого оборудования

Ролик Aurasma 1 - Работа приложения Aurasma в "Наше всё" №36 (февраль 2017) (ч. 1)

Ролик Aurasma 2 - Работа приложения Aurasma в "Наше всё" №36 (февраль 2017) (ч. 2)

Ролик Aurasma 3 - Работа приложения Aurasma в "Наше всё" №36 (февраль 2017) (ч. 3)

Ролик QR-сode - Использование QR-кодов в "Наше всё" №36 (февраль 2017) для доступа к дополнительному контенту по теме и для онлайн викторины

Ролик для обучения педагогов_рабочий вариант - Создание QR-кода и создание AR с помощью приложения Quiver (ГБОУ СОШ №17 СПб) 

Ролик с анимацией про газеты 2017 года - Данный ролик служит оверлеем для ауры изображения (материал представлен на Фестивале ИКТ-2018)

Сервисы Google в образовании - Материалы об использовании облачных технологий и сервисов Google, в частности, в школьном образовании

Сказка о потерянном поколении - Вместе с американскими психологами Джин Твинг и Сарой Кавана определяем, грозит ли современному поколению подростков уничтожение со стороны гаджетов

СМАРТ и развитие современного образования - В статье рассматриваются сущность концепции СМАРТ-образования, ее основные характеристики, условия реализации, интеллектуальные СМАРТ-технологии в образовании

СМАРТ-образование как основная парадигма развития информационного общества - В статье рассматриваются СМАРТ-технологии в университетском образовании

Статья - «Не будут они читать, и заставлять их бессмысленно», Юлия Фуколова, старший редактор «Harvard Business Review — Россия»

Стикеры, бан и чаты: как гаджеты меняют способ общения детей - 4 изменения в поведении детей, которые следует замечать

СТОиИК-Контент - Решение предлагает возможность использования в процессе обучения собственных мобильных устройств (смартфонов, планшетов) учеников.

СТОиК-Контент: подготовка проекта - Алгоритм подготовки проекта в программе СТОиК-Контент

Стоит над чем подумать - Информация из книги Екатерины Мурашовой "Любить или воспитывать". Об эксперименте с детьми по поводу интернет и компьютерной зависимости

Сценарий важнее графики: португальский ученый о том, как сделать VR-игры интересными и востребованными - Почему в видеоиграх важнее не графика, а эмоциональный контекст и сюжет? Что нужно сделать, чтобы виртуальная реальность не канула в прошлое после хайпа, а продолжила развиваться не только в играх, но и в других областях?

Тезисы о цифровом образовании - Массовая цифровизация мира не обошла стороной и сферу образования. В блоге Университета ИТМО аналитик Центра научно-технологического форсайта Иннокентий Андреев рассказывает, что такое цифровое образование и что полезно о нем знать

Технологии делают мир лучше, интереснее и опаснее - Дайджест выступления Реймонда Курцвейла для издания Wired

Технология дополненной реальности в образовании - Катханова Ю. Ф., д. п. н., профессор ФГБОУ ВО «Московский педагогический государственный университет»; Бестыбаева К. И., магистрант Института искусств ФГБОУ ВО «Московский педагогический государственный университет»

Только трое из 68 подростков смогли прожить без гаджетов 8 часов - Петербургский детский психолог Екатерина Мурашова провела эксперимент: попросила 68 подростков от 12 до 18 лет на 8 часов выключить телефоны, компьютеры, плееры, ТВ и ни с кем не общаться.

