Mortem et Gloriam
Σύντομη παρουσίαση κανόνων για αρχαιότητα και μεσαίωνα
Στο Mortem et Gloriam (για συντομία MeG), ο κάθε στρατός αποτελείται από μονάδες (όπου unit = στοιχείο μίας βάσης) που σχηματίζουν ομάδες μονάδων (unit group ή UG), που συνεργάζονται μεταξύ τους. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν βάσεις από παλιά συστήματα (FOG, DBx κ.λπ). Συνήθως ένας στρατός στο MeG αποτελείται από 10 έως 20 UG.
Υπάρχουν 2 βασικοί τύποι UG:
Ομάδες Τακτικών μονάδων (TUGs) και,
Ομάδες ακροβολιστών (SUGs).
Ένα TUG πεζικού αποτελείται από 2 (σε ειδικές περιπτώσεις), 4, 6, 8, 9 ή και σπανίως 10 βάσεις κι ένα TUG ιππικού από από 4 ή 6 βάσεις. Ένα TUG ελεφάντων αποτελείται από 2, 3 ή 4 βάσεις. Τα SUG αποτελούνται από 6 ή 9 βάσεις.
Σκοπός του παιχνιδιού είναι να νικήσεις τον αντίπαλο εξολοθρεύοντας το μισό στρατό από τα TUG του αντίπαλου. Εδώ είναι μια καλή καινοτομία σε σχέση με παλιότερα συστήματα που έδιναν την ίδια αξία στους ψιλούς όση και στους ιππότες. Χάρη στη σωστή χρήση των ακροβολιστών μπορεί κάποιος να δημιουργήσει τις συνθήκες νίκης σε ένα αγώνα. Εξαιτίας της απώλειάς τους όμως δεν σπάει ο στρατός. Κάτι που αντικατοπτρίζει πολύ καλά τις μάχες στην αρχαιότητα και κατά το μεσαίωνα.
Για να σπάσει ένα TUG πρέπει να χαθούν πάνω από τις μισές του βάσεις. Π.χ. για TUG των 8 βάσεων πρέπει να χαθούν οι 4,5. Για να σπάσει ένα SUG πρέπει να χαθεί πάνω από το 33% των βάσεων. Δηλαδή ένα SUG των 6 σπάει στις 2,5 βάσεις και ένα των 9 βάσεων σπάει στις 3,5 αντιστοίχως.
Οι τακτικές σε κάθε στρατό είναι ανάλογες με τη σύνθεσή τους. Ένας ρωμαϊκός στρατός μπορεί να μην έχει κανένα SUG ενώ ένας αντίπαλος παρθικός μπορεί να έχει μόνο 4 TUG και όλα τα υπόλοιπα SUG. Οπότε ο Πάρθος στρατηγός πρέπει να χρησιμοποιήσει επιδέξια τους πολλούς ακροβολιστές του και με σύνεση τους λίγους αλλά πολύτιμους κατάφρακτους που διαθέτει.
Τα αποτελέσματα των μαχών κρίνονται με ειδικά ζάρια: Μαύρα, Άσπρα, Πράσινα, Κίτρινα και Κόκκινα. Πάνω στα ζάρια υπάρχουν 3 διαφορετικά σύμβολα: "Νεκροκεφαλή", "Διασταυρούμενο ξίφος και βέλος" και το "S" (Special). Η νεκροκεφαλή σημαίνει θάνατος στοιχείου (Kill), τα ξίφη σημαίνουν πληγή (Wound). Δύο πληγές επιφέρουν θάνατο. Το S (special) είναι για ειδικά εφέ/αποτελέσματα, π.χ Shatter, Shove, Slow-effect, Shocked-General, Special-wound. Τα χρώματα των ζαριών είναι ενδεικτικά της αποτελεσματικότητας που έχουν. Συγκεκριμένα οι πλευρές των ζαριών ανά χρώμα είναι:
Μαύρο ζάρι: 1 διασταυρούμενο ξίφος και βέλος, 1 "S", 4 κενές.
Άσπρο ζάρι: 2 διασταυρούμενα ξίφη/βέλη, 1 "S", 3 κενές.
