參考T3C™影片LOGO製作,僅學術研究
首先拆解這個動畫,大概可以發現這幾個元素組成
1.會變型的圈X4
2.粗放射線X8
3.細放射線X4
4.會閃的圓X7(橘3 黑2 紅1)
5.LOGO X1
網頁最下方有一個壓縮檔
是把LOGO動畫拆成連續圖檔
可以下載方便對照製做
先開啟AE,一個一個來實戰!
<0>創建白背景
1.開啟AE,在Project(素材欄位)中右鍵>Import>Solid新增一個平面素材(顏色隨意)
2.在Project(素材欄位)中右鍵>Import>New Composition新增一個場景,命名為整合,解析度設成1920X1080,結束時間設為0;00;01;04
2.將Solid拉進時間軸,在Solid右鍵>Remand,把名稱改為BG
3.右鍵BG>Effect>Generate(生成)>Fill(填滿),將Color(顏色)選為白色
<1>會變型的圓
1.開新場景,命名為1-變型圓
2.將Solid拉進時間軸,添加Fill(填滿)特效(顏色隨意),用鋼筆工具,從右到左畫出1/4圓
(不會畫可以看這張圖)
3.右鍵Solid>Effect>Generate(生成)>Stroke(曲線生成)
4.特效欄位中,Path選剛畫的Mask,Paint Style選Reveal Original Image
利用Stroke中的調整End(結束位置)的數值畫出圓弧,利用調整Brush Size(筆刷大小)調整圓的出現到變形的粗細
本案例時間軸參考以下數值
00-07格 圓顯示 Brush Size在0秒點開碼表設為0,第7格設為50
12-20格 圓分裂 End在12格點開碼表設為6,20格設為17
20-28格 圓變型 Brush Size在20格設為50,24格設為8.7,28格設為3.5,End在24格設為89,28格設為100
5.做淡出,在時間軸中將Solid的Opacity(可見度)在28格點開碼表設為100,33格設為0
6.開新場景,命名為1-變型圓X4
7.將1-變型圓場景拉入時間軸中,複製4份
8.將四個1-變型圓素材的Rotation(旋轉)分別設為0/90/180/-90
9.將四個1-變型圓素材都添加Fill(填滿)特效,顏色分別為#330012/#680015/#D20D0B/#FF723A
10.在整合中添加1-變型圓X4,放在BG上層
到這邊變型圓結束。
<2>粗放射線
1.開新場景,命名為2-粗放射線
2.將Solid拉進時間軸,添加Fill(填滿)特效(顏色隨意),用鋼筆工具,從左到右畫出一條直線
(基本原理同變型圓的畫法,但請注意線的長度)
3.添加Stroke(曲線生成)特效,Path選剛畫的Mask,Paint Style選Reveal Original Image,Brush Size設為79
4.利用Stroke中的調整Start(開始位置)與End(結束位置)的數值讓線移動與消失
在第5格處將Start點開碼表設為13,End點開碼表設為100
在第12格處Start設為0,End設為0
5.做縮放進場,在時間軸中將Solid的Scale(縮放)在第1格設為0,第5格設為100
6.開新場景,命名為2-粗放射線X8
7.將2-粗放射線場景拉入時間軸中,複製8份
8.將八個2-粗放射線素材的Rotation(旋轉)分別設為0/45/90/135/180/-135/-90/-45
9.將八個2-粗放射線素材都添加Fill(填滿)特效,顏色分別為#6D0012/#1C0003/#FF712E/#630A1F/#000000/#B82824/#390315/#FF7E38
10.在整合中添加2-粗放射線X8,放在1-變型圓X4下層
到這邊粗放射線結束。
<3>細放射線(做法基本同粗放射線)
1.開新場景,命名為3-細放射線
2.將Solid拉進時間軸,添加Fill(填滿)特效(顏色隨意),用鋼筆工具,從左下到右上畫出一條斜線
3.添加Stroke(曲線生成)特效,Path選剛畫的Mask,Paint Style選Reveal Original Image,Brush Size設為3.5
4.利用Stroke中的調整Start(開始位置)與End(結束位置)的數值讓線移動與消失
在第9格處將Start點開碼表設為0,End點開碼表設為80
在第12格處Start設為9,End設為88
在第13格處Start設為70,End設為93.5
在第13格處Start設為100,End設為100
5.因為細放射線是第9格時突然出現,所以素材前端往後拉到第9格處
6.開新場景,命名為3-細放射線X4
7.將3-細放射線場景拉入時間軸中,複製4份
8.將四個3-細放射線素材的Rotation(旋轉)分別設為0/90/180/-90
9.將四個3-細放射線素材都添加Fill(填滿)特效,顏色分別為#C56524/#DBDE74/#FFFFD4/#000000
10.在整合中添加3-細放射線X4,放在2-粗放射線X8下層
到這邊細放射線結束。
<4>會閃的圓(橘3 黑2 紅1)
仔細觀察這幾個圈的變化是 從小放大>變到最粗>突然變細>變大變淡 的規律
基本上時間軸要很細的去調整
這邊我教MASK的做法
也可以用上課教的方法做
黑圈:
1.將Solid拉進整合時間軸中,添加Fill(填滿)特效(顏色選純黑),用畫圖工具在中間畫個圈
2.同樣選住Solid,在中間在畫一個圈,在時間軸中將Mask旁邊的Add改成Subtract(排除),如此得到中空的圈
3.在第9格處Mask2的Mask Path點開碼表
在第11格處,將Mask2的線上面點兩下,調整大小調整成黑圈框線比較細
在第17格處,將Mask2調整成跟Mask1一樣大
4.調整黑圈大小,在時間軸中將黑圈的Scale(縮放)在第4格設為0,第8格設為10,第9格設為38,第11格設為36,第17格設為38
5.將黑圈放在1-變型圓X4上層
紅圈、橘圈同理,注意各圈與其它圖層的上下關係
<5>LOGO
1.在整合時間軸中添加LOGO字樣,調整好位置跟字型大小
2.在文字圖層上方用圖形工具畫一個等大的長方形
3.圖型的Scale(縮放),前端連結解開,21格X設為0,25格設為100
4.文字圖層遮罩選Alpha Matte