Exo 1(loto) :
Ecrire un programme qui permet à l'utilisateur de choisir 6 numéros (entre 1 et 49 ), puis les compare à un tirage aléatoire de 6 numéros.
Il est conseillé de prendre une structure de type tableau d'entiers pour stocker les numéros choisis ainsi que le tirage.
La fonction 'rand(min, max)' génère un nombre entier aléatoire entre min et max.
Exo 2 Bataille navale 1 : Ecrire un programme qui permet à l'utilisateur de placer un bateau sur un jeux de bataille navale.
L'utilisateur rentrera la taille du navire (en nombre de cases) la position de l’extrémité et l'orientation de ce dernier (Haut, Bas, Gauche ou Droite).
Le résulta sera un tableau 2D contenant des 0 pour les cases vides et des 1 pour les cases de navires.