Πράσινο ζάρι: 1 νεκροκεφαλή, 2 διασταυρούμενα ξίφη/βέλη, 1 "S", 2 κενές.
Κίτρινο ζάρι: 1 νεκροκεφαλή, 3 διασταυρούμενα ξίφη/βέλη, 1 "S", 1 κενή.
Κόκκινο ζάρι: 2 νεκροκεφαλές, 3 διασταυρούμενα ξίφη/βέλη, 1 "S".
Φυσικά ελλείψει των ειδικών ζαριών μπορούν να χρησιμοποιηθούν και συμβατικά με την ανάλογη αντιστοίχιση αριθμών με σύμβολα. Επειδή οι αναμετρήσεις στο παιχνίδι γίνονται ανά στοίχο, δεν χρειάζονται παραπάνω από 2 ζάρια του ίδιου χρώματος για να διεξαχθεί ένας αγώνας.
Η κίνηση του στρατού γίνεται με το στρατηγό και τους υποστράτηγους που έχουν στη διάθεσή τους κάρτες με χρώματα όπως αυτά των ζαριών. Όσο καλύτερος είναι ο στρατηγός, τόσο αποτελεσματικότερη η κίνηση των μονάδων του. Ο Αλέξανδρος που είναι Legendary General, έχει 5 κάρτες σε κάθε γύρο ενώ ο Δαρείος ως Mediocre General μόνο 2. Κάθε τράπουλα περιλαμβάνει 8 μαύρες κάρτες, 12 άσπρες, 14 πράσινες, 10 κίτρινες και 6 κόκκινες. Η κίνηση των ομάδων διευκολύνεται ανάλογα με το επίπεδο εκγύμνασης (Drilled, Formed, Tribal). Μια εκπαιδευμένη ομάδα (Drilled), μπορεί να εκτελέσει άνετα τις περισσότερες κινήσεις οπότε σπανίως χρειάζεται κάτι παραπάνω από μια πράσινη κάρτα. Μια φυλετική ομάδα (Tribal), τα εκτελεί όλα δυσκολότερα, οπότε έχει ανάγκη κίτρινης ή και κόκκινης κάρτας. Τέλος, μια οργανωμένη ομάδα (Formed), βρίσκεται ανάμεσα στις δύο προηγούμενες κατηγορίες. Άρα όσο περισσότερες κάρτες με καλύτερα χρώματα, τόσο ευκολότερη η κίνηση του στρατού.
Μια διαφορά που παρατηρείται σε σχέση με παλιότερους κανόνες είναι πως υπάρχει μια αλληλουχία αλληλοδιαπλεκόμενων ενεργειών των δύο αντιπάλων. Δεν υπάρχει πια ο γύρος μου και ο γύρος σου όπου ο καθένας κινούσε όλες (ή όσες ήθελε από τις διαθέσιμες μονάδες του).
Ο κάθε στρατηγός, βάσει των καταλόγων στρατών, θα συνθέσει το στρατό του «πληρώνοντας» τις ιδιότητες ή της ικανότητες που επιθυμεί να έχουν οι μονάδες του.
Πριν από την κύρια φάση του αγώνα, παίζεται η εισαγωγική φάση (pre-battle) όπου γίνεται μια προσομοίωση 5 ημερών πριν από τη συνάντηση των δύο αντιπάλων. Μέσα σε αυτό το εικονικό χρονικό διάστημα, ο αμυνόμενος επιλέγει ένα μέρος όπου θα αμυνθεί ενώ ο εισβολέας προσπαθεί να μεταθέσει την αναμέτρηση σε ευνοϊκότερα για το στρατό του εδάφη. Στη φάση αυτή αναπαρίσταται η τυχαιότητα μιας αιφνίδιας συνάντησης, μιας λανθασμένης εκτίμησης του αμυνόμενου, της ανάγκης για βοσκή ή για προμήθεια των αναγκαίων του επιτιθέμενου κλπ. Σε κάποια παλιότερα συστήματα, αυτή η τόσο σημαντική φάση είχε σχεδόν εξαλειφθεί ή είχε μειωθεί η σημασία της σύμφωνα με τα ιστορικά δεδομένα.