ТОП-10 передовых технологий 2017 года, которые призваны изменить наше общество (Часть 1) - Scientific American и Экспертная сеть Всемирного экономического форума рассказали о 10 самых передовых технологиях 2017 года, которые могут изменить привычный уклад жизни (№№ 1-5)

ТОП-10 передовых технологий 2017 года, которые призваны изменить наше общество (Часть 2) - Scientific American и Экспертная сеть Всемирного экономического форума рассказали о 10 самых передовых технологиях 2017 года, которые могут изменить привычный уклад жизни (№№ 6-10)

УНИВЕРСАЛЬНЫЕ КОМПЕТЕНТНОСТИ И НОВАЯ ГРАМОТНОСТЬ: ЧЕМУ УЧИТЬ СЕГОДНЯ ДЛЯ УСПЕХА ЗАВТРА - Предварительные выводы международного доклада о тенденциях трансформации школьного образования (НИУ ВШЭ)

Учёные подтвердили безвредность видеоигр для социализиации мальчиков - Научная статья Беата Уолд Хигена и Ларса Вихстрёма, опубликованная в журнале Society for Research in Child Development, доказывает, что популярные интерактивные видеоигры не влияют негативным образом на социализацию мальчиков.

Учимся, играя: как новые технологии готовят ребенка к будущему - Современные эксперты по детской психологии убеждены: теория Выготского о том, что игра — важное условие развития ребенка, работает и в случае с виртуальными играми. Кстати, как и в прятки, догонялки, дочки-матери, играть в них можно с родителями — так игра наполнится новыми смыслами и идеями. Вместе с Kinder и психологами изучаем тему подробнее

Файн М.Б. Мобильное обучение в образовательном процессе: зарубежный опыт - Мобильные средства и связи и мобильный интернет в современном обществе становятся все более доступными и массовыми. Более десяти лет назад в англоязычной научно-педагогической литературе появилось словосочетание «мобильное обучение» или «m-learnng», которое все чаще и чаще мы встречаем и в нашей стране. Обучение с активным использованием информационно-коммуникационных технологий в будущем будет тесно связанно с развитием и распространением мобильных средств связи, учебных программ и приложений, использованием технологии жестикуляционного интерфейса, что позволит повысить качество образования и расширить его возможности. В статье рассмотрены основные тенденции и тезисы зарубежной практики в применении мобильного образования в обучении

Центениалы: поколение, которое сотрёт нас с лица Земли - Разбираемся, кто они такие, в чём их отличие от предыдущих поколений и как научиться с ними взаимодействовать

Цифровизация российской школы - Российские чиновники, специалисты и представители бизнеса продолжают обсуждать «цифровую» модернизацию российских школ

Цифровое обучение. Оправдались ли ожидания? - Ведущие специалисты в области образовательных технологий  пытаются сделать прогноз основных направлений в развитии электронного (цифрового) обучения в 2016 году

Что такое геймификация образования - О том, что такое геймификация и чем она на самом деле полезна, рассказал Кирилл Бигай, основатель и CEO площадки для поиска удаленных и локальных репетиторов Preply.com

Что такое цифровая грамотность и как учить ей детей - Скорее всего, вам часто кажется, что бесконечные рекомендации по повышению цифровой грамотности не имеют к вам отношения. Тем более когда говорят ещё и о детях. Но за этим громоздким словосочетанием скрывается тысяча мелких ежедневных навыков, которыми мы не все хорошо владеем. Разбираемся, что же такое цифровая грамотность и как, собственно, учить ей детей

Школы цифрового формата - новый проект издательства "Просвещение" - На XIX международной научной конференции по проблемам развития экономики и общества,состоявшейся в НИУ "Высшая школа экономики", президент АО "Издательство "Просвещение" Владимир Узун анонсировал новый проект цифровой модернизации школ - "Школы цифрового формата". Идея программы заключается в адаптации образовательных программ под изменившийся высокотехнологичный мир. Сейчас проект находится на стадии разработки и поиска финансирования. "Однако уже готовы финансовые модели и дорожные карты для этих проектов", - поделился Владимир Узун.

Школьников будут обучать географии в VR по данным со спутников - В рамках проекта компании Atlas-VR создаётся достоверный цифровой двойник Земли для визуального мониторинга изменений, моделирования процессов и управления развитием территорий

Школьный Медиа-Холдинг - Материалы работы Школьного Медиа-Холдинга