Ada Lovelace va néixer el 10 de desembre de 1815. Els seus pares eren el poeta Lord Byron i Anna Isabella Milbanke. Aquesta última va abandonar al seu marit, pare d'Ada, al cap de poc temps de casar-se. Aquest fet que va provocar que Lovelace rebés una educació molt peculiar per a una dona de la seva època, ja que era basada només en les matemàtiques. Aquest fet li va portar, anys més tard, a convertir-se en una pionera d'aquest àmbit arribant a ser considerada com la «mare» de la programació.
Des de la seva infància, va mostrar un talent innat pels números. Als 17 anys, va conèixer a Charles Babbage, un conegut matemàtic i inventor que es va quedar impressionat per la intel·ligència i coneixement de la jove. Va ser llavors quan Ada va tenir clar que volia treballar al seu costat i, mentre cursava els seus estudis, va ser becària de Babbage fins que va abandonar els seus estudis en casar-se i tenir fills.
Al cap de poc temps, va tornar per a prosseguir el seu camí de recerca, desenvolupant la seva activitat durant una època, en la qual era gairebé impensable que una dona pogués exercir com a professional al mateix temps que ser mare.
Ada va introduir algunes idees sobre programació molt avançades per a l'època. Entre elles, un sistema de targetes perforades que serien essencials per a programar els primers ordinadors a mitjans del segle XX.
La seva inquietud va ser la que li va portar a desenvolupar i definir innovadors conceptes que, avui dia, són considerats els primers passos en el camp de la programació informàtica.
Un dels grans avanços que va desenvolupar va ser la introducció d'un algorisme en la màquina de Babbage. Aquest fet li va permetre definir el que actualment en informàtica es coneix com a «bucle»: executar una sèrie d'accions de forma repetida.
Al seu torn, Ada Lovelace va dissenyar la idea d'una màquina que fos capaç de programar-se i reprogramar-se per a executar diferents funcions.
SESSIÓ 1 (primera part)
Podeu jugar als següents jocs per tal d'anar familiaritzar-vos amb els blocs de comandament.
Joc per aprendre la programació per blocs de comandament.
Joc per aprendre la programació per blocs de comandament.
SESSIÓ 1 (segona part)
Iniciació a l'Scratch JR.
Us deixem un document on s'expliquen els apartats del programa i el funcionament de cada bloc de comandament.
REPTE QUE HAUREU D'ACONSEGUIR
Haureu d'aconseguir realitzar el següent repte:
Carrera de personatges