Οι κανόνες είναι γραμμένοι έτσι ώστε να επιτρέπουν ένα γρήγορο παιχνίδι κάτι που είναι μεγάλο πλεονέκτημα για τουρνουά (και όχι μόνο). Ο παίκτης τής κάθε παράταξης θα βρεθεί μετά από 20 λεπτά σε πλήρη δράση. Ένα παιχνίδι 10.000 πόντων, διαρκεί περίπου 2 με 3 ώρες.
Σχηματίζοντας ένα στρατό στο MeG
Όταν ο παίκτης αποφασίσει να δημιουργήσει ένα στρατό, θα πρέπει να συμβουλευτεί τους καταλόγους στρατών (army lists) που δίνονται με τους κανόνες. Εκτός από το πλήθος των μονάδων, θα πρέπει να προσδιορίσει την κατηγορία τους, και να αποφασίσει την ποιότητα και το είδος εξοπλισμού τόσο του επιθετικού όσο και του αμυντικού που θα φέρουν. Επίσης θα πρέπει να επιλέξει για τον αριθμό και την ποιότητα των στρατηγών καθώς κι αν θα έχει στρατόπεδο και τι είδους.
Η διαβάθμιση των στρατηγών έχει ως εξής:
Legendary Professional
Talented Professional
Competent Professional
Mediocre Professional
Legendary Instinctive
Talented Instinctive
Competent Instinctive
Mediocre Instinctive
Οι επαγγελματίες αρχιστράτηγοι (Professional), μπορούν να διοικούν συγκεκριμένες μονάδες ή να είναι κινούμενοι (Floating). Αυτό τους δίνει τη δυνατότητα να μοιράζουν σε κάθε αρχή γύρου όσες κάρτες θέλουν και σε όποιο υποδιοικητή θέλουν. Στην περίπτωση που ο επαγγελματίας αρχιστράτηγος διοικεί συγκεκριμένες μονάδες, τότε μπορεί αν θέλει, να μοιράσει μόνο από μια κάρτα σε κάθε επαγγελματία υποστράτηγο.
Ως προς τον τύπο της μονάδας, υπάρχουν οι εξής γενικές κατηγορίες:
Infantry
Artillery
Cavalry
Camelry
Elephants
Chariots
Battle Wagons
Camp (unfortified,fortified, mobile, flexible)
Κατηγορίες μονάδων βάσει Εκπαίδευσης
Drilled
Formed
Tribal
Κατηγορίες μονάδων βάσει Σχηματισμού:
Close
Loose
Flexible
Skirmish
Βάσει της Ποιότητας Εκπαίδευσης και Ηθικού έχουμε:
Exceptional
Superior
Average
Poor
Βάσει της ικανότητας σε βολές έχουμε:
Skilled
Experienced
Unskilled
Charge only
Βάσει του Αμυντικού Οπλισμού έχουμε 3 τύπους:
Unprotected
Protected
Fully Armoured
Armoured Horse
Βάσει του είδους των αγχέμαχων όπλων κατά την αρχική σύγκρουση έχουμε:
Charging Lancers
Mounted Short Spear
Mounted Long Spear
Mounted Polearm
Impact Weapon
Pike
Long Spear
Short Spear
Polearm
2-handed Cut or Crash
Βάσει του είδους των εκηβόλων όπλων έχουμε:
Bow
Powerbow
Crossbow
Sling
Javelin
Dart
Firearm
Bolt shooters
Catapults
Guns
Cannons
Rockets
Υπάρχουν και επιπλέον ειδικά χαρακτηριστικά:
Melee Expert
Combat Shy
Devastating Charger
Shatter
Shove
Shieldwall
Expendable
Fanatic
Cantabrian
African
Integral Shooter
Shoot and charge
Feigned flight
Pavise
Shield Cover
Orb
Caltrops
Stakes
Barricades
Obstacles
Dismountable
Fleet of foot
Kiel
Σύνδεσμοι - Links
Για προσωπική επικοινωνία (e-mail): Kostas Konstantoulakis