出来るだけ分かりやすく書いたつもりであるが、おそらく一匹妖精を育ててみないと掴めないところが多いだろう。
育成計画を行うと経験値が入り、一定値に達すると1つ歳をとる。
独身なら一回。育成計画で80経験値、既婚なら40(二人それぞれ一回で80)。
つまり、結婚相手が妖精育てない場合、独身に比べ成長速度半減。サブ婚を推奨。強く推奨。
最終的に妖精が18才で就職する。就職先 6種 業界+一般人がある。
一般人
得が少ないためにならない方がいい。6種の業界のどれか1種を目指そう。
選んだ業界
職種は解放条件を本棚で見れる。たとえば業界:学問の一つ目の職では「知力1000と小論文(育成計画:職業)の解放」
もしも最初の妖精から学問の3つ目の職条件までクリアできていた場合は、妖精の就職時にその3つともの職業を解放したことにできる。
つまり飛び級。
職業を解放すると経験値が貰え、妖精育成レベルが増加し戦力が上昇する。上昇する戦力がかなり大きい。
60シェルと150シェルのコースがある。
それぞれ毎日どんぐりが10個、20個ずつ貰える。
育成を早く完了したいなら買い。
さらにアバターが貰える。
属性にボーナスがかかるが、理解出来るようになるまで温存する方がいい。
使用すると消える。
属性
体力・知力・霊力・魅力・感情
最初の低層からドロップが出現する体力がいいと思う。全部を伸ばす必要がある職種もあるが、後回しでないと厳しいだろう。
属性
体力・知力・霊力・魅力・感情
最初の低層からドロップが出現する体力がいいと思う。
全部を伸ばす必要がある職種もあるが、後回しでないと厳しいだろう。
やると属性値が増えたり、育成計画の解放のためのポイントが手に入る。
序盤の青いカミナリとニコちゃんマーク優先。あとは適当。
行動力はとりあえず全部使い切ろう。育成計画をたてたあとに行動力が回復する。
育成計画「娯楽」はその後6回分(種類によって回数は違うが)の計画内容にボーナスをつけることができる。
たとえば、体力に関係した娯楽を解放すると、体力関係の娯楽の上位互換が解放可能になる
強いものでは100%の確率でその後6回は育成計画に40%の属性ボーナスを付けられる。簡単に手に入るため優先的に解放しよう
育成計画
「勉強」には、テストと基本と職業がある
テスト
多くの場合、解放さえすればあとは育成計画に入れる必要は無い。
ストレス
調整を行う場合に?み組み込もう。
III以上では、それ以降?育成計画にデバフが付くことがある。
もしも付いてしまったらデバフと同じ属性?娯楽を行ってデバフをバフで上書きしよう。
基本はストレスの増減が無い。そのかわりに上昇値も多く、成就?達成確率も高い。
成就
育成計画を実行したときに一定確率で獲得できる永続的なボーナス。基本?成就を最優先で解放しよう。
職業は、それに対応した職に就くためには解放が必須。ひとつ解放するとそれ?上位互換が解放可能になる。
上昇値も大きく、育成計画?テスト(なんたら鍛錬III以上)と比べるとデメリットが無い。
とりあえず、
娯楽(6回分ボーナス)・勉強・勉強・勉強・勉強・勉強・勉強・娯楽(6回ボナス)・勉強.....
が理想。ストレス調整?忘れずに。