Introduction
Il y a quelques années j'avais fait jouer une demi-douzaine de scénarii Stargate en utilisant le dK système.
L'une des particularités de cette première mouture consistait en une création à base de 'Draft' des personnages (cartes backgrounds et cartes atouts).
En effet je voulais essayer de rendre la création de personnage à la fois ludique et un peu plus rapide, car je n'aime pas les personnages pré tirés.
J'ai ensuite était joueur à BIA, puis a Extinction 2012 et j'ai trouvé certaines des nouveautés apportées par les12singes très sympa :
Principalement les 'primes et pénalités' et les 'effets héroïques d'atouts'.
J'ai donc voulu réécrire mon petit système Stargate dK en me basant sur des éléments du système Clé-en-main, tout en conservant ma spécificité de création de personnage par 'Draft'.
Le résultat s'est fait attendre... En effet à l'origine, je comptais utiliser la 40aine d'atouts d'Extinction 2012, mais j'ai eu l'idée de fusionner mes cartes de background et d'atout pour rendre la création plus fluide. Le Problème ? J'étais arrivé à une liste de 64 backgrounds, j'ai dû me creuser la tête pour en créer un peut moins de 30 atouts !
PS : Il y a des choses que vous ne trouverez pas ici : vaisseaux, supplément de contexte, scénarii... je vous conseil de vous baser sur des wiki ou d'autres jeux Stargate.
Spécificités
Voici un avant goût des modifications et ajouts que j'ai apportées au système, principalement :
64 backgrounds militaires et extraterrestres : chacun inclus un texte d'ambiance, des modificateurs et un atout (24 inédits).
8 Caractéristiques : Agilité, Dextérité, Eveil, Robustesse, Charisme, Ingéniosité, Mémoire, Sang-froid.
28 Compétences : chacune modifiée par un couple unique de caractéristiques (parfois tiré par les cheveux c'est vrai).
Divers : Niveaux de langues, Achat de Formations, Echec critique déclenchées, Effets héroïques ouverts alternatifs.
Système d'Actions : 1 Action + Prime, 2 Actions différentes, 3 Actions différentes et 2 Pénalités, 1 Action spéciale ou complexe.
Equipement : Une quinzaine d'armes à feu militaires avec des statistiques différentes.
Si vous êtes un fan du systèmes Clé-en-main, vous pouvez utiliser les 64 backgrounds sans trop de modifications.
Juste pour rire un extrait des backgrounds les plus marrants ou représentatifs :
USMC Scout Sniper – Vous êtes détaché ou étiez membre de forces spéciales de l'US Marine Corps. Le rôle principal des Scout-Snipers est la reconnaissance en territoire ennemi et l'élimination d'officiers et spécialistes ennemis.
+1 DEX, -1 ailleurs. +2 Discrétion, Tir.
« One shot, one kill »
Tireur d’élite : Lorsque que vous êtes en position idéale de tir et que vous passez une action à viser avec un fusil de précision, vos tirs bénéficient de la prime gratuite Blessure Grave tant que vous ne bougez pas ou n’effectuez pas de test de Défense. 2 points d’héroïsme : Dans ces conditions, les dégâts infligés par le tir sont doublés.
Universitaire : Physicien – Vous êtes issue du monde de la recherche académique, il y a peu vous étiez dans votre laboratoire à Berkeley, Caltech ou Princeton... Vous êtes un scientifique de l'univers, des plus petites particules aux plus grandes galaxies.
+1 ING et/ou S-F. -1 AGI et/ou CHA. +2 Sciences, Technique.
« Mais comment n'y ai-je pas pensé plus tôt : µ=h²/mc ! »
Techno-blabla : Vous trouvez toujours le moyen d'obtenir une source d'énergie, sans avoir à faire de test de Science. Le temps nécessaire est à la discrétion du MJ. 2 points d’héroïsme : Vous n'avez besoin que de 30 s.
Méta-humain – Votre civilisation est plus avancée que la Terre. Génétiquement vous êtes humain, enfin à première vue, car même si nos ancêtres étaient communs, le temps a fait son œuvre.
-1 AGI ou DEX, +1 ailleurs. +2 Lettres, Médecine.
« Oui, j'ai étudié cela à l'école, ainsi que d'autres théories scientifiques réfutées »
Ceinture de Déphasage : 1 action : Grâce à cette ceinture agissant sur votre corps au niveau sub-atomique, vous pouvez traverser les murs et flotter comme en apesanteur. Un test de Perception ou Volonté/20 est nécessaire pour se matérialiser dans un espace inoccupé, sinon marge d'échec dégâts. 2 points d’héroïsme : Au lieu de prendre des dégâts physiques, vous pouvez enclencher la ceinture comme une réaction. A la discrétion du MJ des demi dégâts peuvent être appliqués.
Aumônier militaire – Vous étiez membre de l'aumônerie militaire des forces armées des USA ; plutôt lettré que missionnaire. Son rôle est de fournir des conseils spirituels et religieux aux troupes et aux officiers. Personnel non-combattant, le port d'arme est à la discrétion de chacun.
+1 S-F, +1 ailleurs. -1 DEX, -1 ailleurs. +2 Éloquence, Lettres.
« That all may be one »
Déclic psychologique : 1 action : vous motivez vos alliés. Ceux qui subissent une pénalité obligatoire en sont débarrassés. Les autres peuvent exceptionnellement ne pas prendre de pénalité en contrepartie d’une prime lors de leur prochaine action. 2 points d’héroïsme : Chaque joueur, vous compris, bénéficie d’une prime gratuite de son choix pour la prochaine action de son personnage.
Goa’ould prisonnier – Parasite contrôlant un corps humain. Se prenant pour un être supérieur et présentant des problèmes d’ordre psychiatrique. Vous avez dû coopérer avec le SGC de grès ou de force, en espérant ne pas être livré à la Tok’ra…
+1 AGI, CHA. -1 DEX, S-F. +2 Autorité, Subterfuge.
« Mais je suis ton Dieu ! »
Présence impressionnante : 1 action : Effectuez une opposition Autorité/Volonté contre un ennemi en vue. En cas de succès, la cible subit la pénalité Difficulté jusqu'à ce qu'elle réussisse à vous blesser. 2 points d’héroïsme : L’atout agit contre tous les adversaires en vue.